Home Spelnyheter Hot Wheels Unleashed Intervju: Milestone Talks Influences, Development och Crossovers

Hot Wheels Unleashed Intervju: Milestone Talks Influences, Development och Crossovers

0
Hot Wheels Unleashed Intervju: Milestone Talks Influences, Development och Crossovers

Hot Wheels Unleashed är tillgänglig nu, och Milestone pratade med Game Rant om spelets designinfluenser, utveckling och crossovers.

F: Milstolpe har under mer än 20 år utvecklat realistiska racingtitlar, av vilka många är centrerade på motorcykelracing: Hur har denna erfarenhet hjälpt till att utveckla Unleashed? Vad har varit det största hindret?

Cardini: Först och främst, låt mig säga att faktiskt Milestone i det förflutna har gjort några ikoniska 4-hjuliga arkadspel, som Screamer. Så den här typen av spel har alltid varit en del av vårt DNA. Men du har rätt, de senaste dagarna har vi fokuserat mycket på mer realistiska racingspel. Jag tror att vi tog med en del av vår erfarenhet av simulativa spel till Hot Wheels Unleashed också, eftersom racingfärdigheter är ganska viktiga i vårt spel, även om det kan spelas av alla genom att sänka svårighetsnivån.

F: Jag växte upp med att spela med och samla på Hot Wheels, titta på filmer och viktigast av allt, spela spel som World Race och Stunt Track Utmaning: Kollade Milestone några av dessa äldre titlar när du arbetade med Unleashed?

Cardini: Ja, vi har undersökt tidigareHot Wheels-spel, främst för att ha en första referens om hur varumärket har tolkats tidigare. Sedan ville vi skapa något unikt, skapa från grunden vad vi tror är den bästa Hot Wheels-spelupplevelsen hittills.

F: Den sista fullfjädrade, icke-mobila Hot Wheels-titeln var Hot Wheels: World’s Best Driver från 2013. Varför tror du att det var så länge sedan Hot Wheels hade en stor release som denna?

Läs också  Här är vad kritiker säger om Daniel Craigs No Time To Die

Cardini: För att skapa ett fullfjädrat, icke-mobilt Hot Wheels-spel behöver du mycket erfarenhet av racingspel; det finns inte många sådana studior. Vi är 100 % fokuserade på racingtitlar, så när vi insåg möjligheten framför oss tyckte vi att det var värt att bjuda Mattel.

F: Riktningen av Unleashed gör ett bra jobb med att fånga lekfullheten hos Hot Wheels, något som många spel inte har. Som en som engagerade mycket av Hot Wheels-fiktionen som barn, var det nästan skrämmande att se detta ”realistiska” spel. Har Unleashed alltid designats med detta utseende och stil i åtanke? Fanns det någonsin planer på ett mer traditionellt racingspel som bara innehöll Hot Wheels-bilar?

Cardini: Ja, absolut! Sedan början under vår första brainstorming var målet tydligt: ​​vi ville göra ett Hot Wheels-spel med riktiga Hot Wheels formgjutna bilar, inte något med riktiga bilar med Hot Wheels-klistermärken på dem.

F: Enligt Unleasheds webbplats är Track Builder samma som används för att designa spelets nivåer: Var kom Track Builder i utvecklingsprocessen? Var det från början designat för både spelutvecklare och spelare i åtanke, eller behövde det omarbetas någon gång för en allmän publik?

Cardini: Banbyggaren kom väldigt tidigt i utvecklingsprocessen. Egentligen var det en av de första delarna av spelet som skapades. Och detta beror på att du i våra sinnen inte kan göra ett Hot Wheels-spel utan en banbyggare; att bygga en bana är en grundläggande del av upplevelsen när man spelar med Hot Wheels. Utvecklingen av banbyggaren tog cirka 2 år och vi skapade den med både vårt team av utvecklare och Hot Wheels Unleasheds spelare i åtanke.

Läs också  'Leaked' Pokemon Scarlet and Violet Video verkar visa Sprigatitos slututveckling

F: Hur involverade har Mattel och Hot Wheels varit i utvecklingsprocessen?

Cardini: Varje tillgång och del av spelinnehåll har godkänts av Mattel och alla andra varumärken som ingår. Vi arbetade också tillsammans med Mattel för annan generell feedback om spelet.

F: Spelare kan låsa upp fordon och anpassningsobjekt genom Unleasheds Racing Seasons. Vilka typer av utmaningar kan spelare förvänta sig att göra för att tjäna dessa föremål?

Cardini: För att tjäna saker som ingår i säsongerna måste spelarna vinna lopp och utföra specifika uppgifter.

F: Med över 60 bilar redan planerade för spelet, allt från klassiska Hot Wheels-bilar till Batmobile, och ännu fler kommer efter lanseringen, hur avgör Milestone vilka bilar ska inkluderas?

Cardini: Vi handplockade varje fordon, med tanke på vilka modeller som var mer uppskattade av Hot Wheels-gemenskapen. Den här delen av spelet var en ganska enkel uppgift, måste jag erkänna, eftersom många personer i teamet har varit en del av Hot Wheels-gemenskapen sedan de var barn.

F: Hot Wheels säljer för närvarande fordon baserade på Mario Kart, Minecraft och många andra spelfranchiser: Alla chanser att några av dessa videospel går över till Hot Wheels Unleasheds framtid?

Cardini: Ja, och som ett exempel som vi tidigare meddelade i vår plan efter lanseringen kommer vi att släppa Street Fighter-bilar. Vi är glada över att höra feedback från fansen om dessa – de kommer att bli fantastiska!

F: Finns det något mer du vill tillägga som vi inte har täckt?

Cardini: Anpassning kommer att vara en annan stor del av det här spelet, eftersom du kan anpassa fordon med din favoritdesign för att se unik ut på banan. Du kan också anpassa din källare (en tävlingsvärdmiljö för att göra din egen), så när du spelar där med dina vänner kommer de att se din anpassade miljö.

Läs också  Epic Games Store Gratis spel PC Building Simulator Explained

[SLUTET]

Hot Wheels Unleashed är nu tillgänglig på PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One och Xbox Series X/S.