Ana Sayfa oyun haberleri Bluepoint Acquisition, Üzerinde Çalıştığı Söylentilerine Göre Yeniden Yapılanmalar İçin Ne İfade Ediyor?

Bluepoint Acquisition, Üzerinde Çalıştığı Söylentilerine Göre Yeniden Yapılanmalar İçin Ne İfade Ediyor?

0
Bluepoint Acquisition, Üzerinde Çalıştığı Söylentilerine Göre Yeniden Yapılanmalar İçin Ne İfade Ediyor?

Sony’nin Bluepoint Games’i satın alması ve stüdyonun müteakip yeni odak noktası, yapılacağı söylentileri üzerinde bir etkiye sahip olacak.

Sony ve Bluepoint’in evlendiği duyurusu en şok edici haber olmasa da stüdyonun ileriye dönük planlarıyla ilgili olarak ortaya çıkan bazı detaylar sahadan çıktı. Bunun nedeni, PS3’ün nesli boyunca klasik oyunları yeniden düzenleme konusunda bir itibar kazandıktan sonra, stüdyonun artık tamamen yeni bir şey yaratmaya istekli görünmesidir. Kalemi kağıda dökmenin ardından konuşan Bluepoint Başkanı Marco Thrush, bu amaçla stüdyonun şu anda bir tür orijinal içerik üzerinde çok çalıştığını belirtti.

Açıklamanın ifadesinin biraz belirsiz olduğu iddia edilebilirken, sonuçta PS5’in Demon’s Souls için teorik bir 6. Archstone DLC genişletmesi teknik olarak orijinal içerik olarak sayılır, çıkarılabilecek en muhtemel sonuç bunun yerine yepyeni bir orijinal IP’nin üretime alınmasıdır. Doğal olarak böyle bir durum ortaya çıkarsa, daha önce bahsedilen remake sızıntılarını otomatik olarak ciddi bir soru işareti haline getiriyor. İlgili tüm tarafların bazı Kojima-vari yutturmaca inşa etme hileleri kullanması mümkün olsa da, Thrush’ın yorumları, stüdyonun kendi franchise’ını kurma mücadelesine hazır ve istekli olduğunu tutkuyla savunuyor. Bu bilgilere dayanarak, stüdyonun geleneksel yeniden yapımları ve yeniden düzenlemeleri bu nedenle, en azından şimdilik, geçmişte kalacak gibi görünüyor.

Bluepoint’in Çoklu Projeleri

Sony’nin Bluepoint’i satın almasıyla ilgili haberler ortalığı karıştırırken, internette stüdyonun aslında iki projesi olduğunu öne süren sözde bir içeriden sızıntı ortaya çıktı. Biri yukarıda bahsedilen yepyeni IP, diğeri ise Metal Gear Solid ile ilgisi olmayan sevilen bir klasik oyunun yeniden çevrimi. Tüm söylentilerde olduğu gibi, bu iddia edilen bilgilerin çok büyük bir tuz tanesi ile alınması gerekiyor, özellikle bu özellikle düşünüldüğünde, stüdyonun kendi yorumlarıyla doğrudan çelişiyor. Teorik olarak konuşursak, aynı anda iki projeye sahip bir PlayStation birinci taraf stüdyosu fikri çok uzak veya benzeri görülmemiş bir fikir değil.

Ayrıca oku  Deathloop: Wenjie'yi Öldürmenin En İyi Yolu

Şu anda, Insomniac Games, Naughty Dog ve Santa Monica Studio gibi Sony’nin diğer stüdyolarının çoğunun birden fazla takıma ayrıldığı ve aynı anda farklı oyunlar üzerinde çalıştığı yoğun bir şekilde ima edildi. Bu yıl yayıncının büyük bir odak noktası, Housemarque ve Firesprite gibi dış ortakları birinci parti grubuna dahil etmek olsa da, zaten yetiştirdiği ekiplerin organik genişlemesi arka planda da gerçekleşiyor. Bu nedenle, pek olası olmasa da, Bluepoint’in örneğin yeni bir IP ile birlikte bir Bloodborne remake üzerinde çalışma beklentisiyle benzer bir süreçten geçtiğini duymak en şok edici haber olmaz.

Stüdyo şu anda 70 daimi personel istihdam ediyor olsa da, 2009’da PS3’ün God of War Koleksiyonu yapan 15 kişiden hızlı bir artış olsa da, bu sayının birden fazla kişi olması için hala çok düşük olduğu görülüyor. modern zaman projeleri iş başında. Bununla birlikte, Thrush’ın yorumlarının bu rakamı ve bu endişeleri ustaca ele aldığı gerçeği söylenebilir. PlayStation Studios ailesinin bir üyesi olarak Bluepoint Başkanı, artık birden fazla oyunun aynı anda geliştirilmesini teorik olarak kolaylaştırabilecek tüm küresel geliştirici ağından yardıma doğrudan erişime sahip olduğuna dikkat çekti.

Remake Torch’u Geçmek

Sony’nin PlayStation’ın tüm geçmişini hesaba katan geriye dönük uyumluluk sağlama konusundaki isteksizliği, yeniden düzenleme ve yeniden yapımların yayıncının yayın takviminin önemli bir yönünü oluşturmaya devam edeceğinin güvenli bir varsayım olmasını sağlar. Son 12 yıldır, stüdyo Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection ve Gravity Rush Remastered üzerinde çalışarak Bluepoint bu stratejinin geliştirilmesinde çok önemli bir rol oynadı. em>The Ico and Shadow of the Colossus Collection, sadece birkaç örnek vermek gerekirse. Stüdyo gerçekten itibar kazandığı yükseltmelerden uzaklaşıyorsa, Sony’nin mirasına yönelmek için başka bir şirket bulması gerekecek.

Ayrıca oku  Assassin'in Creed Odyssey ve Valhalla'nın sembolleri çok fazla anlamı kaybetti

PlayStation’ın birinci taraf ailesini 19 stüdyoya çıkaran Sony’nin, yalnızca dahili bir bakış açısıyla metaforik parmaklarının ucunda hiçbir seçenek sıkıntısı yok. Örneğin, yayıncının PC oyunlarına devam eden yolculuğuna yardımcı olmak için Nixxes’in ekibe dahil edilmiş olması yüksek bir ihtimal olsa da, teorik olarak stüdyonun, daha önce yapılan bazı yeniden yapılanma sızıntıları üzerinde çalışmak için ideal bir aday olmasını sağlayacak çok sayıda deneyimi var. bir kez Bluepoint’e atfedildi. Stüdyonun web sitesindeki iş ilanları da şu anda doğrudan herhangi bir geliştirme yönüne işaret etmese de, Iron Galaxy’nin Uncharted: Legacy of Thieves Collection‘ı PC’ye taşımak için işe alındığını da söyleyebilir. Bunun yerine.

Bu, söylentileri dolaşan Metal Gear Solid ve Bloodborne yeniden yapımları gibi oyunların gün ışığına çıkmasını sağlayan potansiyel bir yol olsa da, tek seçenek bu değil. Güvenilir kaynaklar tarafından desteklenen sızıntılar, örneğin Konami’nin Metal Gear Solid 3‘ün yeniden yapımı üzerinde çalışması için Singapur merkezli bir stüdyo kiraladığını gösteriyor. O zaman, Bluepoint Games‘e atfedilen orijinal sızıntıların baştan yanlış olma ihtimali var ve bu da stüdyonun orijinal içeriğe geçişinin varlığına zarar vermemesini sağlayacak. Sucker Punch’ın bir Marvel IP’sinin geliştirilmesine iki kez yoğun bir şekilde bağlı olmasıyla birlikte, bunun PlayStation ekosisteminde de gerçekleştiğine dair yerleşik bir emsal var, sadece Insomniac Games’in aslında her iki projenin de arkasında olduğu ortaya çıktı.