Home GR -original Funktioner som skulle göra en Star Wars Battlefront 3 bra

Funktioner som skulle göra en Star Wars Battlefront 3 bra

0
Funktioner som skulle göra en Star Wars Battlefront 3 bra

ERA av Star Wars Battlefront kan vara över när EA går vidare till nya Star Wars franchises. DICE har flyttat tillbaka till Battlefield -serien, och stödet för Star Wars Battlefront 2 har avbrutits. Respawn plockar upp Slack med flera Star Wars -projekt i verken, men Battlefront 3 kommer troligen inte att vara bland dem. Star Wars Battlefront kanske kan göra sin stora återkomst om ett par år, men just nu finns det inget som tyder på att serien kommer att fortsätta. Vissa Star Wars fans kanske gärna ser nya videospelfranchiser baserade på IP, men Battlefront har blivit en kärna Star Wars franchise, och Det bör inte läggas på is.

En hjälte och skurk återupplivar

Drömmen om många Star Wars fans är att utöva en lyssabel och förstöra deras fiender med förödande kraftförmågor. Det är därför Star Wars Battlefront -serien låter spelare ta kontroll över några av de mest ikoniska karaktärerna och låter dem slåss mot andra. Men dessa hjältar och skurkar har ofta anklagats för att vara för övermannade, och de kan verkligen förstöra upplevelsen för dem som är fast och spelar som en standard trupper. DICE fattade också beslutet att göra Heroes-poängbaserade så att spelare bara skulle sitta och vänta tills de kan göra anspråk på hjälten för sig själva, och studion valde att ta bort någon form av respawn coldown.

Att ha dessa övermannade karaktärer på slagfältet gör att spelet känns mycket mer som Star Wars , men det måste finnas en modernisering för hela systemet om studion kommer att försöka franchisen igen. Ett av de bästa sätten att göra detta skulle vara att efterlikna hur 2005 års utbetalning hanterade hjältar. Medan spelet kan dateras är hur hjältar fungerade fortfarande mycket bättre än DICE: s system.

Läs också  Lego Universe förtjänar en väckelse

Under 2005 Star Wars Battlefront 2 fanns det bara en hjälte per lag och varje karta hade sin egen unika uppsättning hjältar. När en spelare tjänade tillräckligt med poäng skulle spelet få dem att spela som hjälten, och om de avvisade det skulle det gå till nästa spelare. Detta system skulle fungera mycket bra i ett nyare spel, och det skulle hjälpa till att förhindra tre till fyra olika kraftanvändare på varje team som kontrollerar striden. Följ det med en anständigt lång nedkylning, och hjältarna kommer att känna sig mycket bättre att slåss om.

Ännu mer kapital överlägsenhet

Ett av de största lägena i Star Wars Battlefront 2 var Capital Supremacy -läget. Det här läget fick spelare att slåss på marken och fånga kommandopunkterna innan de gick upp i kapitalfartyg för att försöka förstöra dem. Matcher kunde pågå i timmar eftersom spelet skulle returnera spelare till marken om fartyget inte hade förstörts, och det var mycket roligt. Fokus för detta läge var emellertid främst på klonkrigarna. Den galaktiska inbördeskrigstiden hade bara markdelen av läget och första ordningen hade bara tre kartor. Capital Supremacy var ett av de mest populära lägena i spelet, och det måste utvidgas i en annan post.

En återgång till rymdkampen från gammal

En sak som DICE verkar kämpa med är rymdkriget för Star Wars Battlefront . Båda spelen hade en form av rymdkamp, ​​men det var bara Starfighter Assault. Detta klassbaserade rymdkrigsläge är roligt, men den jämför inte med den klassiska Star Wars Battlefront 2 rymdspel. I det spelet tog spelare kontroll över olika fartyg och kämpade mot en fiendens kryssare. De kunde landa inuti fiendens kryssare och förstöra den från insidan, eller så kunde de slåss på utsidan och försöka bryta igenom sköldarna. Läget var mycket roligt, men inget Battlefront -spel sedan har emulerat det.

Läs också  Vin Diesel Family Memes tar över Internet

Space Combat är en viktig del av historien Star Wars , och det borde vara en viktig del av Star Wars Battlefront . Rymdlägen bör representera varje era och vara lika rolig som det var 2005. Motiv Studios behärskade vad det känns att flyga ett rymdskepp med Star Wars Squadrons , och nästa Battlefront kunde lära av det. Spelare bör kunna flyga genom kapitalfartyg som strålar ner på dem, över didestjärnorna och landa inuti kryssare för att förstöra dem från insidan som Anakin gjorde i The Phantom Menace . Det här läget bör inte vara en eftertanke, men bör vara en kärna del av spelet.