Home Spelnyheter Nya världsfans vill att Life Staffs ska ge Vapen XP

Nya världsfans vill att Life Staffs ska ge Vapen XP

0
Nya världsfans vill att Life Staffs ska ge Vapen XP

Medan New World har ett varierat utbud av vapen som är användbara i både PvP och PvE, tror livspersonalens healers att de blir kortslutna.

New World, Amazons framgångsrika nya MMO, uppmuntrar spelare att prova en mängd olika vapen när de utforskar Aeturnums värld. Varje vapen är distinkt och spelar olika, samt tjänar olika roller i strid för grupper. Det finns stridsvagnar med svärd och sköld, stridsyxor som blandar fysiska skador på avstånd och närstrid, samt is- och eldstavar för magiska skador. Ändå behandlas ett vapen, enligt New World spelare, inte på samma sätt som andra vapen – livspersonalen.

Medan de använder ett vapen i New World, tjänar spelare erfarenhet för det vapnet genom att använda det. Med andra ord, att attackera och besegra fiender med ett givet vapen kommer att leda till att man får erfarenhet för det. Att byta vapen mitt i kampen kommer till och med att dela erfarenheter mellan dessa vapen. Ändå är en livspersonal unik, eftersom livpersonalanvändare inte bara skadar utan också läker. Amazon beslutade dock att healing inte förtjänar att behandlas på samma sätt som att hantera skada, så ingen erfarenhet ges för healing.

För att upprepa, livspersonalanvändare får ingen erfarenhet av att hela icke-partimedlemmar, vilket innebär att för att få erfarenhet och jämna ut vapnet måste det användas offensivt eller på partimedlemmar. Om spelare går förbi en annan spelare i fara och helar dem, får de ingen erfarenhet för det. Om spelare börjar göra uppdrag med andra men inte bildar ett parti, kommer de inte att få någon erfarenhet av att hela dem. Livspersonalens användare belönas inte för att de är en stödjande allierad i den öppna världen.

Ge vapen XP för helande. SNÄLLA DU. från newworldgame

Livspersonalens användare står också inför ytterligare utmaningar på grund av deras låga skador. Med servrar så tätt befolkade, späder New World namngivna uppdragsfiender väldigt långsamt men dödas väldigt snabbt. För att få kredit för att ha dödat dem måste spelare göra en viss skada på dem. Det betyder att healers ofta måste försöka döda namngivna uppdragsfiender flera gånger innan de kan få kredit.

Läs också  Nytt Ghostbusters-spel är förmodligen under utveckling senast fredagen den 13:e Dev

Uppenbarligen är healers så eftertraktade att New World-spelare tar sig igenom begränsningarna med att använda livspersonal som ett vapen. Frågan är om dessa nuvarande begränsningar är rättvisa eller nödvändiga. Livspersonalanvändare är nödvändiga för alla aspekter av spelet, så Amazon borde till synes uppmuntra spelare att använda det och inte motsatsen.

Vissa New World-spelare tror att givande erfarenhet för helande i den öppna världen lätt kan utnyttjas. En spelare kunde tanka attacker från en fiende medan en healer konsekvent helade dem, till exempel jämna ut relativt lätt. Förhoppningsvis kommer Amazon att ta emot denna feedback och hitta en hälsosam mellanväg förNew World-spelare som har en livspersonal.

New World är tillgänglig nu på PC.