Home Spelnyheter Warhammer Vermintide 2: Varje klass, rankad

Warhammer Vermintide 2: Varje klass, rankad

0
Warhammer Vermintide 2: Varje klass, rankad

Warhammer Vermintide 2 har många bra klasser. Här är en titt på dem alla, rankade.

Bardin Goreksson utvecklade en nyfunna besatthet av uppfinningar om att det har blivit hans nya karriär – en Outcast Engineer. Som premiumkarriär har Outcast Engineer inga nivåkrav. Dessutom kan han skryta med olika prylar och unika kampstrategier som ger honom och hans team ett försprång i strid.

Hans Steam-Assisted Crank Gun (Career Skill) släpper loss förödande eldkraft på långt håll. Samtidigt kan Build Pressure (Passive) hjälpa till att återskapa ingenjörens förmåga snabbare. Denna pistols rena eldkraft förbättras av olika passiver, till exempel maximal ammunition (Gunsmith), intervalleffekt (Spotter) och fler bomber (Utility Belt).

Dessutom uppmuntrar hans talanger hans förmåga till långtgående förödelse. Han kan ständigt få minskning av skador (Ablative Armor), hans bomber fungerar som både brandbomber och regelbundna bomber (Bombardier), och tillför enorma stagger till laddade attacker (Pistol Power).

Varför bli Outcast Engineer?

Trots sin solida verktygslåda utmärker sig Outcast Engineer mestadels som defensivt eller verktyg för resten av laget. Tyvärr är dess byggnader inte lika kraftfulla eller mångsidiga nog att dra nytta av solo -byggnader – särskilt när de pressas till en position. Spelare i lag kommer att älska Outcast Engineer, men denna karriär är inte lika livskraftig för soloupplevelser.

Grail Knight

Grail Knight of Bretonnia tilldelas Lady of the Lake välsignelse och har en övernaturligt begåvad arsenal. Som en premiumkarriär är Grail Knight inte nivålåst. Dessutom har den specialiserade arbetsuppgifter som beviljar buffar till festen efter avslutad.

Hans välsignade blad (Career Skill) ger Grail Knight ett välsignat blad som skadar motståndare nära honom, medan The Lady’s Duty (Passiv förmåga) ger partiet tillgång till Grail Knight’s Duty -förmåner. Hans andra passiv beviljar också fördelar som att hantera mer skada på de första fienderna (Knight’s Challenge) och en rörelsehastighetsökning (Thirst For Glory).

Dessutom föredrar hans talanger också attacker i rätt tid. Till exempel kan han öka styrkan hos Duty-baserade buffs (Virtue of Purity) eller öka antalet Duties för maximala fördelar (Virtue of Duty). Han kan också återskapa halv skada (dygd av stoicism) och få en rörelsehastighetsökning för dödar (Virtue of the Impetuous Knight).

Varför bli Graal Knight?

Gör inga misstag, Grail Knights verktygssats gör honom inte till någon pushover. Faktum är att hans förmågor hjälper honom att få tillräckligt med eldkraft för att eliminera ännu tuffare vågor av fiender. Tyvärr lägger hans beroende av korrekt positionering ett stort element av risk för Grail Knight. Faktum är att ensamspelare kan ha en svårare tid att maximera sina fördelar jämfört med Grail Knight i ett lagupplägg.

Pyromancer

Istället för att låta sina studier styra henne, litar Sienna enbart på instinkter. På nivå 7 specialiserar Pyromancer sig på att ta ner fiender så snabbt som möjligt, en i taget.

Tack vare The Burning Head (Career Skill) släpper Pyromancer loss en sökande flammande projektil. Samtidigt tillåter hennes passiver henne att öka sin kritiska träffförändring via överladdning (kritisk massa) och ökad intervallskada (Searing Focus).

Dessutom stärker hennes talanger hennes förmåga att ta ner sina mål. Hon kan få okomplicerade ökningar i attackhastighet (Martial Speed) och varierad effekt (Ride The Fire Wind). Vissa talanger återhämtar sig också när de använder sin Career Skill (Bonded Flame), tar bort långsamt från överladdning (The Volans Doctrine) och ökar kritisk träffchans vid nästan full hälsa (Spirit-Casting).

Varför bli Pyromancer?

Man kan titta på Pyromancer och titta på en karriär med förödande bokstavlig eldkraft. Tyvärr, där Pyromancer utmärker sig i skador, saknar hon rörlighet. Spelare som är säkra på sina rotationer kan maximera Pyromancer. Pyromancer kan dock inte hålla i kopplingssituationer som involverar flera nära samtal med grupper av fiender.

Prisjägare

Istället för att enbart förlita sig på orden, litar Victor Saltzpyre på sina egna ansträngningar för att eliminera den gissel som hotar landet. På nivå 7 håller Bounty Hunter sig skyddad hela tiden medan han skadar sig på avstånd.

Hans Locked and Loaded (Career Skill) släpper en projektil som kan tränga igenom fiender. Samtidigt förbättrar hans passiv också sin intervallpotential – till exempel garanterade kritiker (Blessed Shots), mer ammunition (Ammo Pouches) och förbättrad laddningshastighet (Quick Release).

Dessutom ökar hans talanger hans styrka mot fiender ytterligare. Han får mer attackhastighet och kraft efter sista skotten (Steel Crescendo), tvingar fiender att ta mer skada efter crits (Open Wounds) och sträcker rörelseintresserade till allierade (Rile the Mob).

Varför bli The Bounty Hunter?

Sann mot sin natur har Bounty Hunter tillräckligt aggressiv eldkraft för att utplåna sitt mål. Tyvärr lämnar hans fokus-eld-färdigheter för mycket att önska när det gäller folkmassakontroll. Trots att han specialiserat sig på skador kan Bounty Hunter’s brist på kontroll över fiender bli den yttersta undergången – särskilt i solokörningar.

Ranger Veteran

Dvärgar bort från sina väggar kan istället skydda sina hem på avstånd – som Ranger -veteraner som är specialiserade på att ta ner fiender i alla situationer. Redan på nivå 1 kan Bardin som rangerveteran ge tidig taktisk förmåga över flera utsiktspunkter.

Hans frikoppling (Career Skill) ger honom tillfällig doldhet från en rökbomb som kan förskjuta fiender. Samtidigt förbättrar hans passiver hans varierade potential. Hans speciella attacker tappar ammunition (Survivalist), han kan få ökad ammunitionskapacitet (Loaded for Battle) och ladda om hastigheten (snabba händer) och kan till och med undvika att konsumera föremål vid användning (Ingenious Improvisation).

Läs också  Genshin Impact: Topp 17 stödkaraktärer och hur man använder dem

Dessutom kan hans talanger maximera hans närvaro på slagfältet. Han kan få en attackhastighetsökning (Foe-Feller), mer rörelsehastighet (No Dawdling) eller öka sina allierades attackhastighet om de är inne i hans rök (Spännande Vapors).

Varför bli rangerveteranen?

Visst, hans taktiska alternativ gör inte Ranger Veteran till en pushover. Men hans verktygslåda fungerar uppenbarligen som ett steg ned jämfört med Huntsman. I huvudsak kan spelare som letar efter en utmaning uppskatta Ranger-veteranen och hans mer nedtonade urval av färdigheter. Spelare kan dock behöva uppmärksamma dess mer situationella ultimat.

Unchained

Det är Siennas val att sluta försöka kontrollera flammorna som samhället tvingar henne att tämja. Nu Unchained, tar hon eld nära och personligt för sina fiender. På nivå 12 är Unchained utrustad med alla medel för att bränna allt som blockerar Sienna och hennes mål.

Hennes Living Bomb (Career Skill) gör att Unchained kan skada fiender och rensa överladdning i en skur av brinnande energi. Samtidigt förbättrar hennes passiv hennes elds dödspotential – överför skada till överladdning (blodmagi), tar bort avmattning från överladdning (slav till Aqshy) och ökar överladdningsbaserad närstridskraft (instabil styrka).

Dessutom förvandlar hennes talanger henne till en flammande gudinna. Till exempel kan vissa brinnande fiender explodera vid döden (kedjereaktion), antända skjutna fiender (utbrott), minska skador från brinnande fiender (försvagande flammor) och läka allierade när Unchained exploderar (bombbalsam).

Varför bli den okedjade?

Trots att hennes kärnroll är en magisk DPS, erbjuder Unchained bättre överlevnadsalternativ för Sienna. Hennes närstridsförmåga gör att Unchained kan skydda sig själv bättre när fiender kommer nära. Emellertid avväger Unchained sin överlevnad med medelhöga skada alternativ. I sin tur blir The Unchained mer en so-so i både solo och teambuilds.

Foot Knight

När ordet om Markus Krubers färdigheter nådde imperiet blev han inbjuden att gå med i Reikshammerorden. På nivå 12 står Foot Knight fast även i brutala strider, hans närvaro och utbildning ger ett solidt skydd i frontlinjerna.

Han skryter med Valiant Charge (Career Skill), låter Foot Knight ladda-slam in i fiender och slå tillbaka dem. Hans passiver ökar också hans övergripande defensiva potential, eftersom han får minskad skada (skyddande närvaro) och till och med extra uthållighet (Taal’s Fortitude).

Dessutom tillåter hans talanger honom att pressa motståndarna på nära håll. Han kan öka en allierad makt och minska skador (Tag Team), återställa en laddning när en allierad blir oförmögen (It’s Hero Time) och få osårbarhet medan han laddar (Numb To Pain).

Varför bli fotriddare?

Foot Knight är trogen sitt namn och har tillräckligt med rörlighet för att ge den friheten att springa runt slagfältet. I grund och botten kan spelare som är tillräckligt skickliga med denna karriär hjälpa honom att skydda sina allierade när de behöver. Tyvärr gör hans överberoende till rörlighet honom svag i både offensiv och försvar jämfört med sina motsvarigheter.

Legosoldat

För Markus Kruber handlar det om att vara en legosoldat om jakt på byten. Redan på nivå 1 uppmuntrar Mercenarys verktygslåda till en konstant men säker offensiv.

Hans Moral Boost (Karriärförmåga) staggar ständigt närliggande fiender samtidigt som de ger allierade tillfällig hälsa. Samtidigt kan Paced Strikes (Passive) ständigt ge honom en attackhastighetsökning när han träffar flera fiender. Dessutom låter Hitting The Sweet Spot (Passive) sina attacker passera genom fiender, medan No More Laughin ’Now (Passive) ger en anständig kritisk boost.

Dessutom uppmuntrar hans talanger ensam till säkert aggressivt spel. Hans talanger ger honom melee-kill-baserad (Mercenary’s Pride) och multi-hit-baserad (Drillmaster) livsstil, vilket ökar kraften från närliggande fiender (The More The Merrier) och tar bort slumpmässiga kritchanser med en garanterad krit per fem träffar (Helborgs Tutelage) .

Varför bli Mercenary?

Sann mot sin stereotyp är en Mercenary vilken spelares bästa vän som helst när det gäller en mångsidig spelare. Ge i huvudsak Mercenary ett närstridsvapen och ett pistol, så kan han försvara nästan vilken punkt som helst från alla håll. Visst, solo -byggnader kommer att älska Mercenary för hans anständigt balanserade verktygslåda. Men teambuilds kanske vill ha en karriär med ett mycket mer förfinat fokus.

Baneman

Slakt är namnet på spelet, och Bardin Goreksson är bäst på den här avdelningen. På nivå 12 njuter Slayer av att attackera och ladda mot fiender för att öka hans stridsförmåga.

Slayer har Leap (Career Skill) som låter honom dyka-bedöva ett mål och ger honom en hastighetsökning. Dessutom bidrar hans passiver till hans rasande, vilket ger honom en stack-per-hit-skada-buff (Trophy Hunter), en attackhastighetsökning (Path of Carnage) och oavbrutna laddningsattacker (Drengi Grit).

Dessutom förstärker hans talanger hans förkärlek till blodbad ytterligare. Han kan få tillfällig hälsa när han slår flera fiender åt gången (Doomseeker) eller genom att döda fiender på nära håll (Slayer’s Fury). Samtidigt kan han få minskad skada när han laddar mot fiender (Gimnis Focus) och skjuta bort fiender under framgångsrika dodge (Barge).

Läs också  Stardew Valley: Hur man matar kycklingar

Varför bli dödaren?

Tack vare Leap kan Slayer få mer än tillräckligt med mobilitetsalternativ för att utplåna grupper av fiender. Dessutom gör dess andra attackförmåga honom livskraftig mot de flesta chefer i spelet. Men trots hans tillförlitliga verktygslåda kan spelarna snart tycka att Slayer är tråkigt på grund av hans ganska repetitiva rotation.

Battle Wizard

Behärskningen av hennes magiska gåvor var en välkommen förändring för Sienna, och som stridsguiden är hon en ovärderlig allierad mot Skaven. Redan på nivå 1 maximerar Battle Wizard sin brinnande potential för att hantera förödande effektområden för fiender.

Slagtrollaren har Fire Walk (Career Skill), så att hon kan teleportera medan hon lämnar en brand i hennes kölvatten. Samtidigt lät hennes passiva henne ventilera överladdning efter att inte ha gjort trollformler (Tranquility), låt överladdning öka hennes stavningshastighet (Reckless Haste) och öka hennes varierande skada (Pyromantic Surge).

Dessutom ger hennes talanger olika effekter till hennes eldstäder. Till exempel får hon ökad effekt för fullt laddade trollformler (Volcanic Force), ökar skadorna över tid med brännskador (Famished Flames) och får minskad skada för tändande fiender (Soot Shield).

Varför bli The Battle Wizard?

Ingenting kan gå fel när det gäller ren eldkraft. I likhet med en D&D 5e trollkarl som har gått ur kontroll, har Battle Wizard sitt kraftfulla brott för att utplåna fiender. Dessutom låter hennes låga CD-skivor och ganska kraftfulla ultimata en ordentligt byggd Battle Wizard lätt peppra igenom fiender. Lag kommer att älska hennes snabba attacker för att eliminera fiendens vågor. Men solospelare kommer att tycka att Battle Wizard är lite tråkigt med tanke på hennes hanterbara men upprepade verktygslåda.

Järnbrytare

Bardin Goreksson ger sin tunnelfärdighet för att ge jämlikt försvar som en Ironbreaker. På nivå 7 har Ironbreaker ett överlägset skydd som sträcker sig till honom själv och hans kamrater.

Med Impenetrable (Career Skill), hånar han närliggande manliga fiender för att attackera honom – samtidigt som han får ett försvarsboost och till och med blockerar attacker inom en kort period. Samtidigt tillåter hans passiver honom att absorbera en träff med några sekunders mellanrum (Gromril Armor), minska skador (Dwarf-Forged), få ​​mer uthållighet (Doughty) och minska stuns (Resilient).

Dessutom förlänger hans talanger detta skydd till allierade. Ironbreaker har talanger som gör det möjligt för honom att ge allierade ett kraftboost naturligt (Blood Of Grimnir) eller genom blockerande attacker (Rune-Etched Shield), och ständigt vackla fiender (Smiter).

Varför bli Ironbreaker?

Ibland är överlevnad någons bästa tillgång i sluttiden. Med Iron Breaker får spelarna ett tillräckligt starkt försvar för att dra skada från de flesta fiendens vågor och till och med irriterande funktionshindrade. För lag kan en Iron Breaker ge ett extra lager av skydd mot chefer och eliter. Men solo -byggnader kanske inte gillar Iron Breaker eftersom dess anmärkningsvärda försvar kommer på bekostnad av basskada.

Waystalker

Kerillian finslipade sin Waywatchers färdigheter till utvecklingspunkten och blev en Waystalker som aldrig missar hennes märke. Redan på nivå 1 drar Waystalker nytta av olika attacker som praktiskt taget ger henne äganderätt till offensiven.

Hennes Trueshot Volley (karriärfärdighet) låter henne släppa lös pilar, medan hennes Amaranthe (passiv förmåga) ger henne hälsoförnyelse vid en varaktighet när hon är under halv hälsa. Hennes andra passiver förbättrar hennes varierade skicklighet, såsom ökad ammunitionskapacitet (pil-storm), dubbel räckvidd (Waywatcher’s Bow) och zoomning (Asrai Vigil).

Dessutom tillför hennes talanger variation till hennes långsiktiga potential. Till exempel tillåter talanger henne att få flerhittiga livsstilar (Dryads törst), lägga till blödning vid olika attacker (serrated Shots) och göra pilar ricochet (Ricochet).

Varför bli Waystalker?

Sann mot sitt varierade fokus äger Waystalker det varierade slagutrymmet. Faktum är att både hennes normala attacker och Ultimate enkelt kan eliminera olika mobtyper. Men hennes närstridsalternativ tenderar att vara lite tråkiga och hennes rörlighetsalternativ kan bli ganska begränsade under kontinuerligt tryck. För laguppställningar blir Waystalker lätt ett måste för stridskamp. Men solospelare kan ha svårare att maximera sina olika alternativ.

Jägare

Markus Kruber kan gå i pension för att dyrka Nature Gods Rhya och Taal i jordbruksmarkerna, men en jägare som han skulle fortfarande behöva sin stridsförmåga för jakten. På nivå 7 uppmuntrar jägaren till mer taktisk precision i stridskamper och får fördelar när man gör kritik, staggers och varierade huvudskott.

His Hunter’s Prowl (Career Skill) är en osynlighetsförmåga som bromsar honom men ökar hans övergripande attackkraft. Samtidigt låter hans passiver honom återställa ammunition på headshots (Waste Not, Want Not), öka kritiken (Call Out Weaknesses), dubbla maximal räckvidd (Poachers Mark) och öka ammunitionskapaciteten (Deep Pockets).

Dessutom förlitar sig några kraftfulla Huntsman Talents på headshots för ökad kritisk chans (Makin ’It Look Easy), tillfällig hälsa (Burst Of Enthusiasm) och ökad laddningshastighet (Thrill Of The Hunt).

Varför bli jägaren?

Osynlighet och målskytte gör ett bra par, och det är vad jägaren gör. Även om dess osynlighet inte är lika stark som Handmaiden’s eller Shade’s, räcker jägarens försvinnande specialisering för att få jobbet gjort. Faktum är att han gör upp om sitt undermåliga smygalternativ med ett kraftfullt men ändå halvkomplext verktygslåda. Spelare som behärskar hans invecklade uppsättning förmågor kan utmärka sig som en smygjägare.

Läs också  Pokemon GO: How to Beat Sierra (oktober 2021)

Häxjägarkapten

Victor Saltzpyre föddes för att stiga inom ordningens led, och hans roll som häxjägarkapten visar hans taktiska förmåga. Redan på nivå 1 förlitar sig häxjägarkaptenen på att öka sina allierades skador mot taggade fiender.

Tack vare Animosity (Career Skill) kan Victor öka sina allierades kritiska träffchans samtidigt som han skjuter tillbaka fiender. Samtidigt kan Witch Hunt (Passiv) låta Victor och hans allierade tagga fiender för att öka deras skada. Hans andra passiver låter honom blockera frontal ljusattacker gratis (Eternal Guard) och dödar manstora fiender direkt med kritiska huvudskott (Killing Shot).

Dessutom enbart hans talanger ger ständigt nackdelar till fiender. Till exempel kan han få garanterade crits genom att blockera fiendens attacker (Riposte), lägga till blödning i närstridsslag (Flense) och öka skadan (Templar’s Knowledge).

Varför bli The Witch Hunter Captain?

För skadehandlare är DPS inte alltid spelet. Medan Witch Hunter Captain inte är den ”ultimata” skadehandlaren bland sin roll, är han inte heller en pushover. Faktum är att Witch Hunter’s kombination av kritiska buffs och varierat fokus gör honom till ett dödligt beskyddare för avlägsna punkter. Han kan plocka ut fiender på ett avstånd så snabbt att han kan försvara sig från mittfält när det behövs.

Tjänarinna

När Kerillian återupplivar sin tro med Elven Moon Goddess Lileath blir hon en Handmaiden. På nivå 7 har Handmaiden specialiserat sig på närstridskamp och hoppar från en fiende till nästa med sitt spjut.

Hennes Dash (Career Skill) gör det möjligt för henne att röra sig genom fiender, skada obeväpnade fiender när hon blockerar, byter närstridsutrustning eller skjuter olika vapen. Dessutom ökar hennes passiv kraftigt hennes försvar. Hon får ökad smitsträcka (Dance of Seasons), dubbel uthållighetsförnyelse (förnyelse) och ökad återupplivningshastighet (Ariels Benison).

Dessutom fokuserar hennes talanger också på att undvika och maximera närstridsskador. Till exempel kan hennes strejker (Spirit Echo) och dödar (Martial Blessing) ge tillfällig hälsa. Samtidigt kan dodges öka attackhastigheten (Willow Stance). Slutligen kan hon få tillfällig osynlighet efter Dashing (Gift of Ladrielle), vilket gör henne effektivt till en infiltratör.

Varför bli Handmaiden?

Handmaidens naturliga skicklighet med spjutet gör att hon kan delta i närstrid samtidigt som hon ger sig avstånd mellan dödligare fiender. Med Gift of Ladrielle som ger osynlighet till låg kostnad, kan Handmaiden använda den tillsammans med sin effektiva verktyg för långa avstånd för att byta position och eliminera fiender innan de kan bli ett hot för henne-eller för henne och hennes team. I sin tur blir Handmaiden lätt ett lönsamt alternativ för utmanande roliga solospel eller komplexa lagstrider.

Fanatiker

När Victor Saltzypre tappar ögat med Skaven, tappar han också sitt förtroende för sin organisation. Men han återfår en nyvunnen tro som en eldsjäl av Sigmar, krigets gud. På nivå 12 stärker eldsjälen sig själv genom oändliga strider.

Hans Holy Fervor (Career Skill) är en laddning som ökar attackhastigheten. Dessutom ökar hans naturliga passiver hans makt för att sakna hälsa (Fiery Faith) och får en medfödd dödsresist (Heart of Iron).

Dessutom förstärker hans talanger ensam eldsjälarnas dödande kraft när striden rasar. Han blir livsstil för att ha dödat slag (Omvänd dig! Omvänd dig!) Och får attackhastighet när han är under hälften (Castigate). Dessutom ersätter han sin slumpmässiga kritiska chans med en garanterad kritisk attack var femte träff (Smite).

Varför bli eldsjälen?

Zealots offensivt inriktade verktygslåda är kul att spela med oavsett om det är solo eller lagspel. Zealot har en anständig blandning av överlevnad och aggressiva alternativ för att göra honom till ett av de bästa alternativen för att eliminera vågor i en mängd olika metoder. Dessutom kan hans hälsa-för-makt-förmåga uppmuntra spelare att experimentera med strategier och till och med bli lite hänsynslösa för de överladdade träffarna.

Skugga

Om ångerfulla Kerillian väljer att bli en skugga, omfamnar hon manteln till sina föregångare – den här gången för ära. På nivå 12 är Shade specialiserad på mord, med medfödd osynlighet som gör att hon kan riva fiendens styrkor inifrån.

Hennes infiltrat (Career Skill) gör Kerillian odetekterbar och immateriell för fiender tills hon attackerar – med sin första närstridsattack landar alltid en kritisk träff. Samtidigt dödar hennes Murderous Prowess (Passiv) omedelbart fiender i storleken. Hennes ryggstöd ensam gör 50 procent mer skada med tillstånd av Assassin’s Blade (Passive).

Dessutom maximerar hennes talanger ensam hennes förmåga att bryta spelet med ren smyg och kritiska strejker. Talanger tillåter henne att få dödsbaserad livsstil (Khaine’s Thirst), öka kritisk skada (grymhet), förbättra smyg per död (Vanish) och förvandla Infiltrate till en teleportationskunskap (Shadowstep).

Varför bli skuggan?

Lita på skuggan för att eliminera horder av fiender bakom fiendens linjer. Tack vare dess osynlighet och absurt kraftfulla aggressiva alternativ har Shade mer än tillräckligt med flexibilitet för att slita igenom de flesta fiendetyper. Visst kan osynlighetspammen göra Shade ganska repetitiv för solo och lagspel. Spelare kommer dock att uppskatta Shades rum för taktisk mångfald och olika metoder för att döda fiender.