Home Spelnyheter Pokémon: Allt du behöver veta om PP (Power Points)

Pokémon: Allt du behöver veta om PP (Power Points)

0
Pokémon: Allt du behöver veta om PP (Power Points)

Power Points representerar antalet gånger ett drag kan användas av en pokemon innan de behöver vila och återhämta sig. Här är allt du behöver veta om det!

Hur Power Points fungerar

Som en allmän men ändå lös regel, svagare drag som vanligtvis lärs in på låga nivåer, som Tackle och Growl, får mycket högre bas-PP än mer kraftfulla drag som Hydro Pump och Protect. Bas-PP-värdet för ett drag börjar alltid vara en multipel av 5, även om max-PP-värdet för ett drag potentiellt kan ökas med tvång via förbrukningsmaterial till 64 innan spelets motor inte tillåter ytterligare ökningar.

Under normala omständigheter kommer PP för ett drag att sjunka med 1 varje gång som en pokemon använder det specifika draget. Till exempel kommer Hydro Pump, som börjar med 5 max PP, att sjunka till 4 efter sin användare lanserar sin första Hydro Pump-attack. Detta kommer att fortsätta tills det finns 0 PP kvar, i vilket fall den aktiva pokémon inte längre kommer att kunna använda Hydro Pump såvida den inte är läkt på ett Pokémoncenter eller deras tränare återställer PP med en förbrukningsvara.

Vad händer när en Pokémon får slut på kraftpoäng

När en pokémon får slut på PP för alla sina drag, kommer den att tvingas använda dragkampen om inte tränaren byter dem ur strid. Kamp är i grunden ett desperationsdrag som fortfarande tillåter en pokémon utan PP att agera i strid, men det kostar att använda den.

Struggle är mycket svag, med en låg baskraft på 50, och får inte en Same Type Attack Bonus (STAB) trots att den tekniskt sett klassificeras som ett drag av normal typ. Ännu viktigare, även om Struggle kan orsaka lite skada för fiender, kommer den vanligtvis att ge mycket mer till användaren och tar ut 1/4 av deras maximala HP varje gång den används i en av de mest allvarliga rekyleffekter i franchisen.

Läs också  Nu borde det vara dags för en Silent Hill 2-remake

Hur man ökar och återställer Power Points

Hur man ökar maximala kraftpoäng för ett drag

Det finns 2 förbrukningsartiklar som kan höja max PP för ett drag: PP Up och PP Max, som båda klassificeras som en stat-boostande vitaminer. Dessa föremål kan sällan hittas när du utforskar, köps från specifika butiker eller olika andra metoder.

PP Up kommer att höja max PP för ett drag med 20 % av dess ursprungliga värde (till exempel kommer ett drag med 10 bas max PP att ökas till 12) och PP Max höjer max PP för ett drag med 60%men det finns begränsningar för varje. PP Up kan endast användas totalt 3 gånger på ett enda drag, och PP Max endast en gång. Ett försök att använda ett PP Max på ett drag efter att ha använt 1 PP Up på det kommer inte att gå förbi denna gräns och kommer att resultera i att PP Max bara ökar max PP med 40 %, vilket i huvudsak delvis slösar bort denna sällsynta förbrukningsvara.

Hur man återställer Power Points för ett drag

Både inom och utanför en strid kan tränare också använda några utvalda föremål för att återställa PP till ett enda drag eller till och med till alla en pokémons drag samtidigt:

Artikelnamn Mängd PP återställd Förflyttningar som kan riktas
Eter 10 Enkelt drag
Max Ether Allt Enkelt drag
Elixir 10 Alla drag (på en enda pokemon)
Max Elixir Allt Alla drag (på en enda pokemon)
Leppa Berry 10 Single Move (kan hållas av en pokemon för automatisk användning)
Helig Ask Allt Alla drag (endast generation 2; påverkar alla pokemon i tränarens grupp)
Läs också  Ubisoft Employee hävdar att utvecklare har lämnat företaget på grund av Assassin's Creed Red Director

Förutom rörelserna som anges ovan, såväl som healing vid ett Pokemon Center, kan spelare även potentiellt använda draget Lunar Dance för att helt återställa PP till en pokemon som man är på väg att skicka i strid, eftersom detta drag orsakar användaren att svimma, det är en riskabel pjäs.

Lista över rörelser och förmågor i Pokemon Main Series-spel som påverkar Power Points

Namn på flytten Beskrivning
Hemsk besvärjelse Minska PP med 3 för det sista draget som användes av fienden och är också ett specialdrag för skada
G-Max utarmning Minska PP med 2 för det sista draget som används av fienden och är det exklusiva G-Max-draget från Gigantamax Duraludon
Agg Måste användas innan motståndaren agerar för att få effekt; när användaren svimmar som ett resultat av ett fiendens skadegörande drag, kommer det draget att förlora alla PP
Trots Minska PP med 4 för det sista draget som användes av fienden (i generation 2 och generation 3-spel minskade detta drag PP med ett slumpmässigt värde mellan 2 och 5)
Trumfkort Baskraften i detta specialdrag som orsakar skada ökar ju lägre dess PP blir

Utöver dragen som listas ovan finns det en enda förmåga som påverkar PP-användningen. Förmågan, Pressure, kommer att få fiender att använda 1 PP mer än vanligt när de använder ett drag, vilket i huvudsak fördubblar PP förlust orsakad av normalt använda drag i strid.