Ana Sayfa GR orijinalleri Assassin’s Creed’in franchise yorgunluğu ile garip bir ilişkisi var

Assassin’s Creed’in franchise yorgunluğu ile garip bir ilişkisi var

0
Assassin’s Creed’in franchise yorgunluğu ile garip bir ilişkisi var

Assassin’in Creed bu yıl 15. yıldönümünü kutluyor, birçok taraftar Ubisoft’un Eylül ayında bir AC1 remake gösterimi verdiğini düşünüyor. Bu heyecan verici bir olasılık ve belki de daha fazla, çünkü hayranları daha klasik aksiyon-macera oyunlarına geri götürecekti-eğer yeniden hazırlanır ve güncellenirse. Şu anda ilginç olan, bu kutlamanın franchise’ın yorgunluk tarihiyle nasıl bağlandığıdır.

Franchise yorgunluğu, bu kadar uzun süren herhangi bir şeyde anlaşılabilir bir faktördür. MCU’nun büyük başarısına rağmen, birçoğu muhtemelen sürekli içerik akışı tarafından su altında kaldı ve yandığını hissetti. Bazen franchise yorgunluğu birkaç gün, birkaç hafta, belki birkaç ay veya muhtemelen daha uzun sürer. Assassin’in Creed için, iki büyük franchise yorgunluğu büyüsünden geçtiğini belirtmek gerekir.

Assassin’in Creed’i ve ilk franchise yorgunluğu dalgası

İlk franchise yorgunluğu dalgası oldukça açık bir göstergeye sahiptir: Assassin’in Creed Origins . Ubisoft, AC Unity ’ın felaket lansmanından (o zamandan beri yüz katını geliştiren) ve daha orta AC sendikası lansmanından sonra aksiyon-macera formülünü değiştirmek zorunda kaldı. Franchise yorgunluğunun ne kadar yaygın olduğunu fark ederek, içeriği daha popüler bir türe genişleterek mantıklı. Bazıları hala eski oyunları tercih etse de, Ubisoft’un bir şeyi değiştirmek için gerektiğini fark etmesi anlaşılabilir.

Yine de eski oyunlar sevildi ve iyi bir nedenden dolayı. Ezio üçlemesi hala franchise’ı tanımlıyor, Kenway hikayeleri hayranlara benzersiz açılar verdi ve daha sonraki oyunlar Parkour öğelerinde iki katına çıktı ve AC Syndicate ’ın ikili kahramanları gibi yeni şeyler denedi. Ancak, mevcut, sevilen klasikler, zamanlarındaki sürümler ve yıllık sürümlerde birleştirilen franchise yorgunluğu arasında ince bir çizgi var.

Yıllık sürümlerden uzaklaşmak kesinlikle akıllı bir hareketti, çünkü zaman franchise yorgunluğunu zayıflatmalıdır. Birçoğunun spor oyunlarında görmek istediği bir şey ve AC1 ‘ın 2007 sürümü ve AC Syndicate ‘ ın 2015 sürümü arasında sadece bir yıl (2008) göz önüne alındığında mantıklıdır. Bir Assassin’s Creed oyunu görmedim. Şimdiye kadar, franchise şimdi 2016, 2019, 2021 ve hatta 2022’yi atladı.

Ayrıca oku  Deathloop, Xbox Game Pass'ta başlatıldığında bir sürprizle gelebilir

Assassin’in Creed Valhalla ve ikinci franchise yorgunluğu dalgası

Buna rağmen, ikinci franchise yorgunluğu dalgası daha erken geldi. 2007-2015, franchise gücü açısından oldukça güçlü bir koşu olsa da, 2017’den beri sadece üç oyun yayınlandı, ancak benzer, yorgun bir hisle birleşti. Bunun iki önemli nedeni vardır: AC Origins klasik unsurlar ve açık dünya RPG elemanları arasında iyi bir orta çizgiydi, ancak AC Odyssey ve valhalla o çizgiyi yürümeye çalışmaktan uzaklaştı. Birçoğu için, daha genel açık dünya RPG’leri gibi hissediyorlar ve bu, özellikle Valhalla’da, özellikle de küçük suikastçıların veya Tapınakçıların önemli olduğu göz önüne alındığında, özellikle doğrudur.

Dolayısıyla, doğrudan franchise’ın neden olduğu franchise yorgunluğu değil, şu anda piyasadaki birçok açık dünya RPG’si tarafından belirlenen bir yorgunluk. İkinci neden, genişletilmiş içeriğin topu nasıl daha sık düşürdüğüdür. AC Odyssey hikayeyi DLC ile genişletti, ancak tartışmadan değil, bir DLC’de kahramanı nasıl evcilleştirdiğine dair çekildi. Assassin’s Creed Valhalla , DLC’leri hikayeye hiçbir şey eklemeye eklediğinden tartışmalı olarak daha da kötüdür. İçerik, özellikle cansız içerik, yorgunluğu kötüleştirir.

Assassin’in Creed Rift, Infinity, Nexus ve franchise yorgunluğu

Nihayetinde, Assassin’in Creed , eğer girmezse, başka bir franchise yorgunluğu dalgası giriyor gibi görünüyor. Görünüşe göre Ubisoft da ayni yanıt veriyor olabilir, ancak şimdi yorgunlukla savaşmak için yeterli olup olmadığını söylemek zor. AC NEXUS , VR projesinin bildirilen kod adı, elbette görülmesi gerekse de bir ana hat başlığı olarak kabul edilmeyecektir. Ve birçoğu, Assassin’in Creed üzerine odaklanmış olsa bile, piyasaya başka bir canlı hizmet unvanı görmekten mutluluk duymaz.

Genel olarak ve belki de en ilginç olanı, Assassin’in Creed Rift için en iyi yol olabilir. Basim ve daha büyük olasılıkla Parkour’u ön plana çıkaran daha küçük ölçekli, daha klasik bir oyun olduğu bildiriliyor. Bu, Parkour için daha iyi bir zamanda ayarlanan ve potansiyel olarak suikastçiye karşı Templar hikayesini daha iyi geri getiren yeni hikaye öğelerinin iyi bir kombinasyonudur. Görünüşe göre Ubisoft için en iyi yol birkaç adım geri almak. Bu, daha açık dünya RPG’leri, canlı hizmet başlıkları veya VR oyunlarının hoş karşılanmadığı anlamına gelmez, ancak tür uygulamasını genişletiyorsa, hayranların ilk sevdiği şeyle öncülük eder.

Ayrıca oku  Pokemon Scarlet ve Violet: Gen 9 yeni başlayanlar

Assassin’in Creed Valhalla şimdi PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One ve Xbox Serisi X için kullanılabilir.