Ana Sayfa oyun haberleri Bloodborne hakkında 8 ortak yanlış anlamalar

Bloodborne hakkında 8 ortak yanlış anlamalar

0
Bloodborne hakkında 8 ortak yanlış anlamalar

Kanborne kadar güzel bir oyun bile ortak yanlış anlamalardan güvenli değil, onun hikayesi, pacing veya oyun kendisi hakkında ol. Nedense, bir sürü insan, tüm yazılım oyunlarının tümünün “yavaş” olduğunu düşünüyor gibi görünüyor. karanlık ruhlar oyunları (özellikle ds1 ) ve bu sadece Doğru değil. İlk DS , kasıtlı olarak, savaş açısından biraz yavaş hissetmek için tasarlanmıştır, böylece oyuncular gerçekten “karar vermek için” karar vermek zorunda kaldılar. Temel olarak, kararlarında metodik olmak zorunda kaldılar, bu gün bile yeni oyunları etkileyen bir tasarım seçimi. Ancak, ds2 ve ds3 tasarıma göre çok daha hızlıdır, Sekiro: gölgeler iki kez ölürler ve Bloodborne tamamen Tamamen farklı hayvanlar. Bloodborne , özellikle, oyuncuları DS1 ‘dan tersi PlayStyle’a doğru teşvik etmek için tasarlandı. Örneğin, bir oyuncu bir düşman tarafından vurulursa, sağlığını kaybederler, ancak kaybedilen sağlığın “Temp Health” barının tamamen bozulmasından önce yeterince yakındaki herhangi bir düşmanı vurduğuna kavuşabilirler. Sonuç olarak, Bloodborne karanlık ruhlardan , aynı zamanda çok daha fazla “duyarlı” çok daha hızlı hissediyor. Tüm hikaye öğe açıklamalarında Yine, çünkü bu bir FromSoft oyunudur, herkes bekleniyor Bloodborne’s Hikayesi, öncelikle bir ya da iki cutscenes ve çok sayıda ürün açıklaması ile söylenecek. Ve, adil olmak, öğe açıklamalarında bulunan Yharnam’ın “Lore” ın büyük bir parçası var. Ancak, oyunun gerçek “hikayesi” olarak ilgilindiğinden, birçoğu aslında, NPC diyalogu (çoğu Gehrman aracılığıyla) aracılığıyla (çoğu Gehrman aracılığıyla), Patron dövüşleri sırasında yaşanan CutScenes aracılığıyla oyuncuya gösterilmiştir. Ve Sekiro Bloodborne ‘dan daha az miktarda daha az geniştir. Bu grafiği nasıl anlamalı? Ve Bloodborne’s hikayesi konusundadır, bir sürü insan yanlışlıkla anlamanın imkansız olduğunu düşünüyor gibi görünüyor. Elbette, insanların kafalarını, eski kanları, eski kan veya “rüyalar” kavramları ve bu ortamda “rüyalar” ve “rüyalar” kavramları gibi, ancak ana hikayenin kendisi dürüst bir şekilde oldukça temel olduğundan emin olmanın elemanları var. . Oyuncu karakteri, kabusun denemesini ve bitmesini, kabusun kaçmasına ya da insanlığı tamamen aşan kin olmak için yükseltebilecek bir avcıdır. Bu konuda! Tabii ki, bu, oyunun daha karmaşık kavramlarının çoğunu ortadan kaldırıyor, ancak sadece kesim stüdyolarında neler olup bittiğini anlamak isteyenler için, işleri biraz daha kolay hale getirmesi gerekir. Chalice zindanlarıyla bile rahatsız etme Bloodborn E’deki kadeh zindanlar bu oyuna özgüdür ve muhtemelen bir sistemden gelecekteki başlıklarından herhangi birinde deneyecek ve “yeniden yapılması”. Roguelie elemanlarını bir ruhun benzeri bir oyuna entegre etme girişimleriydi ve çalıştıklarında, girişimin çoğunlukla Bloodborne’s daha rahat oyuncu üssü tarafından göz ardı edildi. Bununla birlikte, Chalice zindanlarının gerçekten sunacakları çok şey var ve en azından onları tamamlamaya çalışmayanlar aslında benzersiz içeriğin adil bir yoğurusunda bulunmuyor. Sadece Chalice zindanlarında, çok sayıda oyun elemanında, tüm zindan tasarımları ve tonlarca ton ve tonlarca malzeme ile karşılaşılan birkaç patron var. Bu oyunda değişmez yabancılar var Çok özel bir düşman sayesinde, göksel kökünün daha kesin olması, çevrimiçi olarak etrafta yayılıyor, genellikle doyurucu bir “ayy lmao” (her zaman “uzaylıların” uzaylıların görüntülerine eşlik eden gün içinde eski bir tumblr şaka) İnsanlar Bloodborne ‘nin aniden yabancı işgalciler ya da bir şey hakkında olduğunu düşünüyor. Eski olanlar ve Kin, farklı bir varoluş düzleminde yaşarken ve uzay konseptine çok sayıda görsel ve mekanik paralellik yaparken, uzaylılar değil. Açıkçası, Bloodborne , “Space Invaders” olduğundan daha “Cthulhu” ve oyunun bütünüyle devam ediyor. Gehrman avcıyı merhamet öldürüyor olarak öldürdü Hayır, Gehrman, ilk avcı, oyuncu karakterini Bloodborne’s üç olası sonundaki “öldürme” değil. O tür, ama “kelimenin tam anlamıyla” onları öldürmemek. Onları Hunter’ın rüyasında öldürerek (kendi irtibatının) avcının, Ebedi gecesi ve Yharnam kabusundan kurtulmalarını, rüyadan uyanmasını sağlar. Ancak, birçok insan bu sonun sadece “pes etme” ve gerçek ölümlerini kabul ettiğini düşünüyor. Ancak, gerçeklikle, bir avcı olmaya ya da Yharnam ve eskileri hakkındaki gerçeği öğrenmeye pes ediyorlar ve rüya / kabusdan zorla atılıyorlar. En kısa sürede başlangıç ​​silahından kurtulun Bloodborne içinde, oyuncular üç ilk silah seçeneğiyle karşı karşıya, testere balığı , avcının balta ve dişli kamışı . Ve, garip bir şekilde, daha özel oyuncu tabanının dışında ve Bloodborne SpeedRunning topluluğu, bir şekilde bu silahların “kötü” olduğunu düşünen bir ton var. üzerinde. Ama bu gerçekten daha uzak olamazdı. Testere Cleaver , şüphesiz, oyunda en verimli ve en iyi silah, hız, hasar ve menzil dengesi ile en verimli ve en iyi silah. SpeedRunners bunu, ana silahları olarak değil, değil. avcının balta fantastik bir güç silahıdır ve genişletilmiş spin-saldırısı, çok sayıda BB’s düşmanlarının AI’sini tamamen kırar. Ve dişli kamışı , başlangıçta hasar açısından oldukça zayıf, orada daha hızlı el becerisi seçeneklerinden biridir ve tüm kampanyalar boyunca düşmanları güvenle dürtebilir. Bloodborne Button Spam Combat’a sahiptir Son olarak, Bloodborne’nin savaşı hakkında bir yanılgı ile bir şeyler yapalım ve bu oyunda bu oyunda mücadelenin “düğme-ezme” ya da “spam” üzerine odaklandığını düşündüğü gerçeği budur ve bu yüzden oyun olabilir. bazıları daha kolay görünüyor. Bloodborne , oyuncuları agresif oldukları için ödüllendirirken, onları suçları hakkında akıllı olmak için en çok ödüllendirir. Oyundaki patronların çoğu, avcının onlara kesintisiz salınmaya devam etmesine izin vermeyecek ve sadece hile silahı mekaniği, sarf malzemeleri ve daha fazlasını kullanmak yerine hafif ataklarını spam atmaya izin vermeyeceklerdir, kendilerini uyandıracak avcının rüyasında geri. Bloodborne 24 Mart 2015 tarihinde piyasaya sürüldü ve sadece PlayStation 4’te kullanılabilir.

Ayrıca oku  Jujutsu Kaisen: Her ana karakterin yaşı, boyu ve doğum günü