Home Spelnyheter Pokemon: Allt du behöver veta om att vara bunden (statusvillkor)

Pokemon: Allt du behöver veta om att vara bunden (statusvillkor)

0
Pokemon: Allt du behöver veta om att vara bunden (statusvillkor)

Att vara bunden är en oväntad taktik som kan orsaka problem i striden. Här är vad du behöver veta om detta subtila men ändå allvarliga statusvillkor!

Bundet statusvillkor i generation 1 Pokemon -spel

I början av Pokemon -franchisen kan rörelser som tillför det bundna statusvillkoret pågå mellan 2 till 5 varv, med varje resultatmöjlighet bestämd av inställda procentsatser.

procentuell chans effektens varaktighet
37,5% 2 varv
37,5% 3 varv
12,5% 4 varv
12,5% 5 varv

Medan ett bindande drag alltid kommer att hantera skador när det träffar sitt mål, kommer det också att skada fienden varje tur att den är bunden av ett värde lika med 1/16 av deras maximala HP. Dessutom kan bundna Pokemon inte utföra sina drag eller bytas ut, vilket gör dem till en sittande anka helt och hållet av sin fångare.

Ännu värre, när en Pokémon är fri från att vara bunden, kan den inte röra sig på svängen att den frigörs. Detta innebär att om deras angripare är snabbare, kan de drabbas av försvararen ännu en gång för att upprätthålla total kontroll över striden. Detta var en verkligt trasig mekaniker som tillät nästan alla snabba Pokémon med ett bindande drag för att långsamt men säkert ta ut alla motståndare.

Bundet statusvillkor i generation 2 Pokemon -spel

Byrå kan bundna Pokémon nu använda drag i striden, men kan fortfarande inte stänga av. Wild Pokémon verkar emellertid vara undantagen från den senare mekanikern, eftersom bundna Wild Pokemon fortfarande kan fly från ett möte. Intressant nog kan tränare också fly från Wild Pokémon om fienden använder ett bindande drag, men bara om spelaren använder en rökbollartikel. Den enda metoden som helt befriar sig från det bundna statusvillkoret i striden är att använda rörelsen snabb snurr.

Läs också  8 Open-World PS5-spel du glömt kommer ut 2022

Bundet statusvillkor i generation 3 Pokemon -spel

Om spelare befinner sig gå upp mot en vild Pokémon som binder dem, kan spelaren fortfarande fly om deras aktiva Pokémon har förmågan att springa bort och ett flyktande drag, som Teleport, även om detta bara låter spelare fly och inte bryta det bundna statusförhållandet som Flytten snabb snurr gör.

Bundet statusvillkor i generation 4 Pokemon -spel

Med introduktionen av ett par hållna föremål förändrades hur bundna användes i strider lite trots att mekaniken förblev densamma. För det första skulle föremålskalet tillåta en bunden Pokémon att byta ut utan några påföljder. Därefter gör objektgreppet klor automatiskt bundna drag som används av den utrustade Pokémonen alltid till det högsta på 5 varv.

Bundet statusvillkor i generation 5 Pokemon -spel

Rörelser som tillför det bundna statusvillkoret nu varar alltid mellan 4 till 5 varv under normala omständigheter, men varaktigheten kommer alltid att vara 7 varv nu om användaren av ett bindande drag håller greppkloobjektet. Bindande band, som var ett objekt som introducerades i generation 5, ökar också skadorna för att binda mål varje sväng till 1/8 av deras max HP istället för 1/16: e.

Bundet statusvillkor i generation 6 Pokemon -spel

Basskadan som gjorts varje sväng med ett bindande drag har ökats till 1/8 av ett måls max HP. Pokemon med ett bindande drag som också håller ett bindande band kommer nu att kunna tömma sina fiender av 1/6 av deras max HP varje tur istället för det nya värdet som nämns ovan. Dessutom kan Ghost-typen Pokémon inte längre fångas av effekterna av ett bindande drag, men kommer fortfarande att ta skada som normalt.

Läs också  Elden Ring: Lore bakom Millicent förklarade

Bundet statusvillkor i Generation 7 & Generation 8 Pokemon -spel

Det har inte skett några ändringar i det bundna statusvillkoret sedan Generation 6 -spelen.

Alla rörelser som tillför det bundna statusvillkoret i huvudserien Pokemon -spel

Flytta namn Beskrivning
Binda Ett skadligt fysiskt drag
Klämma Ett skadligt fysiskt drag
Eldspinn En skadehylande specialrörelse
G-MAX CENTIFERNO Exklusiv G-Max-rörelse av Gigantamax Centiskorch
G-max sandblast Exklusiv G-Max-rörelse av Gigantamax Sandaconda
Angrepp En skadehylande specialrörelse
Magmastorm En skadehylande specialrörelse
Sandgrav Ett skadligt fysiskt drag
Knäppfälla Ett skadligt fysiskt drag
Åska En skadehylande specialrörelse
Bubbelpool En skadehylande specialrörelse
Slå in Ett skadligt fysiskt drag