Home Spelnyheter Fallout 4: 15 Combat Mods som gör det mer utmanande

Fallout 4: 15 Combat Mods som gör det mer utmanande

0
Fallout 4: 15 Combat Mods som gör det mer utmanande

Behöver du en extra utmaning i Fallout 4? Dessa stridsmods kommer att göra spelet bara lite svårare för dig.

Den dödliga samväldsutvidgningen av Dark Claw Raven är en viktig stridsöversyn för fiendens fraktioner. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghouls och Atoms barn är nu starkare med nya varianter, vapen och chefer.

Denna mod har också justerat AI -mekaniken för att göra dessa fiender mer kapabla och oförutsägbara i strid. Resultatet är en mer fientlig, aggressiv värld, där smartare fiender arbetar i tandem med varandra. Det finns också nya möten, eftersom fraktioner kommer att slåss med varandra och vem spelaren är allierad med.

Mornedil’s Combat Rework

Mornedil’s Combat ReWork Mod av Mornedil tjänar till att göra spelet svårare och ge snabbare strid. Spelarens och fiendernas hälsa kommer inte längre att skala; Istället har skadan sett en bult och strid nu är mer taktisk. För att ta ner fiender måste spelare överväga att krama dem istället genom att ta ut lemmar eller avväpna dem.

Naturligtvis tillämpar detta Fallout 4 Combat Mod också dessa förändringar på spelaren. Fiender kan allvarligt skada vapen vilket gör det omöjligt att använda vapen eller ta ut benen vilket gör det omöjligt att springa. Som ett resultat måste spelare arbeta noggrant och slå avgörande för att komma ut från striden intakt.

Sök och förstör

Sökningen och förstör MOD av MM137 gör bara två saker: öka hur länge fiender jagar efter spelaren och det intervall som de kommer att söka. Dessa till synes enkla förändringar gör stealth till en mycket mer farlig affär och drar sig från striden till en mer komplicerad taktik.

Där fiender en gång skulle stå upp efter några sekunder kommer de nu att utöva allt för att hitta spelaren. Detta innebär också att spelare inte bara kan anka in i ett sidrum – dessa fiender kommer nu att söka hela golvet, om inte hela byggnaden. Detta innebär också att om spelaren startar en kamp i ett område, är det mer troligt att de närliggande fienderna kommer att gå med.

Bättre lokaliseringsskada och valfritt spelöversyn

Den bättre lokaliseringsskadorna och valfria spelöversynen Mod av Zzyxzz ser ut att göra Fallout 4 strid mer realistiska. En stor förändring är att headshots är mer komplicerade att uppnå. Vapens kaliber måste vara tillräckligt hög för att penetrera skallen hos en supermutant. Hjälmar blockerar också kulor.

Läs också  Massiv skiftkod ger nycklar för Borderlands 2, Borderlands 3 och Tiny Tinas underland

Hälsa skalar inte längre för någon, så spelare kommer att behöva se till att bära rustningar och spela försiktigt. Annars riskerar de att drabbas av ett huvudskott, blödning, svindling och mer. Det har också varit justeringar av VATS för att ge fler mål baserade på varelsen som står inför.

Krig förändras aldrig

Kriget förändras aldrig MOD av Nokhal påstår sig vara en fullständig översyn av strid och spel i Fallout 4. Grunden för moden är att göra slutspelet roligare genom att ta bort kulsvampar och göra strid mer taktiska affärer. Slutresultatet är ett spel som känns mer som en traditionell FPS än en RPG med FPS -element.

Förmånerna har justerats, vapen återbalanseras och fiender är mycket farligare. Kamp sker snabbt och bara genom strategi, färdigheter och bra redskap kan en spelare hoppas att överleva. Det har till och med funnits tweaks till AI för att matcha lore i spelet. Till exempel kommer Gunners att slåss taktiskt och använda täckning medan Raiders är brash och mer aggressiva i detta Fallout 4 Combat Mod.

Ödevapen

Ödets vapen handlar om kulor. Denna mod är utformad för att göra kulbanan mer realistisk. Normalt kommer kulor att resa i en rak linje och nå sitt avsedda mål direkt. Denna mod gör det så att kulor har liten restid och påverkas av vikt, diameter och hastighet när du reser.

Kulor över långa avstånd börjar doppa, och vissa kulor är något långsammare än andra. Det är en subtil skillnad som gör striden svårare eftersom spelare måste redogöra för Bullet Drop när du använder snikskyttgevär eller skjutning säger en hagelgevär på ett mellanslagsmål.

Skiljedom

Skiljeförfarandet gör två viktiga tweaks till spelet för att göra striden mer intressant och farligt. Fallskador har knuffats upp så att spelare inte längre kan hoppa av byggnader eller höga platser för en snabb tillflyktsort.

AI har också sett en översyn, så fiender uppför sig smartare i strid. De kommer att använda omslag fler, flera fiender kommer att försöka flankera spelaren, använda föremål som Molotovs oftare, och de har sett en uptik i den skada de hanterar. Spelare måste nu närma sig varje kamp med lite mer takt och planering än de normalt skulle göra.

Läs också  Castlevania: Explaining the Dracula X Game

Plundra

Plunder designades med överlevnadssvårigheten i åtanke. Fiendens skador har justerats för att vara mer realistiska, vilket innebär att det inte tar många bilder för att döda spelaren.

Explosioner kommer nu att producera eld som kan bränna allt som kommer in i deras radie. MOD har också gjort betydande tweaks till hitboxar så headshots mot alla människa, inklusive spelaren, kommer att göra betydande skador om inte direkt döda dem (såvida de inte har en hjälm).

Deadlier deathclaws

Deathclaws är toppens rovdjur för den post-apokalyptiska ödemarken och deadlier deathclaws ser ut att göra det sant igen. MOD introducerar ett antal Deathclaw -varianter som har sina egna förmågor och fördelar i striden.

Varje Deathclaw har också sett ett betydande uppsving i statistiken. Nivån lock har också tagits bort vilket innebär att deathclaws kommer att skala rätt tillsammans med spelarens nivå till absurda höjder. Den kanske mest brutala förändringen är att vissa Deathclaws har skador nu kan kringgå rustning, inklusive Power Armor.

Uppslukande

Immersive Gameplay är en ambitiös mod som gör olika aspekter av spelet mer realistiska. Skador är mer straffande med oskyddade huvudskott som ger omedelbar död.

AI har också översyns så att fiender använder mer taktik i striden. Spelare kommer att bli bakhåll och flankerade. Fiender kommer också att använda täckning och kommer att ha större noggrannhet när du skjuter mot spelaren.

Uppslukande strid

Den uppslukande Fallout Combat MOD gör vad många andra stridsmods gör för att förbättra AI -beteendet i vapenkampar. Men det gör två distinkta förändringar som skiljer den från andra stridsmods; Ragdoll -fysik och knockback -explosioner.

Mer specifikt är spelaren offer för Ragdoll -fysik när den träffas med en knockback -slag eller kritisk hit. Detta kan lämna spelaren oförmögen och oförmögen att svara. Explosioner inkluderar nu knockback -skador som kan driva spelaren bort från källan till sprängningen. Detta kan leda till att de faller av höjder eller slående föremål som resulterar i skador.

SKK Combat Stalkers

SKK Combat Stalkers Mod skapar en ny gytningsregel som kan göra att spelare känner sig paranoida. Denna mod kommer att resultera i att spelet slumpmässigt lekar fiender nära spelaren. Detta kan resultera i slumpmässiga farliga möten.

Läs också  Valheim Console Port övervägs

Men även om det redan skulle vara ett problem för överlevnad, tar MOD det ett steg längre. Dessa fiender kommer nu att gömma sig, stjälka och bakhåll spelaren. Vid varje givet ögonblick kunde spelaren ha en grupp Raiders som spårar dem på avstånd som väntar på att bakhåll dem när de känner för det. Det ökar svårigheten med spelet avsevärt eftersom detta kan hända när som helst, även under brutala bossstrider.

Inga stridsgränser

Med NO -stridsgränserna kan Mod -spelare inte längre gömma sig för fiender. I vaniljspelet om spelaren tappade en strid kunde de snabbt dra sig tillbaka till en närliggande byggnad eller dörr, anka igenom in i en annan cell, återhämta sig och sedan gå tillbaka för att slåss mot fienden.

Med denna mod kommer fienden nu att följa spelaren till den nya platsen. Spelare kan fortfarande fly, men duckning inomhus eller utomhus kommer inte längre att ge dem den paus de letar efter.

Sanna frags

Den sanna frags -moden handlar om att göra explosioner mer realistiska och därför mer dödliga. Utvecklingar till följd av föremål som fraggranater eller gruvor kommer också att kasta granat. Denna granat kan hantera otroliga skador på spelaren om de är för nära sprängningen.

Explosioner kommer också att ha en knockbackeffekt som kan kasta spelaren och andra karaktärer om de är för nära sprängningen. Detta har potential att lansera människor från klippor eller i föremål för att drabbas av skador. Spelet innehåller också den påverkande moden till vapen som hanterar skador på knockback -stil, något fiender också kan få tag på.

Realistisk överlevnadsskada

Med den realistiska överlevnadsskada rings Combat upp till elva. Alla från spelaren till Mirelurk kommer att se en ökning av skador. Detta kan initialt låta vara fördelaktigt för spelaren med tanke på att deras skada ökar, men mod påverkar inte hälsa, motstånd eller rustning.

Nu kan huvudvärdar omedelbart döda alla mål och till och med en pistolrund räcker för att döda en oskyddad människa. Kampen är kortare men spelaren har mycket högre risk än de var tidigare. Det tvingar spelaren att vara mer taktisk i sin inställning till strid, eftersom en Stray Rifle Round kan vara allt som krävs för att gå ner.