Home Spelnyheter Sable: 10 dolda platser endast experter hittade

Sable: 10 dolda platser endast experter hittade

0
Sable: 10 dolda platser endast experter hittade

Sable handlar om utforskning. Dessa platser är dock väl dolda i spelet, och bara verkligen dedikerade spelare kan hitta sina hemligheter.

På den östra kanten av Badlands, precis sydväst om Hercules Beetle Nest, är en konstig ruin känd som den mystiska helgedomen. inbäddat under en av de naturliga stenformationerna som prickar Badlands, Shrine är lätt att förbise, eftersom den bara har en ingång och ingen specifik strävan att dra spelare till den.

När han talar till FIR låser en maskinist som utforskar ruinerna en uppdragslinje som tar spelare över hela kartan som söker mer dolda ruiner. Körning av jetbike genom antika ringar öppnar sex begravda tempel, som innehåller en hikarisk ring. Denna ring kan föras tillbaka till den mystiska helgedomen för att låsa upp speciella cykeldelar.

Tjuvande skräp

Precis till sydväst om Eccria kan P lager hitta ett stort hål i marken som kallas Thieving Magpie. Det finns flera nivåer för Sable att utforska när hon går ner, med minst ett chumägg för att samla bort i ett hörn. Längst ner kommer spelarna att hitta Micah, en klättrare som är för utmattad för att ta sig tillbaka på egen hand.

Hjälp Micah Out Rewards -spelare med ett klättrare -märke, något de kommer att behöva om de vill tjäna klättrarens mask. Men lämna inte för snabbt: ett litet, hemligt rum i botten av brunnen husar en bröstkorg med eccrine skyddstoppen inuti.

Eyrie

En av de mest hisnande platserna i alla sabel , Eyrie är också en av de svåraste att nå. Beläget på toppen av stenpelarna nära kartografens ballong i Badlands, kan Eyrie bara nås genom lite kreativ hoppning och noggrann klättring.

Läs också  The Sims 2: Hur man installerar CC

När de är där kan spelare hitta två skördare som använder Bird … Excrement för olika ändamål. En av skördarna kommer till och med att sälja Sable några sällsynta cykeldelar, och två kistor innehåller Eyries -kläduppsättningen. Två chumägg kan också hittas högst upp i två av rostarna.

Kemble’s Cube

I det sydöstra hörnet av Badlands kan spelare hitta vraket av ett kraschat fartyg som lutar sig mot en stenpelare. När hon närmar sig kraschplatsen kommer en klättrare att hindra Sable från toppen av vraket och vågar henne att bevisa sin förmåga som klättrare genom att nå toppen.

Inuti spelare kan hitta en klättringsutmaning som kräver att de tar sig upp genom fartygets inre, klättrar längs nätytor och hoppar från olika rörliga plattformar för att komma till toppen. Om spelare kan ta sig igenom utmaningen kommer klättraren att belöna Sable med ett klättrarmärke.

Wyrm

Enkelt den mest mystiska platsen i alla sabel , Wyrm är inte nödvändigtvis så svårt att hitta: det är en jätte, stenmask som stiger ut ur öknen. Att räkna ut mysteriet med WYRM är dock en mycket svårare prestation. Om spelare lyckas klättra upp ryggarna till Wyrms mun, hittar de ett litet läger med en dyster dagbokspost som antyder ett sätt att gå in i statyn.

Genom att använda cykelsamtalet kan Sable kalla ett stenliknande föremål för att öppna klaffen på baksidan av Wyrm’s Mouth och avslöja en Legend of Zelda- stil fängelsehål i The Wyrm Still-alive Wyrms kropp. Navigera genom pussel inuti belöningar spelare med sandmaskmask.

Skuggans gömma hål

Eftersom varje uppdrag i sabel är tekniskt valfri kan några av de mer intressanta vara lätta att förbise. En av dessa kan hittas under ingången till Eccria. Här kommer en gammal man vid namn Maz att be Sable att hjälpa till att bryta sin son ur fängelse med hjälp av en unik mask som en gång tillhörde skuggan av Eccria.

Läs också  Final Fantasy 7 Remake Intergrade Trailer visar nytt gameplay och retar Weiss Boss Fight

För att hitta masken måste spelare följa ett spår av symboler genom staden, förbi sjön på andra sidan och in i en liten grotta där Maz gömde sin gamla mask. Efter att ha hjälpt sin son ber Maz Sable att hålla masken om den kan vara till nytta för henne i framtiden.

Llhors gömställe

Som ett öppet världsspel utan strid, sabel förlitar sig starkt på utforskning och lösning av kryptiska pussel. I staden Eccria kan Sable hitta en atompräst som kommer att få henne att hitta Llhor, en legendarisk berättare som vandrade utanför prästadömets inflytande.

Prästen tillhandahåller platserna för tre läger som Llhor kan ha besökt, och Sable kan hitta ledtrådar till Llhors vistelseort i varje läger. Efter att ha resat till Sodic -avfallet och följt syftet med en serie bågskyttestatyer genom en fartygsgravård, kan spelare hitta Llhor holed upp i en grotta gömd i sidan av en stenpelare.

Ång geyserpelare

Steam Geyser -pelarna är ett namngivet landmärke i Sodic Wastes i nordöstra hörnet av världskartan. Medan de är relativt enkla att upptäcka på avstånd på grund av deras höjd och ångastrålen skjuter de i luften, är det lite mer utmanande att klättra dem.

Klippytorna är för höga för att skala genom att klättra ensamma, men Geysrar ger Sable ett boost om hon står i dem medan de går av. Det finns också ett märke att tjäna för att hjälpa en närliggande klättrare att stjäla några ägg. Slutligen är det också en av de bästa platserna för att se ut på spelets vackra värld.

Chum Lair

När spelare tar sig runt i världen av sabel kommer de att snubbla på konstiga, maskutseende varelser som förvandlas till spelets ihållande samlarobjekt: The Chum Egg. Det finns dussintals dussintals Att hitta över hela världen, men det kan vara svårt att hitta var de ska vändas in.

Läs också  Retur: Varje chef rankad efter sin svårighetsgrad

Sydväst om Burnt Oak Station -spelare kan hitta Chum Lair, ett smulande torn som hålls upp av Chum Queen. I gengäld för att föra tillbaka sina barn till henne, drottningen kommer att ge Sable en av hennes tårar , ett sällsynt föremål som permanent ökar Sables maximala uthållighet.

Klockan

Klockan är en av de bästa och mest komplicerade pussel Sable har att erbjuda. Beläget i Far Southeastern Corner of the Map, Klockan är ett gigantiskt solur/observatorium som innehåller en ganska anmärkningsvärd hemlighet.

Pusslet kräver att maskinen justerar vid rätt tid på dagen för att sedan sätta in en sten i höger piedestal och öppna den hemliga dörren. Det hemliga rummet inuti klockhusen En stor diorama av solsystemet som spelare kan inspektera för att upptäcka mer om spelet och lore i spelet.