Ana Sayfa oyun haberleri Astria Yükselişi Hakkında En İyi 5 Şey (& En Kötü 5 Şey)

Astria Yükselişi Hakkında En İyi 5 Şey (& En Kötü 5 Şey)

0
Astria Yükselişi Hakkında En İyi 5 Şey (& En Kötü 5 Şey)

Sıra tabanlı bir JRPG olan Astria Ascending, o kadar da harika olmayan birkaç şeyin yanı sıra, bunun için pek çok şeye sahip.

Astria Ascending‘deki görseller PS5’te çok iyi görünüyor. Ana karakterlerin tümü 3B modellerdir, ancak 2B düzlemdedir. NPC’lerin çoğu sadece 2B’dir. Bu, havalı bir etki için ana modellerin diğer her şeyin aksine ortaya çıkmasını sağlar.

Bu sanat tarzı, Final Fantasy 12‘nin Dragon’s Crown ile birleşmesi gibidir ve bu, bir video oyununda olması gereken iyi bir kombinasyondur. Keskin görünümlü bir video oyunudur ve 2021’in en iyilerinden biri olabilir.

En Kötü: Düzensiz İngilizce Oyuncular

Görseller gözler için bir zevktir, oysa seslendirme kulakları biraz rahatsız edebilir. Ancak oyuncu kadrosu, repliklerin teslimi ve akışı kadar kötü değil. Cümleler arasında gerçekte sadece saniyeler olan ama çağlar gibi gelen duraklamalar olacaktır.

Bu, Kingdom Hearts serisindeki ses çalışmasıyla ilgili bazı kişilerin yaşadığı sorunlardan biridir. Oyuncular Astria Artan‘da daha iyi olan Japonca seslere geçse bile, duraklamalarla ilgili sorun hala var.

En İyi: Karakter Tasarımı

Grafik stiliyle örtüşmesi için karakter tasarımı kendi övgüsünü hak ediyor. Bu karakterler, hatta NPC’ler bile çarpıcı görünüyor. Herkes benzersizdir ve çok skandal ya da saçma bir şey de yoktur. Oyun doğru dengeyi bulur.

Bu tasarımların en iyi yanı, Astria Ascending dünyasının renkli yarışlarla dolu olmasıdır. Bu da yine Final Fantasy 12‘ye çok benziyor ve dünyanın daha çok içinde yaşanmış olduğunu hissettiriyor.

En Kötü: Başlangıçta Çok Fazla Karakter

Çoğu RPG oyunu, partiye maksimum boyuta bağlı olarak bir ila üç karakterle başlar. Astria Artan oyuncuların aynı anda dördü savaşmasına izin verir, bu nedenle dört karakterle başlamak mantıklı olacaktır. Ancak, oyun sekiz ile başlar.

Ayrıca oku  Epic Games Store 8 Eylül için Ücretsiz Oyun ortaya çıktı

Bu, birçok nedenden dolayı bir sorundur. Başlangıçta bir, çok fazla karakter, hikayede bunlardan herhangi birini önemsemeyi zorlaştırıyor. İkincisi, bu, savaş partisine karar verme sürecini çok kaotik hissettiriyor. Hız, genel olarak, Astria Artan‘da harika değil.

En İyi: Zorluk Modları

AAA oyunlar ve bağımsız oyunlar giderek daha fazla erişilebilirlik seçeneği eklemeye başladı. Astria Ascending tam olarak bu seçeneklere sahip olmasa da, JRPG sağlam bir zorluk modu seçimi ile birlikte gelir.

Very Easy, oyunu patronların bir avuç basit saldırıyla öldürülebileceği bir oyuncağı haline getiriyor. Oyuncuyu gerçekten çok güçlü kılar ve bu seçenek herkes için olmayabilir, ancak dahil edildiğini görmek güzel. Normal ve üstü, RPG gazileri için bile gerçek bir meydan okuma sunmalıdır.

En Kötü: Otomatik Savaş veya Hızlı İleri Sarma Yok

Modern bir oyun sıra tabanlı bir savaş sistemi ile çıkarsa, yerleşik olarak belirli yaşam kalitesi/kolaylık seçeneklerine sahip olma ihtimali vardır. Daha yaygın olanı otomatik savaştır. İkincisi, hızlı ileri sarma düğmesidir.

Her ikisini de 2021’den yapan bir örnek Bravely Default 2 idi. Astria Artan, bu seçeneklerin hiçbirine sahip değildir. Savaşlar genellikle o kadar uzun sürmez, bu yüzden korkunç bir kayıp değildir. Yine de, bu seçenekler memnuniyetle karşılanacaktır.

En İyi: Hızlı Seyahat

Video oyunları, dünyanın herhangi bir yerinde hızlı seyahate izin verip vermemeleri veya tamircinin tek bir hedefe demirlenmesi gerekip gerekmediği konusunda bölünmüş görünüyor. Astria Artan ortada düşüyor.

Oyuncular zindanlardan hızlı seyahat noktalarının kilidini açabilir, ancak aynı zamanda bu konumların başka bir yere seyahat etmek için gerekli değildir. Boş zamanlarında şehre veya diğer zindan portallarına geri dönebilirler. Büyük bir rahatlama olan hiçbir öğe veya konum gerekmez.

Ayrıca oku  Blizzard, Server'ın Burning Crusade Classic için birleştiğini duyurdu

En Kötü: Metin İçinden Geçilemiyor

Bu biraz akıllara durgunluk veriyor ama ara sahneler sırasında metni atlamanın bir yolu yok. Sahneler tamamen atlanabilir, ki bu en azından bir şeydir. Bazen oyuncular metni okumada karakterlerin konuşmasından daha hızlıdır, bu yüzden insanlar diyalogları atlar, ancak ara sahneleri bir bütün olarak atlayamazlar.

Bu seçenekten yoksun olan bu oyun, hat teslimatlarında uzun duraklamalar olabileceğinden sinir bozucu. Bu, Astria Ascending‘in ulaşılabilirliğini önemli ölçüde artırabilecek küçük bir eklemedir.

En İyi: Sınırsız Kayıt

Bu herkesi rahatsız edecek bir mekanik değil, ancak video oyunlarında kaydetme yuvalarının sınırlı olması sinir bozucu olabilir. Yeni bir örnek Doğuya doğru olabilir. Oyun başına yalnızca bir kayıt yuvasına izin verir. Astria Yükseliyor, sınırları olmadığı için karşılaştırmalı olarak bir lütuf gibi geliyor.

Bu, 30-40 ana kampanyanın tamamında belirli noktalarda tasarruf etmek isteyen oyuncular için harika. Tüm oyunu tekrar oynamak zorunda kalmadan bir veya iki favori anı tekrar ziyaret edebilmek güzel.

En Kötü: Zindan Haritaları

Zindan haritaları, oyunun geri kalanı gibi onlara göre havalı bir tarza sahip. Ne yazık ki, bu tarz oyunculara yardımcı olmuyor. Harita, katmanların kameradan çıktığı ve neredeyse bir tür suç mahalli diorama gibi görünmez iplerle senkronize edildiği 3B’dir.

Tüm seçenekler açıkken bile haritanın her parçası o kadar ayrıntılı değil. Her şeyden daha kafa karıştırıcı olduğu için Astria Ascending‘e çok fazla zarar vermez.

Astria Ascending 30 Eylül 2021’de PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ve PC’de yayınlanacak.