Home GR -original Vad Final Fantasy 16 kunde lära av House of the Dragon

Vad Final Fantasy 16 kunde lära av House of the Dragon

0
Vad Final Fantasy 16 kunde lära av House of the Dragon

Serien Final Fantasy har experimenterat med ett antal olika spelformler och tematiska idéer. Från Steampunk-gatorna i Midgar i Final Fantasy 7 till den mer jordade, historiska inspirerade Final Fantasy 16 har franchisen kapacitet att förändra sig dess atmosfär på ett infall. Nästa spel kommer att vara mer i linje med Final Fantasy s ursprung, med futuristiska sci-fi-element som tar en baksäte till en krigsfördriven medeltida miljö. Det är ett populärt val i den nuvarande popkulturen, med några juggernaut -TV -serier som House of the Dragon som också lutar sig på mogna teman och blodtörstig strider.

House of the Dragon är första gången fans har återintat Westeros sedan den kritiserade finalen i Game of Thrones . I stället för ett spretande epos som tar sina publik från det sandiga, solsvepta landet Dorne till den hårda, oförlåtande ödemarken norr om väggen, verkar detta projekt vara en mer nära stickad affär. Den här gången har den tumultiga regeringen av huset Targaryen föregångare framför de fem kungarnas krig. Square Enix ’Crowning JRPG -franchise är en helt annan egendom än något från The Mind of George R. R. Martin, men med Final Fantasy s sextonde huvudlinjeutbetalning på vägen finns det tillräckligt med paralleller för att garantera lite inflytande från Starkare aspekter i House of the Dragon .

Final Fantasy 16’s Family Dynamic

Clive Rosfield är den spelbara huvudpersonen i Final Fantasy 16 , men det verkar som om hans yngre bror Joshua har en viktigare plats i världen. Eftersom den senare är den dominerande av den primära Phoenix, är han en av Valistheas mest framstående figurer, trots att Clive är den förstfödda sonen till ärkehertugan Rosaria. Det är uppenbart att Joshua inte är en för konflikt, så Clive tog upp bladet i ett försök att hålla sin yngre bror säker. Final Fantasy 16 kommer sannolikt att ha mycket fler plottrådar i rörelse, men denna betoning på familjen har upprepats genom spelets marknadsföringsmaterial.

Läs också  Epic Games lagrar två gratis spel för 23 juni förklarade

House of the Dragon är bara några veckor in i sin första säsong på 10 avsnitt, men det har blivit tydligt att det fokuserar på den komplexa dynamiken i en komplicerad familj. House Targaryen är ett av de stora husen i Westeros och har förblivit på Iron Throne sedan Aegons erövring, men utrymmet mellan familjens största feats och Daenerys handlingar i Game of Thrones gick i stort sett outforskat. House of the Dragon fyller klyftan med hjältar, skurkar, oroliga allianser och chockerande förråd som visar att inte allt är trevligt i dess karaktärers liv. Final Fantasy 16 bör bära samma filosofi och upprätthålla en djup känsla av familj för att driva berättelsen framåt och göra det till en mer intim affär.

House of the Dragon’s Liberal Use of Time Jumps

Även om Game of Thrones inte var främling för tidshopp som höll sin berättelse framåt, House of the Dragon använder dem med mer hänsynslös övergivande. Månader, till och med år glansas över för att hålla berättelsen spännande, med Viserys nya son och Rhaenyras påstående om tronen är ämnet för mycket prat. Att förklara varje plottdetalj – både kritisk och obetydlig – skulle i varje avsnitt bromsa showens takt till en genomsökning. Att hitta rätt tid att återupprätta karaktärerna i en ny tidsram är avgörande för showens övergripande kvalitet.

Liksom sin föregångare 2016 kommer Final Fantasy 16 att innehålla en tidshopp där huvudpersonen åldras mycket. Noctis är en grinig 20-åring över den stora majoriteten av spelet och blir bara en ”ansvarsfull” vuxen i titelns avslutningssteg, men det finns lite bevis som tyder på att Clives resa kommer att vara densamma. Clives tid Skip i Final Fantasy 16 kan äga rum långt tidigare, med majoriteten av hans uppdrag som äger rum när han är ålder. House of the Dragon bevisar att Time Hopp kan göra underverk för karaktärsutveckling, och Square Enix kan dra nytta av att titta på hur Game of Thrones spin-off hanterar sin (ofta invecklade) tidslinje .

Läs också  Hur Pokemon Legends: Arceus Space-Time Distortion Mechanics Work

Hög fantasi behöver en lämplig visuell stil

Medan Lord of the Rings: The Rings of Power s estetik inspirerar hopp och förundran, House of the Dragon använder svagt upplysta korridorer och tråkiga inredning till maximal effekt, vilket lägger till till Seriens ton och allvarliga teman. Med en skalad back-berättelse och mindre önskan att visa upp de olika hörnen av Westeros, House of the Dragon behöver inte lysa ett ljus på de grönare betesmarkerna eller de klara himlen av Pentos, så det är fritt att njuta av sig själv i mörker och skapa en konsekvent atmosfär.

Skillnaderna mellan Amazons Rings of Power och House of the Dragon liknar förändringarna mellan Final Fantasy 15 s EOS och Final Fantasy 16 s Valisthea, med den ena är mycket ljusare än den andra. De gotiska spirorna och den medeltida arkitekturen för de senare har mer gemensamt med Ishgard i Final Fantasy 14: Heavensward än Lestallum eller Altissia, och den rasande tonen i det sextonde huvudspelet skulle bäst serveras av en visuell stil Det speglar en mindre än optimistisk berättelse.

Final Fantasy 16 kommer att ha ett överflöd av inspiration, inklusive spelen som föregick det. Det kanske inte är bäst för Square Enix att jaga Game of Thrones hype, men House of the Dragon ger en mindre, väl tempad historia som Final Fantasy < /em> kan ta subtila signaler från. Spin-off-serien har varit en framgång bland publiken, till och med från den bortskämda berömmen för sin föräldershow. Clive och Joshuas berättelse är ett tag borta från att släppa, men att fånga en del av magin från den nuvarande George R.R. Martin-inspirerade showen kan vara klokt.

Final Fantasy 16 släpper sommaren 2023 för PS5.

Läs också  Elden Ring Max -nivå förklarade