Home Spelnyheter God of War: Ragnaroks fördröjning bör nu stå som en lektion för alla

God of War: Ragnaroks fördröjning bör nu stå som en lektion för alla

0
God of War: Ragnaroks fördröjning bör nu stå som en lektion för alla

Ny information rekontextualiserar God of War: Ragnaroks försening, och den borde tjäna som en värdefull läxa för alla som går framåt.

Nu verkar det som om den exakta orsaken har avslöjats, och det gäller Kratos skådespelare, Christopher Judge. I ett känslosamt inlägg beskriver Judge hur han 2019 inte kunde gå och behövde flera operationer som hänförde sig till hans rygg, höfter och knän. Som sådan väntade Santa Monica Studio på att Judge skulle ta sig igenom sin operation och genom sin rehab, vilket resulterade i att spelet blev försenat.

Ändå är God of War: Ragnarok försenad inte historien här och inte bara för att fansen redan känner till själva förseningen. Det är att Santa Monica Studio stod vid Judge under en uppenbar tid av svårigheter. Det är i och för sig anmärkningsvärt, och ett videospel kan inte jämföras med en person. Även om ingen visste detta vid tidpunkten för förseningen – så att Judge kunde njuta av sin integritet – är den tidigare nämnda reaktionen på tillkännagivandet nu ännu mer oförlåtlig.

God of War: Ragnarok förseningar och trakasserier

Därmed inte sagt att det inte fanns många röster som verkligen var förstående vid den tiden, men flera var ganska arga. Det var till den grad att God of War: Ragnarok devs trakasserades, och den vanligtvis låtsas vara omedveten Cory Barlog klev in för att ta på sig skulden. Han förklarade att det var hans beslut och att allt hat eller skuld skulle riktas mot honom. Reaktionen då, i och för sig, var oförlåtlig. Det är inte som att God of War: Ragnarok förseningen var någon verklig överraskning, eftersom skriften satt på väggen för dess försening i förväg, och ändå gjorde detta ingenting för att hejda strömmen.

Läs också  Xbox Game Pass kan få en enorm höst 2021 om läckorna är verkliga

Faktum är att det, kontextualiserat med Judges avslöjande, är ännu värre. Idén i sig är hjärtvärmande, men den första reaktionen kokar nu ner till att onlineinvånare trakasserar utvecklare på grund av en försening som gjordes i god tro. Det är inte så att utvecklarna inte arbetade tillräckligt hårt, det berodde tydligen inte ens på pandemin, men det berodde på att företaget stod vid sin röstskådespelare.

Om något bör God of War: Ragnaroks försening tjäna som en värdefull läxa. Utvecklare är människor. Spel är gjorda av människor. Ibland händer livet och människor utsätts för svårigheter. Medan många företag behandlar människor som utbytbara, gjorde Santa Monica uppenbarligen inte det. Nästa gång ett spel är försenat bör fans komma ihåg att videospel är gjorda av människor och behandla de inblandade som just det: människor.

God of War: Ragnarok släpps 2022 för PS4 och PS5.