Home Spelnyheter Pokemon Unite: How Defense & Special Defense Works

Pokemon Unite: How Defense & Special Defense Works

0
Pokemon Unite: How Defense & Special Defense Works

Medan en del av attackstatistiken förklaras något i Pokémon Unite, gör inte den defensiva statistiken det. Här är vad du behöver veta!

Formeln för skadeberäkningarna

Tack vare YouTubern Hwaybert Does Gaming har den dataminerade informationen om försvar och specialförsvar fått ett visst sammanhang som ett resultat av rigorösa tester. Han har satt ihop ett mycket detaljerat gratis Google Docs-kalkylblad för spelare att undersöka för ett djupare och mer specifikt utseende som individuella pokemon och föremål som han inte täcker i sin video om ämnet. Men enkelt uttryckt är huvudekvationen för skada i Pokemon Unite följande (där x är lika med en försvarande pokémons försvars- eller specialförsvarsstatistik):

  • 600/(600 + x) = Skadeprocent

Formeluppdelning

Med den normala operationsordningen bör spelare som vill använda denna formel se till att först beräkna faktorerna inom parentes innan de dividerar 600 med den summan. Anledningen till att X är lika med försvar eller specialförsvar är att endast en enda typ av skada kan beräknas med denna formel åt gången, trots att ekvationen kan köras flera gånger i spelet. Det är viktigt att se till att man beräknar rätt typ av skada för att uppnå tillförlitliga resultat.

Värdet på 600 verkar vara ett basmarkörvärde av något slag som utvecklarna har bestämt är en rimlig och konsekvent faktor att använda i beräkningar, liknande hur det alltid finns en modifieringsfaktor på 0,5 i Pokemon GO em>s skadeberäkningsekvation.

När det gäller skadeprocenten representerar detta den råa procentandelen (av 100%) som inkommande skada görs på ens HP.

Exempel på hur skadeberäkningen i Pokemon Unite fungerar

För att till fullo förstå hur försvar och specialförsvar fungerar, skulle det vara användbart att ta en titt på ett direkt exempel på hur skadeberäkningen skulle fungera i en levande strid. Att använda formeln som nämns ovan och kombinera den med några specifika försvars- och inkommande skadesiffror borde hjälpa även de mindre matematiska sinnen att linda sin hjärna runt denna mekanik.

Läs också  Death Stranding: 8 saker du inte visste om Higgs

Allt som behöver inkluderas i basskadeberäkningen är försvarsstatistiken för exempelförsvararen samt att subtrahera ett värde på 1 (representerar 100 % av inkommande skada, eftersom ekvationen resulterar i ett decimalvärde) >. Detta skulle leda till ett omvänt tal som kommer att representera procentandelen av minskad skada, som kan användas för att identifiera hur mycket HP man kommer att förlora.

I det här exemplet kommer en nivå 10 Blastoise att användas som försvarare (som har en basförsvarsstatistik på 324) medan en vild Audino kommer att användas som en angripare vars attacker skulle ge 200 platt basskada (beräknat till 1 för att representera 100 %) till en pokemon med 0 Defense. Skadan skulle beräknas för att hitta procentandelen av skada som minskat enligt följande:

  • [600/(600 + 324)] – 1 = -1,35
  • -1,35 = 35% = Procent av skadan minskad

Om man tar procentandelen av skadan reducerad kan spelare använda den för att mäta hur mycket HP som skulle gå förlorad. I det här fallet, eftersom 35 % av de 200 inkommande skadorna blockeras (värde 70 hk), skulle den försvarande Blastoise förlora 130 hk, eftersom det är de återstående 65 % av de 200 inkommande skadorna som inte blockeras av skadeprocenten reducerad .

Spelare bör komma ihåg att alla föremål som innehas av både den försvarande pokémonen och den attackerande pokémonen kommer att påverka formeln såväl som de specifika skadeberäkningar som måste göras för att få korrekta skadevärden.

Pokemon Unite är tillgängligt på Nintendo Switch, Android och iOS.