Home Spelnyheter Pokémon: De 20 bästa eldrörelserna, rankade

Pokémon: De 20 bästa eldrörelserna, rankade

0
Pokémon: De 20 bästa eldrörelserna, rankade

Förutom generellt hög skador, har många brandbaserade attacker också chansen att bränna motståndaren. Dessa är de bästa av dem.

Inferno är ett hit-or-miss-drag-bokstavligen. Detta är ett av de drag där du tittar på statistiken på papper och tror att det är lätt att det är en av de bästa rörelserna av brandtyp. Då märker du det. Inferno har en noggrannhet på 50, så det saknar mycket . Denna situation görs inte bättre av det faktum att dess PP -räkning bara är 5. åtminstone har den en hög effektbetyg på 100.

Det saknar mycket, ja, men det finns en anledning till att Inferno bara har gjort den här listan. Inferno bränner målet automatiskt om det träffar. De flesta attacker av brandtyp som orsakar förbränning ger endast 10% – 30% chans (beroende på flytten) av att tillföra brinnande sjukdom på målet. Med Inferno inträffar detta 100% av tiden – förutsatt att attacken faktiskt träffar.

Brinnande avundsjuka

Burning Jealousy är en speciell attack som endast erhålls genom Isle of Armor flytta handledare. När det gäller råstatistik har flytten en visserligen överväldigande 70 baskraft och ett lågt PP -antal. Detta drag är emellertid större än de råa skador som den hanterar; Dess sekundära effekt är potentiellt förändring av spel.

Om den används kommer någon motståndare som använde ett statligt förstärkande drag en garanterad brännskada och ta allvarliga skador. När det gäller att stoppa en svep i sina spår kan bulkigare eldtyper och några andra udda Pokémon absolut använda det för att förstöra en fysisk sopeper soliga dag. Det hanterar fortfarande skador även om fienden inte Stat Boost, vilket innebär att det inte finns mycket risk att använda den. Denna attack ger ett verktyg som har missats med många attacker av brandtyp.

Elda

Fire Fang är en stor allround-attack av brandtyp. Den har ett kraftbetyg på 65, en noggrannhet på 95 och ett PP -räkning på 15. 65 -kraften är lite på undersidan, men detta drag har ett par statusproblem som det kan tillföra målet. Noggrannheten på 95 är inte ett problem – det är mycket sällsynt att missa med eld.

Denna rörelse har 10% chans att göra målet flinch om användaren attackerar inför motståndaren. Denna rörelse har också 10% chans att bränna målet – och ja målet kan uppnås med båda sjukdomarna från en attack. Så, ja, det skulle vara trevligt om skadapotentialen var högre, men åtminstone Fire Fang kan tvinga din motståndare att hoppa över en runda och ge dem en försvagande statusproblem.

Värmekrasch

Värmekrasch är i linjen med attacker som har sin baskraft bestämd av vikt, tillsammans med den tunga slam av ståltyp. Flytten förblev en exklusiv teknik för Tepigs evolutionära linje tills svärd och sköld . Flytten kom fortfarande tillbaka, men det var nu tillgängligt för ett helt urval av Pokémon, även om många inte faktiskt inte är eldtyper.

Den bästa användaren av denna attack måste vara koalossal, som får en STAB -bonus och vanligtvis kan få den maximala baskraften på 120. Copperajah kanske kan använda den ännu mer effektivt, med sin vikt absolut garanterar den maximala skadan. Alla Pokémon som kan använda tung Slam kan också använda värmeolycka med samma effektivitetsnivå, vilket ger tunga vänner något bättre täckning av typen.

Bränna upp

Denna attack har en massiv 130 baskraft, 100 noggrannhet och en rimlig 5 pp. Ursprungligen gavs det till Typhlosion som en speciell teknik, men kunde ges till andra Pokémon genom avel. I svärd och sköld gavs några andra Pokémon uppbrändes som en teknik, vilket är intressant att se.

Läs också  The Sims 4: varje stadsdel, rankad

Det finns emellertid en enorm nackdel: flytten raderar eldtypen för användaren. En Pokémon som Centiskorch kommer att bli en ren bug-typ, och arcanin blir ingen typ alls. Detta kan ha sina användningar, men att bli av med stabattacker kan vara till nackdel i många fall. Men när det gäller tillförlitlig rå kraft har denna attack statistiken om en legendarisk teknik och är tillgänglig för mer än bara legendarier. För dem som är villiga att ta risken kan bränning vara ett fast alternativ.

Pyroboll

Pyro Ball är signaturrörelsen av Cinderace, brandtypstarteren i Galar. Attacken har en 120 baskraft och en mestadels pålitlig noggrannhet, tillsammans med en chans att tillämpa en brännskada. För en Pokémon med så hög basattack som Cindace är detta drag absolut ett Trump -kort. Det motsvarar att använda Jecht-skottet i Final Fantasy 10 s Blitzball minispel och är lika pålitlig.

Framöver skulle det vara intressant att se om Pyro Ball blir en teknik som lärs av andra Pokémon. Många signaturrörelser har en vana att distribueras till andra Pokémon så småningom, och något så kraftfullt som Pyro Ball kan göra några vågor. Det är en av de bästa rörelserna av brandtyp i hela serien för att ha alla styrkor med ingen av nackdelarna med andra, lika kraftfulla drag.

Skjutskott

Searing Shot och Pyro Ball är mycket lika drag. Denna rörelse har en kraft på 100, en noggrannhet på 100 och ett PP -räkning på 5. Det gör lite mindre skada än Pyro Ball men är också lite mer exakt. Båda rörelserna har också en chans att bränna motståndaren. Den största skillnaden mellan de två rörelserna är att Pyro Ball är en fysisk attack, och Searing Shot är en speciell attack.

Den avgörande faktorn för att placera brinnande skott framför Pyro Ball kommer till den brinnande effekten som den kan orsaka motståndaren. Searing Shot har 30% chans att bränna, medan Pyro Ball bara har 10% chans att bränna. Den enda Pokémon som kan lära sig detta drag är Victini.

Blossblitz

Flare Blitz är bröd-och-smören i någon fysisk angripare av brandtyp, med 120 baskraft och 100 noggrannhet. Det har till och med en chans att bränna och ett högt 15 pp -räkning. För alla syften tillåter detta drag eldtyper att tävla med de bästa.

Så, vad är fångsten? Fångsten är rekylskada; Användaren får en tredjedel av de skador som behandlas i rekylen. Med tanke på det faktum att många Flare Blitz-användare vill få ett rent svep, är det en högrisk, hög belöning. Stealth -stenar tidigare gjorde det ännu skissare att använda, eftersom det att ta extra skada tidigt gör det svårare att motivera att använda. Tunga stövlar håller eldtyperna säkra och friska nog för att börja blitzing. Flare Blitz är där uppe med Flamethrower och Fire Blast när det gäller användning, kanske ännu mer, och det beror på att det är en av de bästa fysiska eldstypen.

Värmebåge

Heat Wave är en av de starkare brandattackerna för många Pokémon av brandtyp. Denna rörelse har ett kraftbetyg på 95, ett noggrannhetsgrad på 90 och ett PP -räkning på 10. Heat Wave har också 10% chans att bränna den motsatta Pokémon.

Detta är ett bra drag för att avsluta en sårad Pokémon – inte det bästa, men bra. Heat Wave är den högsta skadliga brandrörelsen med en PP -räkning högre än 5, och 90 noggrannhetsgradering är högre än genomsnittet för en brandrörelse som har en kraftbetyg på 90+.

Eldfrans

Detta är en av de bästa attackerna av brandtyp som ska användas som en öppningsattack. Den har en effekt på 80, en noggrannhet på 100 och en PP -räkning på 15. Power -betyget är ganska bra, och med ett PP -räkning på 15 behöver du inte rationera dess användning. Fire Lash är en fysisk attack snarare än en speciell attack, vilket är ovanligt för rörelser av brandtyp. Fysiska attacker beräknas med hjälp av motståndarens försvar istället för speciellt försvar.

Läs också  Xbox Game Pass kan få en enorm höst 2021 om läckorna är verkliga

Denna rörelse har en sak för det som sätter den nära mitten av denna lista. Förutom sin ganska höga kraft och 100% noggrannhet sänker Fire Lash motståndarens försvar. Chansen för detta är 100% – motståndarens försvar kommer att sänkas när detta träffar (och med sin noggrannhet kommer det antagligen att göra det). Eftersom detta är en fysisk attack kommer det att göra mer skada med varje efterföljande användning mot en motståndare.

Magmastorm

Magma Storm har ett kraftbetyg på 100, ett noggrannhetsbetyg på 75 och ett PP -räkning på 5. En noggrannhet på 75 innebär att i genomsnitt kommer en av fyra användningar att missa. Med tanke på att Magma Storm bara har 5 pps, finns det en rättvis chans att minst två av dem kommer att resultera i en miss. Magma Storm kompenserar för detta genom att ha en hög kraftbetyg och två sekundära förmågor.

Den första av dessa förmågor är att flytten fångar den motsatta Pokémon, vilket gör att de inte kan fly från strid. Den andra förmågan är att Magma Storm behandlar ihållande skador var och en blir lika med 1/8 motståndarens maxhitpunkter.

Lavaplym

Lava Plume är en stor standardbrandattack för att starta en strid. Den har ett kraftbetyg på 80, en noggrannhetsbetyg på 100 och en PP -räkning på 15; Lava Plume har också 30% chans att bränna den motsatta Pokémon.

Räkningen på 15 sidor är hög för en brandattack som har en 80+ kraft och 100 noggrannhet. Chansen på 30% är tillräckligt hög för att minst 5 av de 15 användningarna bör bränna motståndaren. Detta drag kan läras av mindre än tjugo Pokemon, och det är tyvärr inte en TM.

Blisspark

De spelare som plockade Torchic i Pokemon Sapphire, Ruby och Emerald är förmodligen ganska förtjust i Blaze Kick. Detta drag är en extremt effektiv attack av brandtyp. Den har en kraft på 85, en noggrannhet på 90 och ett PP -räkning på 10. Detta var en speciell attack i Gen 3 men har sedan dess ändrats till en fysisk attack.

Blaze Kick har 10% chans att bränna motståndaren. Detta är trevligt, men rörelsens ökade chans att få en kritisk hit är ännu bättre. Generellt sett har kritiska träffar en 1 av 20 chans att hända; Blaze Kick har en 1 av 8 chans att få en kritisk hit. När den kritiskt drabbas är dess makt effektivt 170.

Solig dag

Sunny Day har skillnaden att vara den enda rörelsen i denna lista som inte är en attack. Det väderförändrande rörelsen får solen att lysa ljusare i fem varv. Detta har många effekter på spelet. Den primära effekten är att alla brandattacker uppför 50% mer skador, vattenattacker hanterar halva skador och åskan och orkanrörelsen förlorar 50% av deras noggrannhet.

Rörelserna solstråle och solblad kräver inte längre en sväng för att ladda när under en solig dag. Den helande effekten av rörelserna Morning Sun, Synthesis och Moonlight ökas alla med Sunny Day. Det finns andra mindre effekter på den soliga dagen, som att förhindra att Pokémon frysas.

Eldkastare

Flamethrower har funnits sedan Generation One, och det är fortfarande en av de bättre flamattackerna som finns tillgängliga i Pokemon. Denna rörelse har ett kraftbetyg på 90, en noggrannhetsgrad på 100, ett PP -räkning på 15 och en liten (10%) chans att bränna motståndaren.

Läs också  World of Warcraft: Hur man får tacksam erbjudande och vad det är för

Detta är en av de bästa TM: erna som en tränare kan undervisa till en Pokémon. Flamethrower är den bästa av mellanområdet brandattacker; Dess kraft-till-noggrannhet-p-p-förhållande är ett av de bästa av alla drag-oavsett typ och generation. PP -räkningen kan ökas till 24, och du kommer inte att ångra att du använder dina PP -UPS på Flamethrower.

Elda

Detta är ytterligare en första generationens brandrörelse och en annan stor TM (#38) för att undervisa till en brandtyp Pokemon som saknar ett kraftfullt attackrörelse. Fire Blast är en av de mest skadliga brandrörelserna, med en kraftbetyg på 110. Problemet med Fire Blast är 85 noggrannhetsgradering och dess PP -räkning på 5. 85 -noggrannheten låter inte så illa, men detta drag verkar vara Misslyckas mer än dess 15% missfrekvens antydde.

PP -räkningen på 5 är också tillräckligt få för att spelare kommer att behöva ransonera dem, men PP -räkningen kan tack och lov ökas till 8. Fire Blast har också 10% chans att bränna motståndaren.

Helig

Sacred Fire har ett kraftbetyg på 100, en noggrannhetsgrad på 95 och ett PP -räkning på endast 5. Anledningen till ett så lågt PP -räkning beror inte bara på hög effekt och noggrannhet utan på grund av dess chans att bränna. Sacred Fire har den högsta chansen (50%) att bränna en motståndare, med undantag för de få drag som automatiskt bränner.

Tyvärr kan bara två Pokémon lära sig helig eld; Entei och Ho-Oh. Detta skulle ha varit ett bra drag för Niantic att göra en TM eftersom den är kraftfull men ändå balanserad.

Sizzly glid

Detta är en av de bästa brandattackerna att använda som en första strejkattack. Sizzly Slide har ett kraftbetyg på 90, en noggrannhetsgrad på 100 och ett PP -räkning på 15. Den bästa aspekten av Sizzly Slide är dock att den automatiskt bränner målet.

Det finns andra brandrörelser som automatiskt bränner motståndaren; Dessa rörelser gör antingen ingen skada initialt, som Will-O-Wisp, eller lider en straff för skada eller noggrannhet, som Inferno. Sizzly Slide är ett så bra brandrörelse att bara en Pokémon kan lära sig den – Eevee.

Sprängbränning

Blast Burn är en förödande attack som absolut kan förstöra de flesta gräs-typ Pokémon med ett skott. Detta har ett häpnadsväckande kraftbetyg på 150, ett respektabelt noggrannhetsgrad på 90, men ett PP -räkning på 5. PP -räkningen kan ökas till 8, och det rekommenderas att spelare ökar PP -räkningen om möjligt.

Avvägningen för att ha så hög kraft och noggrannhet är att Blast Burn inte har en chans att bränna motståndaren. Detta är den mest skadliga brandattacken som inte har en omedelbar oavgjort, som att behöva slå upp för en omgång; Tyvärr, som ett hyperbal-esque-drag, lämnar det användaren sårbar nästa sväng.

Blå bloss

Detta är lätt den starkaste rörelsen av brandtyp i Pokemon-franchisen. Blue Flare har ett kraftbetyg på 130, en noggrannhetsgrad på 100 och ett lågt PP -räkning på 5; Blue Flare har också 20% chans att bränna motståndaren. Denna rörelse behöver inte ladda, den sänker inte användarens statistik, och användaren får inte heller rekylskador.

Detta är unikt för en brandrörelse med så hög noggrannhet och kraft. Den som är negativ till detta drag är att endast två Pokémon kan lära sig blå flare; Reshiram och Victini. Öka definitivt PP -räkningen för detta drag om möjligt.