Home GR -original Varför Call of Duty: Ghosts 2 har aldrig hänt

Varför Call of Duty: Ghosts 2 har aldrig hänt

0
Varför Call of Duty: Ghosts 2 har aldrig hänt

Call of Duty: Ghosts är en intressant post i Activisions flaggskeppsserie. Som den första stora tvärgen-frisläppandet för den globala juggernaut, överbryggade detta -spelet gapet mellan PS3- och PS4-konsolgenerationerna. Det var också ett djärvt steg framåt för Infinity Ward, eftersom det fungerade som första gången på flera år som utvecklaren flyttade bort från säkerheten för varumärket Modern Warfare .

Den mycket memed fisk-ai-demo fick inte exakt fans hyped för call of duty: Ghosts , och det hjälpte inte att spelet släpptes efter den älskade Call of Duty: Black Ops 2 . I slutändan markerade det slutet på Golden Age för Call of Duty -serien, eftersom den inte var så framgångsrik som spelen som släpptes 2007-2012 och fungerade som början på en grov lapp för serier. Varje spelläge har nackdelar, vilket innebär att det finns flera skäl till varför spelet aldrig fick en uppföljare.

Call of Duty: Ghosts ’kampanj var ett steg tillbaka

Varje kärnläge för Call of Duty: Ghosts hade sina brister, och kampanjen var kanske de mest uppenbara. Till att börja med hade Infinity Ward utmaningen att få fans investerade i ett nytt universum och färsk roll av karaktärer, vilket var en uppåtgående kamp med tanke på populariteten för modern krigföring och siffror som Captain Price. Beslutet att innehålla en grupp som heter The Ghosts som inte hade någon relation till Modern Warfare 2 s Simon Riley (bortsett från en hund vars namn var en hyllning till karaktären) var udda, och den tysta huvudpersonen Logan Logan visade sig vara svårt att ansluta till.

Vid sidan av en styv röst som agerar från medlemmarna i spöken och en förutsägbar berättelse, kändes kampanjen som ett steg tillbaka från Call of Duty: Black Ops 2 s Creative SinglePlayer -läge. I den kampanjen kunde spelare göra val som ledde till att vissa karaktärer dör och stora scener som spelade annorlunda ut. Olika avslut kunde förvärvas, och vissa sidouppdrag kunde slutföras i hopp om att få en bättre slutsats till historien. Med Call of Duty: Ghosts , fanns det ingen innovation, med en traditionell kampanj i stället.

Läs också  Fallet för Fable på Xbox -serien X för att få tillbaka Theresa

Call of Duty: Ghosts ’slut var också felaktigt, eftersom Infinity Ward tydligt ville ha spöken för att få sina egna underverk. För att göra detta gav utvecklaren fansen en klipphanger som inte var mycket meningsfull alls. Trots att han har skjutits på ett tomt räckvidd med en revolver, överlever Rorke, med skurken som tar Logan fångad för att hjärntvätta honom och göra honom till en spöke mördare. Detta skulle troligen ha inrättat en Logan vs. Hesh -kampanj om en uppföljare släpptes, med de två bröderna som kämpade mot varandra. Rorke Surviving har dock alltid känt sig absurd, liksom uppfattningen att Logan skulle vända på sin familj. I slutändan kändes denna klipphanger tvingad, och fans kommer sannolikt att bli kvar att undra vad som hände nästa för alltid.

Call of Duty: Ghosts ’multiplayer hade några stora brister

Även om det har funnits några riktigt stora Call of Duty kampanjer under åren, har multiplayer och kommer alltid att vara den viktigaste aspekten av serien. Tyvärr hade Call of Duty: Ghosts ’multiplayer -komponent några stora brister. En majoritet av kartorna var svaga och alldeles för stora, vilket är en dödsdom för ett Call of Duty -spel. Stonehaven, till exempel, var ett massivt lekutrymme som kändes oerhört ofokuserat, saknade en tre-lane-stil och kände sig som en massiv mark där spelare sprang runt mållöst.

Andra problem var närvarande i Call of Duty: Ghosts ’multiplayer, till exempel hur UAV: ​​er användes. SAT Coms var spelets version av UAV: ​​er, och de kom i form av lätt förstörbara enheter som måste ställas in på marken. Denna killstreak gav endast de fullständiga UAV -effekterna om flera placerades på kartan samtidigt, vilket gjorde en enda SAT com meningslös. Detta gjorde i slutändan strecket frustrerande att använda, med att det känns som en över komplikation av en klassisk Call of Duty -funktion.

Läs också  Nästa djurövergångsspel kommer att ha svårt att följa New Horizons framgång

Det fanns också begreppet fältorder, en udda mekaniker som belönade till och med de mest genomsnittliga spelarna med spel som förändrade streck som KEM -strejken för att göra enkla saker som TeaBagging A Dead Enemy. Några av belöningarna var också dumma, som att bli Michael Myers eller rovdjuret. Med tanke på att vissa spelare är emot alltför färgglada kläder i en militär miljö är det ingen överraskning att denna mer extrema nivå av fånighet gnuggade några spelare på fel sätt. Andra frågor inkluderade övermannade vapen som honungsgrävlingen och en alltför grå färgpalett, med den senare som ledde till ett spel som kändes som om det saknades personlighet.

Utrotning var inte vad fans ville ha

Call of Duty: Ghosts ’Extinction Mode var ett intressant experiment som inte lönade sig, även om vissa spelare ser tillbaka på det. Co-op-läget såg fyra spelare samlas för att slåss utlänningar kända som kryptider, med varelserna som kom i många olika former. Varje karta spelades ut som ett linjärt uppdrag i motsats till Call of Duty zombies ’rundbaserad stil, även om denna förändring av takten kan vara en viktig del av varför läget inte fångade.

Call of Duty: Ghosts Följer Black Ops 2 betyder att det var tvungen att leva upp till det spelets zombies -läge, vilket allmänt betraktas som en av de bästa serien någonsin har sett . Medan det började en stenig start med tranzit, var de döda, begravda och ursprung alla älskade kartor och hjälpte till att skapa en fantastisk DLC -säsong. Även om Call of Duty: Ghosts gjordes av Infinity Ward, och icke-Treyarch Zombies-lägen fungerar sällan, kan utrotning som spelar mer som zombies ha hjälpt det att hitta lite mer framgång. Tyvärr, även om läget var solid och ganska uppspelningsbart på grund av dess tänder och olika klasser, släpptes det helt enkelt vid fel tid och misslyckades med att upprätthålla en stor publik.

Läs också  Diablo 4 Necromancer Class -uppdelning

Oavsett om det är det dåligt tidsinställda utrotningsläget, den felaktiga multiplayer eller kampanjläget för böcker, finns det många problem med call of duty: Ghosts ’tre lägen, vilket gör för ett spel som bara lyckades vara anständig totalt sett. Medan vissa gillade det och har blivit nostalgiska för spöken under åren, var det långt ifrån seriens bästa. Med bara de viktigaste serierna som Modern Warfare och Black Ops att få uppföljare, är det ingen överraskning att Call of Duty: Ghosts var en och en och en och gjort inträde.

Call of Duty: Ghosts finns nu på PC, PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox One.