Förvirring är ett statustillstånd som kan staplas på andra åkommor för att kraftigt försvaga fiender. Här är allt du behöver veta om det!
Förvirring i generation 1 Pokémonspel
Omedelbart skild från alla andra statusvillkor, beräknas förvirringens skada (om en drabbad pokémon träffar sig själv) som om det var ett typlöst fysiskt skadehanteringsdrag med en baskraft på 40. Detta betyder att pokémon med högre attackstatistik alltid kommer att göra mer skada på sig själva om de påverkas av förvirringens effekter.
När en pokemon är förvirrad har den 50 % chans att träffa sig själv under en varaktighet mellan 2 och 5 varv. Men på den sista omgången av effektivitet, kommer effekten att försvinna innan den drabbade pokemon kan använda sitt drag och potentiellt skada sig själv.
Förvirring i generation 2 Pokémonspel
För det mesta har mekaniken bakom Confusion inte förändrats mycket sedan Generation 1, återigen till skillnad från många andra statusvillkor. Det har dock skett uppdateringar av hur Confusion fungerar tillsammans med vissa hållna föremål.
I generation 2 introducerades Focus Band som ett föremål som har en låg chans att förhindra att pokemon slås ut av rörelsebaserad skada. Men även om skadan orsakad av förvirring är resultatet av en skadeberäkning precis som ett inkommande anfallsdrag från en fiende, utlöser det inte effekten av Focus Band.
Förvirring i generation 3 Pokémonspel
När franchisens spel blev mer komplexa och mer kapabla att hålla ny mekanik, gjorde utvecklarna det så att Focus Band nu kan aktiveras av den självskada som orsakas av Confusions effekt.
Förvirring i generation 4 Pokémonspel
Focus Sash, ett föremål som liknar Focus Band, lades till i spelet. Liksom Focus Band kan det utlösas av självskadan av Confusions effekt. Men eftersom Focus Sash bara aktiveras när hållaren har full HP när den träffas, spelar det inte lika stor roll eftersom det är mycket osannolikt att en drabbad pokemon kommer att kunna enskjuta sig själv med 40 baskrafter Confusion self- skada.
Förvirring i generation 5 Pokémonspel
Trots att den har funnits sedan generation 3 och haft praktiskt taget samma effekt som Focus Band och Focus Sash, kunde förmågan Sturdy inte utlösas av självskadan av Confusions effekt. Detta ändrades i generation 5 för att fungera identiskt med Focus Sash när det kommer till att utlösas av förvirringsrelaterade skador.
Förvirring i generation 6 Pokémonspel
Det gjordes inga ändringar i Confusion eller relaterad mekanik i Generation 6 Pokemon-spel.
Förvirring i generation 7 Pokémonspel
Förvirring har nu bara 33 % chans att få en drabbad pokemon att slå sig själv i den största nerven som detta statustillstånd någonsin sett i franchisen.
Förvirring i generation 8 Pokémonspel
Efter nerf i Generation 7 har det inte skett några förändringar i hur Confusion fungerar i huvudseriens Pokemon-spel.
Rörelser som kan orsaka förvirring i Pokémonspelen i huvudserien
Flytta namn | Sannolikhet för att orsaka förvirring | Beskrivning |
Prat | 100 % | Mellan generation 4 till generation 6 berodde chansen att orsaka förvirring på volymen av en manuellt skapad inspelning för detta drag som spelaren gjorde |
Förvirra Ray | 100 % | Ett vanligt statusdrag |
Dynamisk stans | 100 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Smickra | 100 % | Höjer målets specialanfallsstatistik (med 1 steg) |
G-Max Gold Rush | 100 % | Sprider pengar på marken som plockas upp efter striden och är det exklusiva G-Max-draget av Gigantamax Meowth |
G-Max Smite | 100 % | Riktar sig på alla motståndare och är det exklusiva G-Max-draget från Gigantamax Hatterene |
Överljuds | 100 % | Ett vanligt statusdrag |
Skryt | 100 % | Höjer målets attackstatistik (med 2 steg) |
Ljuv kyss | 100 % | Ett vanligt statusdrag |
Vippdans | 100 % | Inriktar sig på alla pokemon utom sig själv (inklusive allierade) |
Orkan | 30 % | Ett speciellt drag som orsakar skada |
Hemlig makt | 30 % | Kan bara potentiellt orsaka förvirring när du är på Rocky Terrain (endast möjligt i generation 3-spel) |
Dizzy Punch | 20 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Bergklättring | 20 % | Ett skadegörande fysiskt drag |
Konstig Steam | 20 % | Ett speciellt drag som orsakar skada |
Vattenpuls | 20 % | Ett speciellt drag som orsakar skada |
Förvirring | 10 % | Ett speciellt drag som orsakar skada |
Psybeam | 10 % | Ett speciellt drag som orsakar skada |
Signalstråle | 10 % | Ett speciellt drag som orsakar skada |