Home Spelnyheter Vad Bluepoint-förvärvet betyder för remakes det ryktades att det skulle arbeta med

Vad Bluepoint-förvärvet betyder för remakes det ryktades att det skulle arbeta med

0
Vad Bluepoint-förvärvet betyder för remakes det ryktades att det skulle arbeta med

Sonys förvärv av Bluepoint Games och studions efterföljande nya fokus kommer att påverka de nyinspelningar som det ryktades göra.

Även om tillkännagivandet att Sony och Bluepoint har knutit ihop säcken inte är den mest chockerande nyheten, har några av detaljerna som har dykt upp i relation till studions planer framöver kommit från vänsterfältet. Det beror på att efter att ha byggt upp ett rykte som remastrade klassiska spel under PS3:s generation, verkar studion nu vara ivriga att skapa något helt nytt. I efterdyningarna av att sätta pennan på papper har Bluepoints president Marco Thrush uttalat i detta syfte att studion för närvarande arbetar hårt med någon form av originalinnehåll.

Även om det skulle kunna hävdas att formuleringen av uttalandet är något vag, trots allt skulle en teoretisk 6th Archstone DLC-expansion för PS5:s Demon’s Souls tekniskt sett räknas som originalinnehåll, den mest troliga slutsatsen som kan dras är att en helt ny original-IP sätts i produktion istället. Naturligtvis, om detta visar sig vara fallet, kastar det automatiskt de tidigare nämnda påstådda remake-läckorna i allvarlig fråga. Även om det är möjligt att alla inblandade parter skulle kunna använda något Kojima-liknande hypebyggande, gör Thrushs kommentarer passionerat argument för att studion är redo och ivriga för utmaningen att bygga sin egen franchise. Utifrån den informationen låter det som att studions traditionella remakes och remasters därför är på väg att bli ett minne blott, åtminstone för tillfället.

Bluepoints flera projekt

Medan dammet har lagt sig på nyheten om Sonys förvärv av Bluepoint har en förmodad insiderläcka dykt upp på internet som tyder på att studion faktiskt har två projekt på gång. Den ena är den ovannämnda helt nya IP-adressen, den andra är en nyinspelning av ett älskat klassiskt spel som inte är relaterat till Metal Gear Solid. Som med alla rykten måste denna påstådda information tas med en stor nypa salt, särskilt med tanke på att just denna direkt motsäger studions egna kommentarer. Teoretiskt sett är dock idén om en förstapartsstudio för PlayStation som har två projekt på gång samtidigt inte långsökt eller oöverträffad.

Läs också  Subnautica: Kan du rädda solstrålen?

Just nu har det antytts kraftigt att många av Sonys andra studior, som Insomniac Games, Naughty Dog och Santa Monica Studio, har delats upp i flera team och arbetar med olika spel samtidigt. Även om ett stort fokus för utgivaren i år har legat på att ta med externa partners till första parten som Housemarque och Firesprite, har organisk expansion av de team som det redan har odlat skett i bakgrunden också. Även om det är osannolikt, skulle det därför inte vara den mest chockerande nyheten att höra att Bluepoint går igenom en liknande process i väntan på att arbeta på en Bloodborne remake till exempel, tillsammans med en ny IP.

Även om studion för närvarande sysselsätter 70 fast anställda, en snabb ökning från de 15 som gjorde PS3:s God of War Collection 2009, verkar den siffran fortfarande vara för låg för att det ska finnas flera nutida projekt på gång. Vad som kan vara talande är dock det faktum att Thrushs kommentarer subtilt behandlade den siffran och dessa farhågor. Som medlem i PlayStation Studios-familjen har Bluepoints president påpekat att de nu har direkt tillgång till hjälp från ett helt globalt nätverk av utvecklare, som teoretiskt sett skulle kunna underlätta den samtidiga utvecklingen av flera spel.

Skickar vidare Remake Torch

Sonys ovilja att tillhandahålla bakåtkompatibilitet som står för PlayStations hela historia säkerställer att det är ett säkert antagande att remastrar och remakes kommer att fortsätta att utgöra en viktig aspekt av utgivarens releaseschema. Under de senaste 12 åren har Bluepoint spelat en avgörande roll i utvecklingen av denna strategi, där studion har arbetat på Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection och < em>The Ico and Shadow of the Colossus Collection, för att bara nämna några få exempel. Om studion verkligen går bort från uppgraderingarna som den har byggt upp ett rykte på, kommer Sony att behöva hitta ett annat företag för att ta hand om sitt arv.

Läs också  Kena: Bridge of Spirits Xbox-frisättning möjlig, bara tidsbestämd exklusiv på PlayStation

Efter att ha utökat PlayStations förstapartsfamilj till 19 studior, finns det ingen brist på alternativ inom Sonys metaforiska fingertoppar, bara ur ett internt perspektiv. Till exempel, även om det är mycket troligt att Nixxes har tagits in i fållan för att hjälpa utgivarens fortsatta resa in i PC-spel, så har studion teoretiskt mycket erfarenhet som skulle göra den till en idealisk kandidat att arbeta med några av de remake-läckor som var en gång tillskrivits Bluepoint. Jobbannonser på studions hemsida pekar inte direkt i någon speciell utvecklingsriktning just nu heller, samtidigt som det också kan vara talande att Iron Galaxy har anställts för att porta Uncharted: Legacy of Thieves Collection till PC istället.

Även om detta kan vara en potentiell väg som säkerställer att spel som de ryktade Metal Gear Solid– och Bloodborne -remakerna ser dagens ljus, är det inte det enda alternativet. Läckor uppbackade av trovärdiga källor tyder på att Konami till exempel har anlitat en Singapore-baserad studio för att arbeta på en nyinspelning av Metal Gear Solid 3. Det finns då en chans att de ursprungliga läckorna som tillskrivs Bluepoint Games var fel hela tiden, vilket i sin tur skulle säkerställa att studions övergång till originalinnehåll inte är en nackdel för dess existens. Det finns faktiskt ett etablerat prejudikat för detta även inom PlayStations ekosystem, där Sucker Punch har varit starkt kopplad till utvecklingen av en Marvel IP två gånger, bara för att det skulle avslöjas att Insomniac Games faktiskt låg bakom båda projekten.