Home Spelnyheter The Elder Scrolls 6 borde ta familjefunktioner till nästa nivå

The Elder Scrolls 6 borde ta familjefunktioner till nästa nivå

0
The Elder Scrolls 6 borde ta familjefunktioner till nästa nivå

Det finns många förbättringar som The Elder Scrolls 6 skulle kunna göra, men en som verkligen borde utforskas är att förbättra familjefunktionerna i Skyrim.

En av de mest nedslående aspekterna av familjer i Skyrim är hur lite spelare kan göra med dem. Spelare kan prata med sin make en gång om dagen för att få en hemlagad måltid, använda dem som försäljare och prata med sina barn för att höra universella dialoger. Det finns mycket utrymme för dessa interaktioner att växa i The Elder Scrolls 6. Det finns många sätt för utvecklaren att göra detta, men i första hand ska spelet ge spelarna fler alternativ för vad deras familj gör när de är borta.

Detta kan innefatta att låta sin make starta en butik, låta dem samla material för att tillverka, göra trolldrycker medan eller driva guildaffärer medan spelaren är borta. Det skulle också vara bra om samtalsalternativen utökades. Familjemedlemmar kan kommentera var spelaren har varit, eller berättelserna de har hört om sina resor. De kan till och med resa till närmaste stad under dagen och antingen stöta på spelaren eller fylla i dem på lokalt skvaller, vilket leder till att spelaren ibland får uppdragsledningar.

The Elder Scrolls 6 borde också förbättras för barnen som finns i Skyrim. Detta kan göras genom att utöka deras personligheter för att få mer variation, samtidigt som de hjälper dem att agera mer som barn. Det kan till och med uppstå tvister mellan dem som spelaren måste lösa.

Spelare borde ha fler alternativ för familjemedlemmar

En av de mest uppenbara problemen med äktenskaps- och familjealternativ i Skyrim är hur begränsade spelarnas möjligheter är för makar och adopterbara barn. Även om det finns gott om äktenskapskandidater jämfört med barn, är spelare helt oförmögna att gifta sig med en khajiit eller bosmer. Det är en udda underlåtenhet för systemet, och det är ännu värre när det gäller barn.

Läs också  My Hero Academia 356: A Hero Atones

Det finns väldigt få adopterbara barn tillgängliga i spelet, och alla tillhör människosläktet. Det finns inget alternativ för spelare att sluta med en tomte-, argon-, khajiit- eller orc-barn, vilket också känns konstigt i en serie så fri som The Elder Scrolls. Detta gör inte bara att alternativen känns ofullständiga, det gör också att de flesta av Skyrims spelbara lopp känns ofullständiga.

För att fixa detta bör The Elder Scrolls 6 dubbla ner på att ge spelarna så många alternativ som möjligt. Detta skulle inkludera att ha äktenskapsalternativ för varje ras, och med mer variation mellan deras personligheter eller hur spelare måste vinna sina hjärtan. Barn bör också få sina tillgängliga raser utökade och ge spelarna ett val mellan att ha ett barn med sin make eller att helt enkelt adoptera ett så att spelarna helt kan anpassa sina familjer. Detta kommer att hjälpa till att se till att alla raser känns fullt realiserade i The Elder Scrolls 6, samtidigt som det ger spelarna en mer naturlig upplevelse.

Familjemedlemmar bör ha behov och önskemål

En annan aspekt av familjefunktionen som ovannämnda förändringar kan bidra till är att ge spelare fler skäl att interagera med sina familjer. I Skyrim är den enda mekaniska anledningen till att återvända hem för att få en hemlagad måltid, att lämna bytet från hundra draugrs, eller att fortsätta bygga upp hemmet om Hearthfire-expansionen är installerad. The Elder Scrolls 6 bör ändra detta genom att ge familjemedlemmar behov och önskemål för spelaren att ta itu med. De bör inte vara alltför involverade med risk för att bli distraherande, men de borde vara mer involverade än följeslagare i Dragon Age-serien.

Läs också  15 mest piratkopierade videospel någonsin

Ett sätt att hantera detta är att varje medlem i en spelares familj har ett dedikerat glädjevärde. Det kan bli negativa effekter för att bli för låg, som att minska butiksintäkter eller att maken lämnar. Genom att få värdet högre kan varje möjlig familjemedlem få en slumpmässigt vald uppsättning förmåner och förmåner för spelare att låsa upp, såsom ökad skicklighet eller en mindre kraft. Värdet kan gå upp för att besöka, ge gåvor eller tillfredsställa deras önskemål och önskemål. Samtidigt kan värdet sjunka om spelaren går för länge utan att besöka, gör motsatsen till vad deras familj ber om, blir ertappad för att vara otrogen eller för att välja någon annans sida i ett argument.

Det skulle vara ett expansivt system för utvecklaren att implementera, men det kan hjälpa världen i The Elder Scrolls 6 att kännas mer levande än någonsin. The Elder Scrolls 6 är fortfarande i designfasen, så Bethesda borde ha gott om tid att utforska alternativ för att expandera system som dessa. Det ska bli kul att se vad det kommer fram med när spelet släpps.

The Elder Scrolls 6 är för närvarande under utveckling.