Ana Sayfa oyun haberleri Crusader Kings 3: Evlilik ve Aile Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Crusader Kings 3: Evlilik ve Aile Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

0
Crusader Kings 3: Evlilik ve Aile Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Evlilik ve Aile, Crusader Kings 3’te bir hanedan yaratmak isteyenler için önemli mekaniklerdir. İşte onlar hakkında bilmeniz gereken her şey!

Konjenital özelliklerin, bir karakterin çocuklarına geçme şansı yüzdesi vardır; bu, her iki ebeveynin de istenen özelliğe sahip olup olmamasından büyük ölçüde etkilenir. Ayrıca bir özelliğin kalıtsal olmasının iki yolu vardır: aktif ve pasif olarak ve bu seçeneklerin ayrı kalıtım şansı vardır.

Aktif Kalıtım

Aktif kalıtım, karakterin yavrularının bir özelliği miras alması ve bunu fiziksel olarak sergilemesidir. Bu, yavrunun profil menüsünde özelliğin adıyla etiketlenmiş simgeyle not edilebilir. Her iki ebeveyn de aynı özelliğe sahipse, bir çocuğun doğuştan gelen bir özelliği aktif olarak miras alma şansı önemli ölçüde artar, ancak yine de garanti edilmez. Bu, her iki ebeveynin de özellik aktivite durumuna ilişkin farklı aktif kalıtsallık yüzde şansını gösteren aşağıdaki tabloda görülebilir.

Çocuk Başına Şans Yüzdesi Özellik Yok (Anne) Aktif Olmayan Özelliğe Sahiptir (Anne) Aktif Özelliği Var (Anne)
Özellik Yok (Baba) %0 %2 %25
Aktif Olmayan Özelliğe Sahip (Baba) %2 %10 %50
Aktif Özelliği Var (Baba) %25 %50 %80

Etkin Olmayan Kalıtım

Benzer şekilde, etkin olmayan kalıtım, farklı yüzde şansı olsa da aynı mantığı izleyerek çalışır. Ne yazık ki, bir çocuğun etkin olmayan bir özelliğe sahip olup olmadığını görmek mümkün değildir, çünkü oyun içinde bu tür bilgilere dair bir gösterge yoktur. Oyuncular, oyun, yavruların istatistikleri ve özellikleri için dijital zar atarken, hem aktif kalıtımın hem de etkin olmayan kalıtımın yüzde şansının aynı anda dikkate alındığını unutmamalıdır. Hem aktif hem de pasif olarak başarılı bir şekilde miras alan bir çocuk, oyun tarafından aktif bir mirasçı olarak kabul edilecektir.

Çocuk Başına Şans Yüzdesi Özellik Yok (Anne) Aktif Olmayan Özelliğe Sahiptir (Anne) Aktif Özelliği Var (Anne)
Özellik Yok (Baba) %0 %25 %75
Aktif Olmayan Özelliğe Sahip (Baba) %25 %50 100%
Aktif Özelliği Var (Baba) %75 100% %150

Konjenital Özellikler Hakkında

Her doğuştan gelen özelliğin, oyundaki kalıtımla ilgisi olmayan her karakterde doğal bir yüzde şansı vardır. Bu yüzde şansı, kalıtım şansı ile birleşir, ancak, doğuştan gelen bir özellik kazanmanın doğal şansı, kıyaslandığında son derece düşüktür; genellikle %1’den azdır.

Ayrıca oku  Metroid Prime 3 Başlangıçta Açık Dünya Oyunu Olarak Sunuldu

Birçok özellik, üyeleri aynı anda görünemeyen gruplara göre sınıflandırılır. Örneğin, Zeka grubunda “Aptal” ve “Dahi” özellikleri vardır. Eğer bir karakter “Dahi” özelliğine sahipse, “Imbecile” veya Intelligence grubundan başka bir özelliğe sahip olması imkansız olacaktır.

Ayrıca, bazı özellikler yalnızca akrabalı çiftleşme yoluyla kalıtılabilir, bu da yavruların kan bağı olan ebeveynlerden doğmasıyla sonuçlanır.

akrabalı yetiştirme

Ensest, bir karakterin, bir aile üyesi veya hanedanlığında bir atayı paylaşan biri gibi kan bağı olan biriyle romantik ilişkileri olduğunda ortaya çıkar. Bunun toplum için önemli olup olmadığı, Ensest’in yasal olarak kabul edildiği bir inancın parçası olanlar, herhangi bir olumsuz görüş değiştiriciye maruz kalmayacakları için, akrabalık inanç doktrini tarafından belirlenir. Bununla birlikte, bu tür yakın ilişkilere kaşlarını çatan bir inancın parçası olanlar, karakterleri için Ensest Sırrı’nı kazanacaklar ve bu, halka ifşa edilirse, o karakterin Ensest özelliğini kazanmasıyla sonuçlanacaktır.

Ensest ilişkilerle ilgili inanç ve fikir değiştiriciler ne olursa olsun, oyun içinde Akrabalı Yetiştirme olarak adlandırılan bu tür üreme birlikteliğinden doğan yavrular tarafından miras alınabilecek özellikleri her zaman etkileyeceklerdir. Ensest ilişkiden doğan çocukların miras alabilecekleri, ebeveynlerinin aynı özelliğe sahip olup olmadıklarına bakılmaksızın elde edilebileceği belirtilmelidir:

  • Safkan
  • Devasa
  • Cüce
  • Pullu
  • Kulüp Ayaklı
  • Kambur
  • Steril (veya Kısır)
  • hırıltı
  • cılız
  • kanayan

Aile Görüşü Değiştiriciler

Evlilikler ve doğumlar yoluyla kişinin ailesi ve hanedanı ideal olarak gelişecektir. Birinin kiminle evlenebileceğini ve ailesinin bir karakter için ne kadar önemli olacağını belirleyen bu yönlere bağlı birçok mekanik vardır.

Göz önünde bulundurulması gereken ilk şey, bir ilişkinin değeri ve oyuncunun Görüş mekaniği aracılığıyla başkaları için ne anlama geldiğidir; bu, bir cetvelin başkaları tarafından nasıl algılandığıdır.

  • Ebeveyn veya Çocuk: +50 Görüş
  • Kardeşler veya Büyükanne ve Büyükbaba: +25 Görüş
  • Eşler: +25 Görüş
  • Geniş Aile veya Aynı Hanedan: +5 Görüş

Evlilik

Karakterleri birbirine bağlayan bağ, pek çok değişkeni olan son derece karmaşık bir bağdır, ancak pek çok faydası da vardır. Herhangi bir karakter başka bir kişiyle çeşitli yollarla nişanlanabilir, ancak yalnızca 16 yaş ve üstü kişiler evlenebilir. Eşler (aynı zamanda eşler ve cariyeler), bir çocuk varis oluşturmak için oyuncu ile potansiyel olarak yavrular yaratabilir ve hanedanın boyutunu artırabilir ve biraz Prestij kazanabilir. Ek olarak, evlilik, diğer uluslarla ittifaklar kurmanın tartışmasız en iyi yoludur ve bu, genellikle hem saldırgan arazi işgali hem de büyük tehditlere karşı savunma anlaşmaları için çok faydalıdır.

Ayrıca oku  Indie Game Tender Animal Crossing Tinder ile Buluşuyor

Evlilik Kabulü

CK3‘de evlenmek için, kişinin bir teklif göndermesi ve o karakterle veya onun vasisiyle evlilik kabul statüsünde en az +1’e sahip olması gerekir (16 yaşından küçük karakterlerin nişanları için). Evlilik kabul statüsünü değişen derecelerde etkileyebilecek birçok faktör vardır. Birçoğu olduğu için hatırlamaları zor olabilir, bu yüzden kolaylık sağlamak için buradalar:

  • Güçlü kanca: +200
  • Zayıf kanca: +100
  • Umut Veren Olasılıklar Avantajı:+50 (kendi), +25 (aile üyesi)
  • Eş Danışmanı: +50 (genel), +75 (eğer varis ise)
  • Oyuncu AI’nın efendisidir: +40 (genel), +60 (liege ile evlilik)
  • Hanedan Zaferi Avantajı: +30
  • Evlenme: +30 (ünvan sıralamasındaki her fark için)
  • Oyuncunun varisi:+20 (birincil varis), +10 (diğer varisler)
  • Aşıklar için iyi dilekler: +15
  • Önemsiz saray mensubu: +10
  • Görüş: Müstakbel eşle görüş başına +0,25, evlilik teklifinde bulunan kişiyle görüş başına +0,75
  • Muhtemel eşler aşıktır ve AI’nın sıfırdan büyük bir şefkat statüsü vardır: AI şefkat başına +0.25
  • Adayın İhtişam Seviyesi: + İhtişam Seviyesi
  • Alıcının yaşı: +(Alıcının yaşı – 20)
  • Arzular ittifakı: Durumsal
  • Yanlış evlilik (babasoylu/anasoylu): Durumsal
  • Yaşla İlgili Hususlar: Durumsal
  • Evlilikte Düşük Doğurganlık Olacak: Durumsal
  • Korkutulmuş: Durumsal
  • Dehşete kapılmış: Durumsal
  • Karakter AI için değerlidir: Durumsal
  • Farklı inanç: −10, −25 (inanç sapmış veya düşmanca kabul edilir), −1000 (inanç kötü olarak kabul edilir)
  • Önemli saray mensubu: −10
  • Kendi evliliğini düzenleme: −15
  • Aday Düşük Doğmamış: −20, −120 (alıcı düşük doğmuş değilse)
  • Müstakbel eş, alıcının çocuklarının ebeveyni: −25
  • Evlenmek: Unvan sıralamasındaki her bir fark için (Kral iseler) −30), Unvan sıralamasındaki her fark için &eksi;40 (Kral değillerse)
  • Değerli davacı: &eksi;50
  • AI’nın unvanlarından birinin hak talebinde bulunan kişi: −50
  • İttifak istemiyor: −100
  • İnancın çok eşlilik doktrini veya çok eşlilik ilkesi yoktur ve potansiyel bir eş çok eşli bir evliliğe girer: &eksi;1000
  • Evlilik ensest olurdu: −1000
Ayrıca oku  Başrollerini Erken Öldüren 9 Film

Evlilikle İlgili İnanç Öğretileri

Bir karakterin kiminle evlenebileceğini, kaç eşe sahip olabileceğini, gayri meşru çocukların kaderini ve boşanmanın yasal olup olmadığını belirleyen 4 özel doktrin vardır.

  • Evlilik Türü: ilişkinin tek eşli mi, çok eşli mi olduğunu veya eşlerin ve cariyelerin yasallığını kabul edip etmediğini belirler.
  • Akraba evliliği: Ensest evliliğin yasal olup olmadığını belirler
  • Piçlik: Piçlerin (evlilik dışında doğan çocuklar) meşrulaştırılıp meşrulaştırılamayacağı
  • Boşanma: bir eşten yasal olarak ayrılabilir (boşanmış karakter eski eşiyle 50 yıl boyunca −25 Görüş alır ve Yakın Aile üyeleri 5 yıl boyunca &eksi;5 Görüş alır)

Tek eşlilik ve Çok eşlilik

Bir hükümdarın 1 veya daha fazla eşe sahip olup olmayacağı, kişinin ailesinin ve hanedanının ne kadar hızlı büyüyeceğini doğrudan belirleyecektir. Oyuncunun oyunda sahip olabileceği maksimum ortak sayısı 4’tür; 1 ana eş ve 3 ikincil eş.

Tek eşlilik ve Çok eşlilik, İnanç Öğretileri kapsamında yer alan özellikler olduğundan, oyuncunun sahip olduğu zıt yönü olan bir karakterle evlenmek, tavsiye edilmese de mümkündür, çünkü Görüşleri önemli ölçüde azalacaktır.

Ayrıca, bir hükümdar çok eşli ise, genel halk tarafından unvanlarına göre belirli sayıda eşe sahip olması beklenir. Oyuncular, yanlış sayıda ortağa sahip oldukları için ayda -0.5 Dindarlık alacaklar, bu nedenle, hangisinin doğru miktar olduğunu belirlemek için bu listeye bir göz atın:

  • topraksız: 1
  • Baron: 1
  • Sayı: 1
  • Dük: 2
  • kral: 3
  • İmparator: 4

Zina

Ensest’in işleyişine benzer şekilde, yasal bir eş dışında herhangi biriyle romantik bir ilişki içinde olan oyuncular, Lover sırrını kazanacaklar; bu, açığa çıkarsa, hem ilgili karakterlerin Fuhuş hem de Zinacı özelliklerini kazanmasına neden olabilir. Ancak, bu özelliklerin kazanılıp kazanılmadığı, kişinin kültürünün zina evlilik doktrinlerine (Suç doktrinleri olarak kabul edilir) bağlıdır.

Zina ilişkisi halka açıklanırsa, bu ilişkiden doğan çocuklar, kişinin ülkesindeki Zinanın yasallığına bağlı olarak ya Piç ya da Yabani Yulaf özelliğini kazanır. Bu tür çocuklara uygulanan etiketi belirleyen faktör, piçlik doktrini olarak bilinir.

Crusader Kings 3; Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S ve PlayStation 5’te mevcuttur.