Home Spelnyheter Lost Judgment: En komplett guide till prologen

Lost Judgment: En komplett guide till prologen

0
Lost Judgment: En komplett guide till prologen

Lost Judgments prolog introducerar inte bara spelets huvudberättelse, utan den belyser också många av titelns kärnspelmekanik.

Med tanke på hur impopulära tailing-uppdrag är i dessa dagar, är RGG:s beslut att starta spelet med en, om inte annat, väldigt modig. Spelare måste följa Kosuke på avstånd och bör se till att stanna i de röda områdena närhelst de uppmanas att göra det. Om de kommer för nära, kan de trycka på triangel/Y-knappen för att få Tak att smälta in, vilket vanligtvis räcker för att dämpa den misstänktes misstankar.

Spelare kommer också att behöva ta några bilder av Kosukes farhågor under jakten och bör sträva efter att träffa kriterierna på höger sida av skärmen samtidigt som de gör det för att säkerställa att de får maximala poäng. För de perfekta bilderna kan spelare sakta ner tiden genom att trycka på triangel/Y-knappen precis innan de tar en bild.

Ungefär halvvägs genom sektionen kommer Tak att konfronteras av en stor grupp gatuligister och kommer att behöva ta ut dem innan han kan återvända till Kosuke. Detta är en handledningskamp, ​​vilket innebär att spelare inte kommer att kunna skada ligisterna förrän de har slutfört alla handledningsmålen på höger sida av skärmen.

Hur man smyger sig in i byggnaden

Så småningom kommer Kosuke att gå in i en byggnad, men dörrvakten tillåter inte Tak att följa efter. Spelare kommer därför att behöva hitta ett sätt att smyga in genom att slutföra en aktiv sökning. Det finns ganska många saker som de kan fokusera på här, men de två viktigaste är det öppna fönstret ovanför luftkonditioneringskanalen och gränden som leder bakom byggnaden.

Läs också  Stranger of Paradise Final Fantasy Origin kommer att låta spelare anpassa festmedlemmar

Efter att ha gått bakom byggnaden måste spelarna undersöka AC-enheten och byggnadsställningarna. Om de görs på rätt sätt kommer de nu att kunna klättra upp och gå in i byggnaden, där de snart kommer att stå emot två ligister. Detta är ännu en handledningskamp, ​​så spelarna måste återigen markera alla mål innan de kan gå vidare.

Hur man kommer in i tatamirummet

När de har tagit itu med vakterna måste spelarna ta sig upp på övervåningen till tatamirummet. Detta innebär att du slutför en smygdel, som börjar med att gå in i förrådet till vänster om spelarens startposition. Inuti hittar de en sovande vakt och borde smyga fram och hämta nyckeln från skrivbordet i närheten. Efter det är det dags att bege sig ut på brandtrappan och upp till nästa våning.

Efter att ha slutfört en handledning för låsplockning kommer spelare att hamna i och precis vid ingången till tatamirummet. Innan de kan komma in måste de dock först distrahera vakten med ett mynt och sedan ta ut honom genom att trycka på triangel (PlayStation) eller Y (Xbox). När väktaren nu är kall, kommer stealth-sektionen att avslutas om du trampar på den röda markören.

Hur man handskas med Kosuke

Efter att ha hört talas om Kosukes manipulativa taktik är det äntligen dags att konfrontera honom. Tak kommer först att ta sig an honom i en en-mot-en-strid, men han får snart sällskap av ett gäng generiska ligister. Spelets tredje strid lär spelare om EX Boost och, precis som de som föregick den, kan den inte slutföras förrän efter att spelare har uppnått handledningsmålet.

Läs också  Mass Effect-fläkt visar fantastisk målning i Normandie

Med sin backup oförmögen kommer Kosuke att bestämma sig för att springa, vilket ger spelarna sin första smak av en Lost Judgment-jakt. Precis som resten av dem är det ganska enkelt, med spelare som helt enkelt behöver använda den vänstra analoga spaken för att undvika hinder och samla in energipåfyllande föremål tills personen som flyr får slut på uthållighet.

Det finns några knappuppmaningar som kastas in där också, med triangel/Y som används för att välta hinder och sparka bollar eller hinkar mot personen som flyr, cirkel/B används för att tackla dem när de är inom räckhåll och X/A används för att undvika saker som kastas på Tak. I några av de senare jaktsektionerna behövs även Square/X-knappen för att glida över bilar.

Efter att ha fångat Kosuke kommer han att erkänna att han arbetade med ägaren till en skumma bar och Tak och Kaito kommer att tvinga honom att ringa upp sin medbrottsling. Innan de går dit för att hämta klientens pengar måste spelare först lämna henne hos Genda Law. Här kommer spelarna att lära sig om ett famlande fall som företaget hanterar och kommer sedan att behöva prata med Kaito för att gå vidare med huvudhistorien.

Hur man besegrar Shady Bar Owner

Efter att ha konfronterat barägaren och några dåligt timade telefonsamtal måste spelarna ta ut en stor grupp ligister i strid. Kaito är där för att hjälpa, men är inte i närheten av så effektiv som Tak och så spelare bör inte lita för mycket på honom. Trots deras stora antal tar det inte mer än en minut eller två att besegra ligisterna, varefter spelarna kommer att återföras till Genda Law.

Läs också  Stardew Valley's Sea Monster förklarade

Det finns en hel del exponering vid det här laget, med spelare som lär sig att kroppen som upptäcktes i början av spelet faktiskt är kopplad till famlande fallet. Efter att ha sett allt spela ut kan spelare nu utforska Kamurocho lite om de vill, men nästa mål är att återvända till Yagami Detective Agency. Här behöver spelarna helt enkelt prata med Kaito, vilket kommer att få ett slut på prologen.