Home Spelnyheter Dungeons & Dragons: 5 tips för att skapa fantastiska homebrew -kampanjer

Dungeons & Dragons: 5 tips för att skapa fantastiska homebrew -kampanjer

0
Dungeons & Dragons: 5 tips för att skapa fantastiska homebrew -kampanjer

När en Dungeon Master vill sätta ihop en homebrew -kampanj för deras nästa Dungeons & Dragons -session, bör de ha dessa tips i åtanke.

När Gary Gygax först skapade en uppsättning regler för sitt miniatyrkrigsspel i slutet av 1970 -talet, var det väldigt lite att arbeta med som hade kommit i förväg. Detta kan ha varit en fördel initialt, eftersom konceptet var ganska nytt och det inte fanns några tidigare regler att bryta. Dagens hembryggare har motsatt problem. Det är lätt att känna sig överväldigad av den mängd information som finns tillgänglig för varje unik mix. Vissa material är flexibla och kan användas för en mängd olika kampanjer medan andra är situationella.

Någon av dessa kan också utformas från grunden, men det är helt upp till den som bygger kampanjen och hur mycket arbete de är beredda att göra. Det finns några praktiska resurser som DMS kan använda när de behöver inspiration, riktning eller en praktisk ekvation. Kom ihåg att d & d inte är det enda spelet i stan när det gäller TTRPG, och ibland kan inspiration komma från ett annat område förutsatt att det följer samma grundläggande regler.

Väsentliga D & D -resursmaterial

  • spelarens handbok: Det finns så många olika versioner av denna speciella volym att det är lätt att bli förvirrad. Äldre regler används fortfarande ofta för vintage -spel och homebrewers kan använda vad de vill ha. Att välja att använda ramverket som presenteras här när det gäller spelare och möten är ett sätt att komma igång.
  • Dungeon Master’s Guide: Detta är valfritt för spelare men viktigt för Dungeon Masters eller de som är intresserade av att ta på sig rollen. De som tittar på homebrew -alternativ är antingen erfarna spelare eller en DM som redan äger den här guiden.
  • D & D -startuppsättningen efter ditt val: Det finns ett brett utbud av startkit tillgängliga och de är avsedda för nybörjare, men det är också en praktisk resurs för homebrew -projekt. Startpaket inkluderar vanligtvis flera uppsättningar tärningar, praktiska broschyrer med kondenserad information om statistik och strid och grundläggande karaktärsskapar.

Kompletterande resurser

  • The World Builder’s Journal of Legendary Adventures: Vem som helst kan ha kul med den här boken, som består av 365 att skriva instruktioner att skapa en unik berättelse för alla kampanjer.
  • Xanathar’s Guide to Everything: En kompletterande bok som expanderar på de befintliga spelarna och DM -handböckerna, den innehåller information om nyfikna objekt, mystiska monster och nya karaktärsklasser.
  • Tales from the Gawning Portal: uppkallad efter en berömd tavern i d & d lore, en homebrew -kampanj kan säkert börja här och gå nästan var som helst.
Läs också  Allt känt om Halo Infinite's Day-One Xbox Game Pass Release

Resurser från andra TTRPG: er

  • Pathfinder Core RuleBook: The Pathfinder universum har mycket gemensamt med d & d när det gäller inställning, mekanik och estetik, men tar karaktär Anpassning till en helt annan nivå. Observera att den första upplagan är närmare D&D än den senaste 2E -utgåvan.
  • Guild Master’s Guide to Ravnica: Denna resurs går över till Magic: The Gathering card -spelet. Den beskriver de tio distinkta guilderna i Ravnica, som innehåller information om lokala raser och tullar och innehåller förslag till homebrew -kampanjer som använder inställningen.
  • 13: e ålder Core Book: En annan TTRPG som liknar D & D, 13: e ålder utvecklades ungefär samtidigt. Det som skiljer det är den unika karaktärsbyggaren som gör det möjligt för spelare att skapa karaktärer som kan vara praktiskt taget vad som helst. Det finns också gott om äventyrsmoduler A D & D äventyrsfest kunde njuta av.

Välja eller skapa din modul

Modulen är den inställning där kampanjen äger rum. En enda äventyrskampanj kan gå igenom ett antal moduler, så det är något som homebrewers bör tänka på om de vill bygga sina egna. Många av dessa resurser är specifika för vissa genrer när man bygger ett spel som innehåller karaktärer som vampyrer eller pirater, medan andra är mer allmänna. Moduler innehåller ofta kampanjidéer som homebrewers kan använda.

Det nuvarande biblioteket med moduler och befintliga kampanjer baserade på D & D regler erbjuder något för alla. Det finns bokstavligen hundratals att välja mellan, men vissa är ikoniska och inspirerar fler homebreer än andra.

Exempel på inspirerande kampanjer och moduler

  • Waterdeep: Dragon Heist: Det är inte bara den här modulen på egen hand, vilket är ett stjärn exempel på en typisk D & D inställning och äventyr. Det är också uppföljaren, fängelsehålan för Mad Mage, som innehåller några imponerande fängelsehålsscenarier, som homebrewers kommer att hitta användbara.
  • Ljusmysterier: En samling av 17 olika berättelser avsedda för karaktärer nivå 1 till 16, en praktisk resurs om en plot eller grundläggande berättelse krävs, särskilt om svärdkusten är en möjlig miljö.
  • van Richten’s Guide to Ravenloft: Skrivet av Vampire Hunter och D & D karaktär Van Richten, denna guide innehåller också information om häxor, varulvar, hagar och andra varelser vanliga i ockulten Pantheon.
  • Någon av de glömda Realms Endless Quest Books: I en uppdaterad version av ett ”Välj ditt eget äventyr” -scenario kan både DMS och spelare hitta mycket inspiration för D & D – Relaterade kampanjer.
Läs också  Kena: Bridge of Spirits - Glömda Forest Spirit -postplatser

Bygga miljön

Om en homebrew -kampanj byggs på en befintlig modul, kanske DM inte vill ha eller känner behovet av att göra några ändringar i den grundläggande layouten. Men arten av homebrew innebär att de är fria att göra det om det komplimanger äventyret.

Geografi

Biosfären där kampanjen kommer att äga rum kommer redan att bestämmas av den valda modulen, men de finare detaljerna kan vara en fråga om homebrew. Lägg till grundläggande funktioner som berg eller sjöar när det behövs för att ge en äventyrlig fest något att utforska och lite utrymme för att jämna upp och hitta lite fin byte. Tänk på flora, fauna och väder tillsammans med säsongens oro om området har dem.

Icke-spelare karaktärer

Även känd som NPC, dessa siffror kan vara fientliga eller vänliga och fungerar ofta som expositoryelementen i en kampanj. De är en väsentlig del av avsättningen från att hålla upp historiens grundläggande ram. Exempel inkluderar Tavern Keepers, den lokala smeden eller gatuborre. I vissa spel är en NPC en potentiell partimedlem.

Resa

Oavsett vilken typ av homebrew det är, måste karaktärerna komma från en plats till en annan. Till och med den exakta mekaniken för teleporteringsalternativ måste integreras i berättelsen på ett sätt som inte bryter reglerna, men spelare oroar sig vanligtvis inte förrän högre nivåer. Spelmästare måste avgöra hur lång tid det tar att resa till fots, och faktorer som säsong, terräng och karaktärens allmänna kondition måste beaktas. En modul eller en uppgift kan också vara tidskänslig, vilket gör detta till en ännu viktigare bestämning.

Möter

En kampanj är ingenting utan en serie noggrant planerade möten. När det är dags att välja ett monster för hjältarna att slåss, är det möjligt att göra något baserat på inställningen och reglerna, men inspiration kan också hittas i flera praktiska resursböcker. Möten kan skräddarsys för att utmana ett parti när det gäller strider, vare sig det är med spellcasting eller stål.

  • Monsterhandboken: Ett viktigt verktyg som täcker varje fientligt djur som man kan tänkas, från den minsta nissen till den största betraktaren, med grundläggande statistik och användbar bakgrundsinformation.
  • Volo’s Guide to Monsters: Detta är ett tillägg till Monster Manual och inkluderar spelbara tävlingar samt instruktioner för spelare om hur man bygger sina egna skrämmande djur.
  • Mordenkainens tome av fiender: uppkallad efter en trollkarl som har varit en integrerad del av d & d lore sedan de första dagarna berättar det olika historier om några av de mer gamla och ondska raserna i monster och striderna som gjorde dem berömda.
Läs också  New Assassin's Creed Game Setting potentiellt läckt

Karaktärskapande och progression

De lopp och klasser som finns i alla homebrew bestäms av allt som har skapats fram till denna punkt. Den lokala miljön har en djupgående effekt på de människor och djur som kampanjen kommer att inkludera och partiet kommer att möta.

  • tävlingar: Det finns nio lopp att välja mellan i D&D. Det är inte så många jämfört med andra spel, varför Homebrew Races är en populär D & D trend.
  • Kulturer: Homebrew Creations inkluderar ofta en blandning av alternativ beroende på spelarna. Till exempel kan DM bygga en kampanj för ett befintligt parti och därmed ta hänsyn till sitt ursprung när de skapar sin värld.
  • gudar: Detta är en viktig faktor när det gäller moralisk anpassning, eller i fallet med en präst, deras grundläggande spellcasting -krafter.
  • klasser: De flesta homebrew -idéer började förmodligen här, när spelare och DM: er började arbeta tillsammans för att skapa unika och kraftfulla karaktärer.
  • Nationer: Nationella gränser eller politik kan påverka enskilda anpassningar och andra grundläggande karaktärsdrag, som utbildning eller ekonomisk status.
  • bosättningar: Partiet kommer sannolikt att resa någon gång, och alla slags bosättningar i landskapet är potentiellt en viktig del av kampanjen, även om det bara är en plats att vila och återuppliva.

Var kreativ, men håll den balanserad

Det finns mycket för en Dungeon -mästare att sätta ihop när de är värd för ett spel i första hand, och att hantera en homebrew -kampanj kan göra saker ännu mer komplicerade. En kampanj bör vara tillräckligt utmanande för att underhålla partiet och göra deras utjämnande framsteg mer intressanta, men inte så svårt att det är frustrerande eller så lätt att det är tråkigt.

Uppgiften att skapa, organisera och driva en kampanj kan redan skrämmas. Att lägga till unika skapelser i blandningen gör saker ännu mer komplicerade. Rädsla inte, som samma vänliga TTRPG -samhälle som delar Homebrew Knowledge kan också hjälpa till i detta avseende.

  • Dungeons & Dragons: Tips för första gången Dungeon Masters
  • Dungeons and Dragons: Dungeon master tips för Halloween
  • Dungeons & Dragons: Tips Varje fängelsehålare bör använda när man gör en kampanj

RPG handlar om anpassning, och trenden får ännu mer fart, vilket innebär att det finns tillräckligt med material där för alla kampanjer som en DM kan bygga. Kom ihåg att hålla partiets nivå och bakgrund i åtanke, se till att du tar med en extra radergummi till varje session, och viktigast av allt, ha kul.