Home Spelnyheter Phasmophobia Spöktyper: Alla spöken som spelare kan stöta på i spelet

Phasmophobia Spöktyper: Alla spöken som spelare kan stöta på i spelet

0
Phasmophobia Spöktyper: Alla spöken som spelare kan stöta på i spelet

Det finns tolv spöktyper för spelare att jaga i Phasmophobia’s Early Access, var och en med sina egna egenskaper, styrkor och svagheter.

De första sex spökena i den här guiden är de minst svåra att hantera i Phasmophobias Steam-utgåva. Detta betyder dock inte att de ska underskattas, eftersom de lätt kan ta isär ett lag i rätt situation.

Ande: De vanligaste spöktyperna Fasofobi, Andar kan fortfarande vara mycket farliga. De hittas vanligtvis efter en oförklarlig död och kan förhindras från att jaga i två minuter med Smudge Sticks.

  • Bevis: Spirit Box, Fingerprints, Ghost Writing.
  • Unika färdigheter: Inga.

Skugga: En annan vanlig spöke i Fasofobi, Shades är särskilt blyga och jagar bara ensamma spelare. Som ofta är sant i Survival Horror-spel, kommer att hålla ihop förhindra dödsfall bland spelarna, men också göra det svårt att hitta Shade.

  • Bevis: EMF nivå 5, fingeravtryck, spökskrivning.
  • Unika färdigheter: Kommer sällan att utföra åtgärder i närvaro av mer än en utredare.

Poltergeist: Poltergeist är känd som ett ”bullrigt spöke” på grund av dess förmåga att flytta runt föremål. Detta gör poltergeisten mycket farlig i ett rum fullt av föremål, men nästan värdelöst i ett tomt.

  • Bevis: Spirit Box, Fingerprints, Ghost Orb.
  • Unika färdigheter: Kan kasta flera föremål och stänga flera dörrar samtidigt. Har en speciell kraft som gör att den kan kasta alla föremål i ett rum, vilket minskar förståndet hos närliggande utredare och skapar en EMF nivå 3.
  • Bevis: Spirit Box, Ghost Orb, EMF Level 5.
  • Unika färdigheter: Reser snabbare ju längre bort målet är. Har förmågan att kraftigt minska förståndet runt sig, men bara om strömmen är på.

Sto: Stoet är källan till alla mardrömmar och är mest kraftfull i mörker. Att slå på alla lampor gör det mindre sannolikt att stoet kommer att attackera, men det är förtjust i att släcka dem och snubbla i brytboxen.

  • Bevis: Spirit Box, Ghost Orb, frysningstemperaturer.
  • Unika färdigheter: Har en enormt ökad chans att attackera i mörker och fokuserar på att släcka ljus och lösa ut säkringar.
Läs också  Guardians of the Galaxy Trailer visar Exploration, Choice System och mer

Phantom: Fantomen är ett långsamt spöke, men kan passera genom väggarna på Phasmophobias nivåer. Även om det har en betydande effekt på förståndet när det ses direkt, kommer det att försvinna om det tas ett foto av det.

  • Bevis: EMF-nivå 5, Ghost Orb, frysningstemperaturer.
  • Unika färdigheter: Vill bli sedd av utredarna, men dyker upp mindre ofta än de flesta spöken när de jagar för att göra det svårare för ett foto att tas.

Goryo: Introducerad i Phasmophobias Exposition-uppdatering, är Goryo ett ovanligt spöke som bara kan ses under specifika omständigheter, men som inte reser långt från sin dödsplats . För att fånga en Goryo på film måste jägare sätta upp en kamera som är vänd mot en aktiv D.O.T.S-projektor. Goryo kommer endast att visa sig under dessa förhållanden om det inte finns några spelare i närheten.

  • Bevis: EMF nivå 5, fingeravtryck, D.O.T.S-projektor
  • Unika färdigheter: Kan endast upptäckas visuellt genom användning av en D.O.T.S-projektor och videokamera, så länge det inte finns några jägare i området.

Yokai: Yokai är ett relativt passivt spöke som är särskilt upprört av ljud. Att tala i Yokais närvaro, även om andra ämnen, kommer snabbt att reta upp den. Detta gör att Yokai kan börja en jakt även när spelarna är på hög förnuft.

  • Bevis: Spirit Box, Ghost Orb, D.O.T.S-projektor
  • Unika färdigheter: En Yokai blir lätt arg av att prata och kan börja en jakt innan spelarna är redo. Men under jakt är dess hörselomfång kraftigt reducerat, vilket gör det ganska lätt att fly från.

Bli den jagade

Även om alla spöken i Fasofobi är farliga, är de här nästa sex de svåraste att hantera. Särskilda krafter, hög aggressivitet och obeveklig jakt gör dem till ett verkligt hot mot även de bäst förberedda spökjägarna. Att identifiera ett spöke i Fasofobi kräver bevis, men dessa andar kan göra det svårt att få tag på det.

Läs också  Star Wars Jedi: Fallen Order påverkad av Clone Wars, Rebels

Wraith: The Wraith är ett av de farligaste spökena i Fasofobi. Det är en obeveklig jägare, har förmågan att flyga och kan teleportera direkt till spelare. Dess svaghet är en giftig reaktion på salt, vilket kommer att förhindra att det attackerar.

  • Bevis: Fingeravtryck, frystemperaturer, spritlåda.
  • Unika färdigheter: Gör sällan spökfotsteg som kan detekteras med den paraboliska mikrofonen och kan passera genom stängda dörrar. Kan teleportera direkt till inom 3 meter från en slumpmässig spelare, vilket skapar en interaktions-EMF.

Banshee: En annan farlig jägare, Banshee i Phasmophobia kommer att fokusera på en spelare i taget. Den har en stark reaktion på krucifixet, vilket innebär att föremålet kan användas på längre räckvidd.

  • Bevis: EMF-nivå 5, fingeravtryck, frysningstemperaturer.
  • Unika färdigheter: När den använder sin kraft kommer den att navigera direkt till en slumpmässig spelare oavsett förstånd, vänta 20 sekunder och sedan börja jaga dem. Det är omöjligt att gömma sig från eller avstånd från jakten, och det enda sättet att vara säker är att lämna byggnaden.
  • Bevis: EMF nivå 5, fingeravtryck, spökskrivning.
  • Unika färdigheter: Rör sig dubbelt så snabbt under jakt och kan fritt byta mål när som helst under jakten.

Yurei: Många spöken kan inte attackera förrän spelarens förstånd sjunker tillräckligt lågt, men inget Fasofobi-spöke tappar förståndet snabbare än Yurei. Det är bra att de inte kommer i horder som monstren i The Evil Within 2. Detta kan göra Yurei mycket farlig, men att använda Smudge Sticks på rummet kommer att förhindra att den vandrar.

  • Bevis: Ghost Orb, Ghost Writing, Minusgrader.
  • Unika färdigheter: Dränerar Sanity dubbelt så snabbt som andra spöken under en manifestation, eller när en spelare kommer inom 10 meter medan den jagar.
  • Bevis: EMF nivå 5, Spirit Box, Ghost Writing.
  • Unika färdigheter: Blir mer aktiv beroende på antalet spelare i närheten och kan kasta föremål med ökad kraft.
Läs också  Spider-Man-fan skapar Doc Ocks armar med 3D-skrivare

Demon: En av de farligaste av alla Fasofobi spöken, demonen är mycket aggressiv och ett krucifix rekommenderas för att förhindra jakter. På plussidan kommer det att tillåta spökjägare att använda Ouija Board utan förnuftsstraff.

  • Bevis: Spirit Box, spökskrivning, minusgrader.
  • Unika färdigheter: Inga unika förmågor, bara väldigt aggressiva och väldigt farliga.

Myling: Myling är ett av de mest uppenbara spökena i Fasofobi, men det gör det inte mindre farligt. Inget annat spöke gör så många ljud som Myling, och uppmärksammar ofta jägare på dess närvaro. Men när Myling jagar blir det mycket tystare, vilket kan lura spelare efter att ha lockat dem till en falsk känsla av säkerhet.

  • Bevis: EMF nivå 5, fingeravtryck, spökskrivning
  • Unika färdigheter: Högljudare än de flesta spöken och lätt att höra med den paraboliska mikrofonen, men nästan helt tyst när jag jagar.

Hantu: Hantu är ett spöke som oftast finns i varma klimat, och är följaktligen mer aggressiv i kylan. Jägare som tror att de kan stå inför en Hantu bör hålla sig till varma rum där det är möjligt och se till att brytaren förblir på.

  • Bevis: Fingeravtryck, Ghost Orb, Minusgrader
  • Unika färdigheter: Under jakt påverkas hastigheten på Hantu direkt av temperaturen i rummen den passerar genom. Hantu rör sig snabbare i kalla rum och mycket långsammare i varma.

Phasmophobia är ute i Early Access på PC.