Home Spelnyheter Apex Legends: 10 Pro Tips för världens kantkarta

Apex Legends: 10 Pro Tips för världens kantkarta

0
Apex Legends: 10 Pro Tips för världens kantkarta

Världens kant kan vara en skrämmande karta för nya spelare, men med dessa tips bör navigera i dess unika terräng för de bästa platserna vara en bit kaka.

I likhet med omtvistade områden som Autumn Estates, Bonsai Plaza och Golden Gardens i Olympus, har World’s Edge också en rättvis andel av omtvistade zoner. Oavsett om en trupp heta droppar i Skyhook, Countdown eller på antingen fragment, kommer de säkert att möta ett helt skår av fiendens trupper som är redo att förstöra sin dag. Man kan hävda att fallet är detsamma för någon av kartorna, eftersom deras zoner är grupperade.

Till skillnad från King’s Canyon och Olympus har världens kant ett överflöd av flera våningar i någon zon. Som sådan kommer alla trupper som får den högre marken troligen att ha en omedelbar fördel jämfört med alla överträdare. Inte bara det, den ofta tillgången till slutna utrymmen kan förlänga bränderna och locka tredje parter.

Kvadranter kan hjälpa till att underlätta zontrycket

I sin kärna har World’s Edge 20 zoner under sitt bälte, var och en med sina respektive bytnivåer. Variationen i miljöer på kartan gör det också mycket svårare för trupper att besluta om idealiska droppzoner eller utforskningsvägar.

Som sådan kan det hjälpa till att dela världens kant i fyra kvadranter och gå medurs. Detta system kommer att tilldela kluster av zoner i sina respektive kvadranter för enklare planering. Som referens:

Kvadrant 1 (nordväst)

  • Bloodhound’s Trials (High Tier)
  • Skyhook (High Tier)
  • Nedräkning (Mid Tier)
  • Lava Fissure (High Tier)
  • Jordskred (mittnivå)

Kvadrant 2 (nordost)

  • Undersökningsläger (Mid Tier)
  • Climatischer (High Tier)
  • Epicentret (Mid Tier)
  • Förbise (High Tier)
  • Fragment West (Mid Tier)
  • Fragment East (High Tier)

Kvadrant 3 (sydost)

  • Geyseren (High Tier)
  • Lava City (Mid Tier)
  • Kupolen (hög nivå)
  • Lanseringsplats (High Tier)
  • Lavasifon (hög nivå)

Kvadrant 4 (sydväst)

  • Skördare (hög nivå)
  • Trädet (hög nivå)
  • Termisk station (hög nivå)
  • Iscensättning (hög nivå)

Kvadrant 1: Mellan en sten och en hård plats

Squads som planerar att släppa i kvadrant 1 kommer att behöva notera två omtvistade zoner dividerade med nedräkningen: de höghusrester av Skyhook eller den webbliknande lava-sprickan. Att undvika de omtvistade zonerna kommer att få dem till tåggravården av jordskred. Här är några höjdpunkter:

  • Bloodhound’s Trials: Att komma in i försök kommer att skona spelare några minuter av interaktivt kul och en chans att få anständig byte utan onödig konkurrens. På grund av den enda åtkomsten av Bloodhounds försök kan en trupp utplåna inkräktare mitt i sitt minispel.
  • Nedräkning och jordskred: Idealisk för neutrala zoner, dessa områden har mer än tillräckligt med täckning för att dra sig tillbaka trupper. Högintensiva matcher i Skyhook eller Lava Fissure kan ge spelare här möjlighet att springa till en annan kvadrant eller komma till tredje fest. Kvadrant 2 är den ideala utgångsstrategin, eftersom de öppna områdena i gränsen ger gott om utrymme för flykt.
  • Lava Fissure: Den webbliknande strukturen i tunnlar ger tillgång till massor av vapen men få utgångar under brandbekämpningar. Kom ihåg att gå ut genom dörrar och prova kurvor fiender som försöker hitta vägen ut.
  • Skyhook: Tillgång till byggnader kan förlänga brandbekämpningar. Överväg att få den högre marken att plocka bort fiender som vandrar runt. Det finns en liten tunnel i toppområdet som leder till kvadrant 2.
Läs också  Nya världsfans har idéer för att förbättra autorunning och lagerhantering

Kvadrant 2: Bli frysta i öppna fält

Kvadrant 2 är lätt ett av de mer igenkännliga områdena i världens kant med tillstånd av epicentret. Detta frysta område sträcker sig över majoriteten av kvadranten, tillsammans med den enorma floden av smält lava som rivar området i två minisektioner. Här är några höjdpunkter:

  • Undersökningsläger: Som den högsta öppna delen på kartan är undersökningslägret lätt en stor neutral zon. Dess icke -beskrivna natur gör det relativt säkert att gömma sig medan fiender duke ut det i epicentret och klimatiseraren. Beroende på miljön kan spelare gå österut till klimatiseringen eller ner till episentret.
  • klimatisator : Dess ”uppdelade” områden gör det till en het zon för tidiga spelmatcher. Med tanke på deras öppna områden på baksidan rekommenderas att spelare tar tag i områden och går ut mot undersökningsläger eller förbise, beroende på vad som är närmast.
  • Epicentret: De enorma isbitarna som omger dess centrala struktur gör det till en fantastisk plats att gömma sig för fiender under shootouts. Men dess nedåtriktning kan göra spelare på botten lättare att upptäcka.
  • Fragment: Medan de är dividerade med en enorm lavaflod innehåller båda fragmenten tillräckligt med byggnader för att underlätta shootouts som kan hålla hela matchen. Det hjälper inte att de är lättillgängliga från populära heta droppzoner som klimatisator och epicentret.
  • Overlook: I likhet med undersökningsläger är Overlook en relativt god utsiktspunkt för matcher med tanke på dess position i det östligaste området. Men dess närhet till omtvistad klimatisator och fragment öster kan göra det till ett farligt område snabbt. Spelare bör gå ut i tunnlarna och gå till geyseren för att komma åt kvadrant 3 säkert.

Kvadrant 3: Fler stenar, mer lava

Till skillnad från de isiga fälten i kvadrant 2 är kvadrant 3, den här gången med mycket sten och lava. Medan en lavaflod delar kvadrant 2 i två delar, befinner sig ett berg av stenar i centrum av kvadrant 3. Det finns tre tunnlar i klippberget med en central gaffel, vilket ger trupper enkel åtkomst till alla punktar av kvadrant 3 utan att gå långt runt. Här är några höjdpunkter:

  • Geyseren: Detta icke -beskrivande område är förvånansvärt en hög nivå poot zon, vilket gör den till en idealisk droppzon. Dess norra del är också hem för en serie tunnlar som kan leda till Quadrant 2: s utsikt eller fragment öster. Geyseren är innesluten bland stora stenar och är en idealisk plats för defensiva legender.
  • Lava City: går rakt söderut från geyseren leder rakt till Lava City. Detta kluster av strukturer ger tillgång till anständig byte, och de omgivande höga bergen gynnar defensiva och mobila legender.
  • Kupolen: Som namnet antyder är detta område en rockkupol som omsluter en serie broar med olika leveransskidor. Som en inte så populär omtvistad zon är kupolen ett bra ställe att hitta bra byte tidigt. Men dess närhet till den populära lanseringsplatsen kan locka fiendens uppmärksamhet.
  • Lanseringsplats: Denna populära ifrågasatta zon är ett kluster av höga byggnader som är lättillgängliga från varandra. Dess läge på det sydligaste området på kartan gör det till en stor utsiktspunkt för utforskning. Emellertid är dess närhet till omtvistad lavasifon det till en potentiell zon för brandbekämpningar för tidig spel.
  • Lava Siphon: Kanske en av de mest populära zonerna i världens kant, är Lava Siphon en enkel inbjudan för en tre-kvads showdown så snart matchen börjar. Med tanke på deras bakre åtkomst rekommenderas spelare att lämna så snart som möjligt så snart de får sin byte.
Läs också  Rykten: Persona 5 Royal eventuellt läckt ut för Nintendo Switch

Kvadrant 4: raka vägar framåt

Jämfört med de andra platserna i världens kant verkar Quadrant 4 vara den mest enkla. Dess kluster av bergstrukturer ger en ”idealisk” säker väg som turnerar alla zoner i kvadranten, som alla råkar vara platsen för hög nivå. Här är några höjdpunkter:

  • iscensättning: Från kvadrant 1 kan trupper komma åt kvadrant 4 från iscensättning, som är ett kluster av strukturer precis vid gränsen till området. För att undvika att fastna i en brandkamp kanske spelare vill gå igenom tunneln nedanför jordskredet istället.
  • Harvester: Detta stora område är hem för ett brett utbud av bra byte och relativt inneslutna utrymmen, som passar för brandbekämpningar för tidig spel. Spelare kan komma åt detta område öster om geystan eller norr om Lava Siphon, båda från Quadrant 3. När han går bort från skördaren kan spelare gå österut tillbaka till iscensättning, söderut mot trädet eller centrum till termisk station.
  • Trädet: Alternativt kan spelare som kommer från Quadrant 3: s lanseringsplats eller lavasifon gå österut till trädet. Detta kluster av små strukturer kommer att gynna defensiva legender. För att inte nämna, uppmuntrar området ständigt att gå upp och ner plattformar, perfekt för knepiga strider.
  • Termisk station: utan tvekan den svåraste att komma åt bland alla världens kantzoner, är termisk station gränsad till nästan alla sidor av lavafloder. Tack och lov har den kabelbilar och zipliner för enkel åtkomst till andra zoner i kvadrant 4. Men spelare som vill göra en bra ”slutlig stativ” kanske vill att deras defensiva legender ska lägga sina försvar här.

Notera tunnlar

Med tanke på arten av världens kantkartor för att bli Battlegrounds, måste spelare dra nytta av tunnlar så ofta som möjligt. Kom ihåg att tunnlar finns i alla kvadrantspelare kommer in, och de ignoreras ofta eftersom de nästan alltid saknar bra byte. Spelare i behov av säkra resor eller en utgångsstrategi kan överföra områden med dessa vägar. Här är anmärkningsvärda:

Kvadrant 1

  • jordskred: Området nedanför jordskred är ett enkelt sätt att komma till kvadrant 4 områden som skördaren utan att riskera en brandkamp i iscensättningen.
  • Skyhook: Det finns en tunnel norr om Skyhook som leder direkt till Quadrant 2: s undersökningsläger eller till ett öppet område. Det finns också en smalare tunnel söder om Skyhook som leder till en vägkorsning, vänster till nedräkning eller höger till kvadrant 2.
  • Lava Fissure: Det finns en tunnel på söder om lava -fissure som kan leda till en av åtkomstvägarna nära termisk station. Det leder till ett öppet område gränsat till två berg, vilket gör trupper mycket svåra att upptäcka förutom de inuti termiska stationen.

Kvadrant 2

  • Overlook: Det finns en lång tunnel under utsikt som går direkt till Quadrant 3: s geyser. Spelare kan korsa samma tunnel för att gå tillbaka till fragment öster när det behövs.
  • Fragment: Spelare som följer lavavägen söder om fragmentet kommer till området nära skördaren. Rätten till det området finns en liten tunnel som leder in i kvadrant 3, nära lavasifonen.
Läs också  Nytt Pokemon Trading Card Game har redan ESRB-betyg

Kvadrant 3

  • Lava City: Det finns ett enormt rockberg till vänster om Lava City med tre tunnlar som leder till en mittpunkt. Detta är ett säkert sätt att byta från olika kvadrant 3 -zoner utan att gå runt det enorma berget.

Att rotera är att överleva

Medan detta tips gäller alla tre kartorna i spelet, är detta råd desto mer tillämpligt på de ofta föraktade zonerna i världens kant. Visst kommer spelare som lyckas komma in i ett område utan fiendens trupper sannolikt göra sitt bästa för att plundra varje krök och cranny. Det är emellertid en allmän tumregel att aldrig stanna i ett område i mer än en minut, eftersom det är tillräckligt med tid för trupper att ”rotera” sina positioner.

Kom ihåg att alla trupper vill utforska ett nytt område så ofta som möjligt för att ”få första dibs” på alla bra byten. Med denna logik kommer nästan alla trupper att vilja rotera så snart chansen tillåter. Varje trupp som fastnar i ett område kommer att befinna sig i en match eller till och med tredje part om de inte är försiktiga.

Utnyttja tredje part

Om än en irriterande spelstrategi, andra trupper säkrar segrar genom tredje fest. Som spelare vet hänvisar detta till processen att sabotera en trupp-versus-squad-brandbekämpning genom att svänga in och attackera båda trupperna med utan tvekan låg hälsa och ammunition. För tredje parter kan denna strategi säkra enkla dödar. Och för offren kan detta bli en ganska irriterande händelse.

Med tanke på närheten till områden i världens kant blir kartan både populär och upopulär på grund av den höga frekvensen av tredje parter. Men spelare kan faktiskt använda detta till sin fördel. Bortsett från det härliga alternativet att vara tredje part, kan trupper i en nypa dra sig snabbt till ett omtvistat område. På så sätt kan de kraftigt fresta andra trupper till tredje part på dem. Visst, detta medför en enorm risk för att spelarens trupp utplånas. Att få det förföljande partiet distraherat kan dock ge spelaren mer än tillräckligt med tid att rotera till ännu ett område.

Flera åtkomstpunkter gör en idealisk plats för fällor

I likhet med King’s Canyon har World’s Edge en mängd olika naturligt förekommande föremål som skräp och strukturer som gör idealisk täckning under brandbekämpningar. Defensiva legender som Caustic och Wattson kan dock använda dessa områden för sina egna fällor.

Till exempel skulle kaustiska och hans gasfällor (taktiska) bli extremt idealiska fällor i de många tunnlarna i världens kant. Likaså kan Mirage och hans psyke ut lockor (taktiska) göra för otäcka bambular när de dyker ut från oväntade områden. Med tanke på de olika miljöelementen här, har till och med långsamma rekonlegender som Crypto en bild av att prestera bra.

Apex Legends släpptes den 4 februari 2019 och är tillgänglig på PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch.