Home Spelnyheter Dungeons and Dragons: The Difference Between A Wizard, Warlock, & Sorcerer

Dungeons and Dragons: The Difference Between A Wizard, Warlock, & Sorcerer

0
Dungeons and Dragons: The Difference Between A Wizard, Warlock, & Sorcerer

Magiska klasser i D&D kan vara lätta att blanda ihop, men de är alla väldigt olika. Här är en snabbguide till vad som skiljer trollkarlar, trollkarlar och trollkarlar från varandra.

En guide måste lära sig och studera magi innan de kan använda den. Den klassiska bilden av en trollkarl som sitter i ett bibliotek och noggrant studerar forntida bokstäver, är mycket i linje med D&D definitionen. Trollkarlar vill vanligtvis förstå magi så tydligt som möjligt. De ägnar mycket tid åt att noggrant söka i gamla böcker för att lära sig trollformler, eller kanske försöker skapa nya. Oavsett deras mål, intressen eller motivation följer de i allmänhet ett liknande mönster för att försöka få en förståelse för magi genom forskning. Det är bara genom noggrann övning och studier som de lär sig att utföra sina besvärjelser.

Exempel på popkultur

Hermione Granger – Harry Potter: Hermiones skicklighet i magi kommer från att vara en hängiven elev på Hogwarts. Både böckerna och filmerna visar hennes skicklighet att förstå en mängd olika koncept och visar hur hårt hon studerar för att uppnå den färdigheten. Hermione läser ofta framåt i sitt kursmaterial och vet ofta mer än sina klasskamrater, vilket gör henne till den sanna bilden av en trollkarl

Gameplay

Den viktigaste utrustningen för en guide är deras trollbok. Boken fungerar som ett register över alla förmågor som spelaren för närvarande har tillgång till. På den första nivån innebär detta bara ett fåtal grundläggande besvärjelser, men urvalet växer allt eftersom spelaren går framåt. Trollboken avgör vilka förmågor som är tillgängliga för spelaren. Skulle oväntade omständigheter få trollkarlen att separeras från sin trollbok, är de i praktiken värdelösa.

Wizards har ett litet underläge när det kommer till strid, så de är bättre lämpade för spelare som är mer intresserade av att finna alternativa lösningar på problem. Även om det inte är de bästa fighters, kan en Wizard effektivt stödja partiet med några vältajmade besvärjelser som fälls vid rätt ögonblick.

Underklasser

Varje Wizard-underklass fokuserar på en specifik skola av magi. Som forskare väljer dessa magiker ett expertområde att fokusera på. Följande finns i spelarens handbok, men ytterligare officiellt material introducerar många fler.

  • Evocation fokuserar på att kontrollera elementen som eld, is och blixtar, och är bäst för spelare som vill spela en offensiv kastare.
  • Necromancy låter en trollkarl tömma livskraft från fiender eller återuppliva de döda.
  • Abjuration är främst skyddande magi, som skyddar allierade från attacker eller förvisar fiender.
  • Spådomsmagi involverar långsyn, känna av närvaron av vänner och fiender och upptäckt av magiska krafter.
  • Conjuration låter en magiker manifestera föremål från tomma intet, kalla fram varelser för att göra vad de vill eller skapa magiska portaler.
  • Transmutation fokuserar på förändring av fysiska former, transformerande material och föremål.
  • Förtrollning involverar magi som manipulerar andra, antingen charmar dem till vänskapligt samarbete eller grymt tvingar dem till våld.
  • Illusion magi ger magiker möjligheten att spela sinnena lura, lura ögon och öron för att distrahera fienden.
Läs också  Tom Hardy öppnar upp om de negativa recensionerna för den första Venom-filmen

Sorcerer: Natural Magical Talents

En trollkarl är naturligt magisk. Deras kraft kan komma från en mängd olika källor, men oavsett vad har magi varit en del av dem så länge de kan minnas. Förmågan att producera magi definierar en trollkarls karaktär. Detta innebär att, till skillnad från en trollkarl, behöver en trollkarl inte lägga så mycket tid på att fokusera på forskning och studier, även om de kan ha fått utbildning för att bättre förstå sina egna förmågor. Trollkarlar behöver inga trollböcker, bara instinkt.

Exempel på popkultur

Gandalf – Sagan om ringen: Kanske ett av de mest ikoniska exemplen på en trollkarl, Gandalf (i både sina grå och vita former) existerar mer eller mindre för att utföra magi . Under loppet av Bilbo och Frodos resor visar han ett brett utbud av förmågor. Om det finns några regler och gränser för vilken typ av magi Gandalf kan utföra, är han den enda som förstår dem.

Elizabeth – Bioshock: Oändligt: Tack vare en olycka när hon var ett spädbarn har Elizabeth en naturlig förmåga att öppna portaler till andra universum. Även om hon behöver lära sig hur man effektivt använder denna kraft, har hon haft tillgång till den hela sitt liv. I slutet av spelet kan hon naturligt se dörrar till andra universum.

Gameplay

Eftersom en trollkarl är naturligt magisk har den fördelen att de inte behöver bära en trolldomsbok eller behålla gunst hos en beskyddare. Tyvärr kommer det med avvägningen att ha tillgång till färre trollformler. Till skillnad från en trollkarl som kan samla på sig trollformler över tiden, har en trollkarl en bestämd mängd. De kan bara få nya trollformler genom att byta ut en mot en annan.

Läs också  Genshin Impact: Allt vi vet om var och en av de 7 arkonerna

Fördelen är dock att Sorcerers får tillgång till något som kallas metamagic. Dessa förmågor tillåter dem att mer exakt kontrollera sina besvärjelser. För trollkarlar och trollkarlar är effekterna av en besvärjelse blandade, men en trollkarl kan ändra sin besvärjelse efter behov för den aktuella situationen.

Underklasser

En Sorcerers underklass definierar ursprunget till deras medfödda magiska talang. Eftersom Player’s Handbook bara erbjuder två Sorcerer-underklasser, listas andra här också, tillsammans med deras ursprungsmaterial.

  • Draconic Bloodline (Player Handbook): Dessa trollkarlar har en avlägsen drakeförfader. De får elementärt motstånd baserat på vilken typ av drake de härstammar från, såväl som vissa fysiska drakoniska egenskaper.
  • Wild Magic (Player Handbook): Denna magi kommer från kaos krafter. Det har ofta inget uppenbart ursprung och kan vara oförutsägbart till sin natur.
  • Divine Soul (Xanathars guide till allt): Dessa individer har välsignats av gudar eller änglar. De lär sig trollformler som vanligtvis förknippas med präster och kan få tillgång till gudomlig kraft.
  • Aberrant Mind (Tasha’s Cauldron of Everything): Dessa trollkarlar har upplevt något utomjordiskt inflytande, som en beröring från en grodyngel eller en vind från Astralplanet. Detta har gett dem psioniska krafter.

Warlock: Magic är en gåva

Trollkarlar och trollkarlar kan lita på sig själva för att producera magi, vare sig det är genom studier eller av instinkt. En trollkarl får sin magi av en högre makt, kallad deras ”beskyddare”. Vanligtvis sker detta i form av en pakt, där Warlock får befogenheter i utbyte mot någon form av service till sin beskyddare. Trollkarlar förknippas ofta med en ond likriktning, men detta behöver inte vara fallet – det finns ett brett utbud av alternativ för beskyddare och paktens natur, alla med olika motiv och anpassningar.

Läs också  Antas att tidigare 343 Industries Dev -kommentarer om Halo Infinites utveckling

Exempel på popkultur

Corvo Attano – Vanerad: Efter att knappt ha undkommit en till synes hopplös situation, lyckades Corvo få uppmärksamheten från en mystisk figur som heter ”utomstående”. Detta ger honom befogenheter, intresserad av att se hur han skulle använda dem. The Outsider är ett perfekt exempel på en beskyddare: märklig, gåtfull och kraftfull.

Jesse Faden – Kontroll: Jesse var en vanlig ung kvinna tills några ovanliga omständigheter utsatte henne för interdimensionella hot – och tillsammans med dem, en varelse som hon kallade Polaris. Polaris agerar som Jesses beskyddare och ger henne tillgång till krafter som telekinesis och levitation som ger henne en bättre chans att hantera sin gemensamma fiende.

Gameplay

Trollkarlens förmågor bestäms till stor del av arten av deras pakt och den enhet som de är allierade med, eftersom dessa kan variera från demoner till ärkefejter till änglar. Den största skillnaden i spelet från trollkarlar och trollkarlar är dock att Warlocks klarar sig bättre i strid. Många av deras besvärjelser är offensiva till sin natur och tillåter dem att ta sig an fiender på nära håll och kombinera sina besvärjelser med kampskicklighet . Ett Warlock-alternativ, ”Pact of the Blade”, ger till och med spelaren tillgång till ett förtrollat ​​vapen.

Underklasser

Ytterligare material ger spelare tillgång till massor av skyddsalternativ, eftersom de kraftfulla magiska varelserna i D&D-världen är många och varierande. Följande finns dock i spelarens handbok och är de vanligaste:

  • Archfey beskyddare kan vara nyckfulla eller oförskämda, och deras motiv är svåra att urskilja. Den magi de skänker involverar ofta trick och illusion.
  • Djävul beskyddare ger Warlocks deras onda rykte. Dessa demoner och ärkedjävlar skänker eldig, destruktiv magi till dem som söker deras makt.
  • The Great Old One-beskyddare kan vara likgiltiga eller till och med omedvetna om Warlocks som hämtar makt från dem. Karaktärer med denna beskyddare har förbättrade mentala krafter och kan telepatiskt känna av eller skydda sig från attacker.
  • The Celestial: Patrons är bra anpassade och är det som ligger närmast änglar i Dungeons and Dragons. De får helande krafter som inte kan erhållas från andra kunder.