Home GR -original Marvel’s Midnight Suns har fler system än XCOM

Marvel’s Midnight Suns har fler system än XCOM

0
Marvel’s Midnight Suns har fler system än XCOM

Med spel som civilisation och xcom , gjorde Firaxis ett namn för sig själv i strategispel med djupgående mekanik och system som nästan är oöverträffade i något annat strategispel eller genre. Det är dessa djupgående mekaniker som gör att varje tur känns som att en pusselspelare måste lösa, med tillräckligt slumpmässighet som de bäst läggda planerna kan gå fel. Marvel’s Midnight Suns tar dessa mycket bekanta element och fördubblar dem, om i riktningar kanske ingen verkligen förväntade sig.

Marvel’s Midnight Suns fick nyligen en ny trailer som en del av D23 Expos Disney- och Marvel -spelutställning, med Game Rant som också talade med den kreativa regissören Jake Solomon och franchiseproducenten Garth DeAngelis efteråt. Som många vet var spelet nyligen försenat men PC- och nuvarande genkonsoler fick ett nytt släppdatum på utställningen. Detta beror på att firaxis vill se till att allt över hela linjen är upp till snus, och det finns massor av krokar och krokar som firexis aldrig riktigt har varit tvungen att utforska tidigare. Taktisk strid är i spelets kärna, men det finns många andra områden inom den sociala RPG som laget också är fokuserat på.

Det faktum att Marvel’s Midnight Suns är en social RPG skiljer det från spel som xcom , medan själva striden måste närma sig annorlunda. Xcom s taktik fungerade eftersom alla var en fallbar soldat; Superhjältar är som standard inte nödvändigtvis ”fallbara.

Hjältar kan skadas, men de kan inte dödas. Heroes kunde inte missa med sina krafter och attacker utan att dra sig bort från hjältefantasi förknippade med Marvels midnattsolar , så Firaxis var tvungen att titta på det från en annan vinkel medan han såg till att hjältar kom över så tuffa som de gör på den stora skärmen. Att ta itu med varje del av denna hjältefantasi innebär att det finns fler spelsystem jämfört än spel som XCOM , helt enkelt för att spelet växte under hela utvecklingen med firaxis som gick så djupt som det kunde på allt det kunde. Som DeAngelis beskrev det,

”Det finns så många djupa system i det här spelet. Ja, även jämfört med XCOM när du tittar på klostersidan och alla saker du kan göra för att anpassa din bas för att ändra dina hjältar.”

Salomo mine inte ord här, och följde upp genom att säga: ”Vi har aldrig sagt det, men det är sant. Det finns mer system.” Detta kan låta svårt att tro för xcom fans, men från Game Rants erfarenhet verkar detta vara sant. Game Rant har tidigare checkat ut en fyra timmars praktisk förhandsvisning av Marvel’s Midnight Suns , där det fanns sociala element att njuta av och val att göra, kort för att sortera och förbättra, bygger till perfekt för varje Midnight Suns karaktär, träning med blad som ska ha, förbättringar av Doctor Strange och Iron Man som ska göras, Abbey -grunder som ska utforskas, förbättringar av kloster som ska göras och mycket mer. Det som är klart, från Firaxis ord och vår erfarenhet är att samma detaljer som betalats till xcom har betalats till varje element i Marvel’s Midnight Suns , och det finns mer att Midnight Suns än XCOM. Det är en imponerande prestation, något firaxis är fast besluten att få rätt.

Läs också  Sonic Frontiers Sage måste göra bättre än oändligt

Det som är värt att komma ihåg är också att vi bara spelade fyra timmar av spelet. När spelare rör sig genom Marvel’s Midnight Suns ’ berättelse och förbättrar navområdet i klostret, kommer fler och fler system att låsa upp, och spelet kommer att fortsätta att driva fler och fler system på spelare när tiden går. Det är inte allt dumpat på spelare under de första timmarna, men det finns fortfarande gott för xcom fans att förlora sig i och för nya fans att njuta av.

Marvel’s Midnight Suns släpper 2 december för PC, PS5 och Xbox Series X. PS4, Switch och Xbox One -versioner kommer att släppas vid ett senare, obestämt datum.