Ana Sayfa oyun haberleri Divinity Original Sin 2: 2. Bölümde Doom’un Habercisi’ni Yenmek İçin 15 İpucu

Divinity Original Sin 2: 2. Bölümde Doom’un Habercisi’ni Yenmek İçin 15 İpucu

0
Divinity Original Sin 2: 2. Bölümde Doom’un Habercisi’ni Yenmek İçin 15 İpucu

Divinity Original Sin 2, bazı yoğun patronlara sahiptir ve Act 2’deki The Harbinger of Doom zorlu bir mücadele olabilir. İşte onu aşağı çekmek için bazı ipuçları.

Haberci’nin kendisinin Ateş, Zehir ve Çürümeye karşı bağışıklığının yanı sıra yüzde 20 Su Direnci olduğunu hatırlamak önemlidir. Ayrıca, Dead Magisters, Poison’dan yüzde 200 Direnç (yani, iyileşebilirler) var. Hareket halindeyken, bu statüler, oyuncuların bu savaşta eski harika Spellcasters’a güvenemeyecekleri anlamına gelir.

Ancak, bazı istisnalar vardır. Oyuncular, Ateşe karşı yüzde 50 Zayıflıkları olduğundan, Ölü Ustaları Pyrokinetic Skills ile öldürebilirler. Oyuncular, bunun Harbinger’a karşı çalışmayacağını unutmamalıdır. Bu nedenle, bir ton Geomancer Becerisine sahip Spellcasters, Harbinger’ı alabilir. Ancak, doğuştan gelen zayıf Zırhları ve Sağlıkları göz önüne alındığında, yine de uzakta olmaları gerekebilir.

Gereksiz Yüzleşmelerden Kaçının

Bir tür mini patron olmasına rağmen, Harbinger of Doom, saldırı ve savunma açısından çok fazla yumruk atıyor. Yoluna çıkan karakterler sadece birkaç vuruşta silinebilir. Ve Harbinger’ın kölelerinin, oyuncunun Sağlığını azaltmak için oldukça sinir bozucu saldırılara sahip olmalarına yardımcı olmuyor. Bu nedenle, oyuncular Harbinger ile mümkün olduğunca gereksiz çatışmalardan kaçınmalıdır.

Bunun yerine, oyuncular tanklarına ve gizliliğine güvenebilirler ve işi onlar adına yapabilirler. Harbinger’ın bağışıklıkları ve dirençleri göz önüne alındığında, Knight ve Fighter yapıları gibi fiziksel saldırganlar ve Rogue ve Shadowblade yapıları gibi sinsi savaşçılar Harbinger’ı güvenle halledebilir.

İlk Görüşte Çalıştırın

Oyuncular, geri çekilmenin Harbinger’ın benzerlerine karşı ağır bir mücadele için her zaman bir seçenek olduğunu hatırlamalıdır. Harbinger ilk turda başa çıkmak için çok zor olduğunu kanıtlarsa, şimdilik savaştan kaçmak en iyisi olabilir.

Bunu ölçmek için oyuncular, Harbinger’ı denemek ve meşgul etmek için yüksek hareket kabiliyetine sahip bir karakter isteyebilir. Sağlıkları bozulmadan bir sırayla Harbinger’dan daha uzun süre dayanabilirlerse, belki de tüm parti devreye girebilir. Bununla birlikte, Harbinger’ın gözcüyü kritik bir durumda sabitlemesi durumunda, o zaman o izci yeniden gruplanmak için mümkün olduğu kadar hızlı geri çekilmelidir.

Önce Minyonları Gönder

Harbinger’ın ölümcül saldırılarıyla uğraşmanın karmaşasını önlemek için, oyuncuların önce kölelerini öldürmelerine yardımcı olur. Dead Magister Inquisitors ve Swordsmen, hem menzilli hem de yakın dövüşte başa çıkmak için bir karmaşa. Ve Harbinger’ın, yakın tehlikede olduklarında kölelerine yardım etmesine de yardımcı olmuyor.

Bu nedenle, oyuncular Dead Magisters ile biraz yalnız vakit geçirmek için Teleport’u (Aerotheurge 1) kullanmak isteyebilirler. Bu, veya oyuncular Dead Magisters’a daha yakın, ancak Harbinger’dan uzakta bir bakış noktası kurabilirler. Bu şekilde, şüphe uyandırmadan Dead Magisters’ın icabına bakabilirler.

Ayrıca oku  Marvel's Spider-Man 2 Hayranları "Gelişen" Bir Ortak Yaşam Takımı Görmek İstiyor

Sağlığınızı Bol Tutun

Harbinger ile başa çıkmak için önerilen Becerilere sahip olmayan oyuncular, yardım için kurtarma Becerilerini ve İksirlerini yakınlarda tutmak isteyebilirler. Bu şekilde, savaş alanında zikzaklar çizerken Harbinger’dan daha uzun süre dayanmaya devam edebilirler.

Oyuncuların savaşa girmeden hemen önce savunmalarını geliştirmeleri önerilir. Ayrıca, gerektiğinde birbirlerini ve yakındaki müttefikleri iyileştirebilmelerini sağlamak için tüm karakterlerin İlk Yardım (Avcı 1) ve Restorasyon (Hidrozofist 1) gibi bir veya iki Kurtarma Becerisi ile donatılmış olması da yardımcı olabilir.

Gayrimenkulü Kontrol Edin

Harika bir bakış açısına sahip bir karakter – Divinity Original Sin 2 Harbinger of Doom Tips

Neyse ki, oyuncuların savaş alanına gitmeden önce bir uçurumdan geçmeleri gerekiyor. Buna karşılık, oyun onlara savaştan önce savaş alanını inceleme fırsatı veriyor. Bu bağlamda, oyuncular haritada zehirli savaş alanının dışında dört kilit konum olduğunu hatırlamalıdır.

İlk olarak, kalenin iki kırık mazgallısı Harbinger’ın yakınındadır. Harbinger’ı kışkırtan menzilli saldırılar için harikalar ama Dead Magisters ulaşmakta zorluk çekebilir.

Aynı şekilde, tüm savaş alanına bakan iki uçurum var. İlki, oyuncuların Harbinger’ı ilk kez görebilecekleri Almira’nın evinin hemen üzerinde yer alır. Bu, menzilli saldırıları planlamak için iyi bir bakış açısıdır. Üstelik bu uçurumun karşısında, oyuncuların Harbinger’dan uzağa ışınlanarak ve ardından tırmanarak ulaşabilecekleri başka bir uçurum var.

Bağışıklıkları, Dirençleri Dikkate Alın

Oyuncular, mesafeden bağımsız olarak etkinleştirebilecekleri İncele adlı kullanışlı bir özelliğe dikkat etmelidir. Yeterince yüksek Bilgiye sahip bir karakter, düşmanlardan çok fazla içgörü elde edebilir. Bu özel savaşta, Dead Magister Inquisitors ve Swordsman, Poison’dan yüzde 200 Direnç’e (iyileşebilir) ve Fire’dan yüzde 50 Zayıflığa (ekstra hasar) sahiptir. Bu arada, Haberci Ateş ve Zehire karşı yüzde 100 Direnç (bağışıklık), yüzde 20 Su Direnci ve Çürümeye Karşı Bağışıklığa sahiptir.

Bu sayılar, Harbinger ve Dead Magister’ların Poison’dan bağışık olduğu halde, Magister’ların Ateşten ölebileceği anlamına gelir. Bu arada, Harbinger’ın yüksek zırhına rağmen, fiziksel saldırılara ve Ateş/Zehir dışı hasara karşı hala savunmasızdır. Earth Damage, Warfare ve Scoundrel bu konuda parlayabilir.

Harbinger Saldırılarını Dikkate Alın

Savaş planı oyuncuları ne seçerse seçsinler, daha güçlü saldırılar düzenlerken Harbinger’ı almak için bir Savaşçı veya Tank Arketipi tahsis etmeye çalışmalılar. Bununla birlikte, Harbinger’ın yetenekleri aşırı derecede ölümcül olabileceğinden, Tankları hasar alabilmelidir.

Örneğin, Harbinger, Source Vampirism’i oyunculardan Source çalmak için kullanabilir ve ardından Curse aracılığıyla onlara karşı kullanabilir. Ayrıca, Harbinger’s Wrath ve Burning Blaze saldırıları, sırasıyla Fiziksel Zırh ve Büyülü Zırhı kolayca yırtabilir ve hatta özellikle Harbinger bu saldırıyı tekrar tekrar kullanırsa, karakterleri ortadan kaldırabilir.

Ayrıca oku  Elex 2'nin yeni fraksiyonları oyunun çatışması için iyi

Bombalar Zehirli Gazla Uzaklaştırılıyor

İlginç bir şekilde, Harbinger ile savaşan oyuncular, çevrelerindeki tüm faydalı şeyleri unutacak kadar ona ve kölelerine çok fazla odaklanırlar. Örneğin, savaşın gerçekleştiği uçurumda kurban için kullanılan çok sayıda ceset ve zehirli gaz salgılayan Yeşil Zehirli Ampuller bulunur.

Oyuncular, Harbinger’ın kölelerinin yakınında Yeşil Nixious Ampulleri yeniden konumlandırmak için gerçekten zaman alabilirler. İlk bakışta, bunlar aslında zehirli gazları sayesinde sağlıklarını sürekli olarak yenilerler. Ancak, oyunun oyunculara öğrettiği gibi, zehir bulutları son derece yanıcı olma eğilimindedir. Bu nedenle, oyuncular zehir bulutunu patlatmak için uzun menzilli bir Pyrokinetic Skill kullanabilirler. Etki, büyük olasılıkla aynı anda birden fazla köleyi ortadan kaldıracaktır.

Fiziksel Saldırılara Sadık Kalın

Harbinger, Scoundrel, Warfare ve Huntsman tabanlı yapıların görünüşte güçlü patronlara karşı hala bir cazibe gibi çalıştığını kanıtlıyor. Harbinger’ın Fiziksel Zırhına karşı normal olarak çalışan fiziksel saldırıların yanı sıra, Ateş/Zehir dışı saldırılar da Büyülü Zırhını alıyor gibi görünüyor.

Ancak, güvenli oynamak isteyen oyuncular muhtemelen fiziksel saldırılara bağlı kalmalıdır. Elbette, bazı temel saldırılar Haberci’yi etkiler – ancak çoğu Büyülü Zırhına minimum düzeyde hasar verir. İlginç bir şekilde, bir Scoundrel yapısından Backstab ile güçlendirilmiş saldırılar, otomatik Kritiği sayesinde Harbinger’ın Fiziksel Zırhını hızla ortadan kaldırabilir. Ayrıca, bu fiziksel saldırılar, tur bitmeden HP’sinin bir kısmını bile kaldırabilir.

Mobil Kalın ve Işınlanma

Harbinger’ın bir başka rahatsız edici yönü, savaş alanının uzak bir bölümüne ışınlanma yeteneğidir. Harbinger’s Step ile Harbinger, siperlerden birine ışınlanabilir veya uçurumlardan birine nispeten kolaylıkla atlayabilir. Ne yazık ki, bu konumların zorlu menzili, oyuncuların Harbinger’ı menzilli büyülerle vurmasını zorlaştırıyor.

İdeal olarak, karakterlerin bir hareketlilik Becerisi ve Işınlanma (Aerotheurge) veya bir Işınlanma Parşömeni’ne erişimi olmalıdır. Bu şekilde, Harbinger’ı kovalamaya çalışabilir ve kaçmaya çalıştığında onu yere geri ışınlayabilirler.

Kaynak Olmamaya Çalışın

Harbinger’ın da kullandığı bir taktik, Source Vampirism aracılığıyla bir karakterden Source’u çalmak ve ardından onu Curse aracılığıyla yeniden yönlendirmek olacaktır. Ne yazık ki, ateş ve zehir gibi Lanetli yüzeyler Necrofire ve Lanetli Zehir Bulutları oluşturabilir, bunların ikisi de her turda Canlılık ve Fiziksel Zırhı ortadan kaldırabilir. Ne yazık ki, bu uyarı, Harbinger’ın ateş tabanlı saldırılarına karşı daha savunmasız hale geldikleri için tüm grubu dezavantajlı duruma getirebilir.

Buna karşılık, oyuncuların savaş alanına Kaynak olmadan girmeleri önerilir. Bu şekilde Harbinger, Kaynak Vampirizmine güvenemeyecek ve oyuncuların endişelenecek bir şeyleri daha az olmasına izin vermeyecek. Tabii ki, Mass Corpse Explosion’ı kullanmak isteyen oyuncular, Source’a sahip olan karakterlerine karşı daha dikkatli olmalıdır.

Ayrıca oku  Pokemon Legends: Arceus'un Noble Pokemon'unun Hepsi Yeni Pokemon Olmalı

Cesetler Patlama Yapabilir

Oyuncular, ölümcül Harbinger’ı çevreleyen korku havasına ek olarak, uçurum boyunca cesetlerin bolluğunu fark edebilirler. Ancak, Toplu Ceset Patlaması (Pyrokinetic) olan oyuncular bunu kendi avantajlarına kullanabilirler. İlk olarak, cesetleri kölelerin yakınına veya savaş alanındaki tekil bir yere ışınlamaya başlamalılar.

Ardından, Ölü Yargıçları cezbedebilir veya Harbinger’ı cesetlerin bulunduğu yere ışınlayabilirler. Worm Tremor (Geomancer), Harbinger’ı yerinde Dolandırabilir veya oyuncular bu fırsatı, yıkıcı hasar vermek için Mass Corpse Explosion’ı tetiklemek için kullanabilir. Aslında, Mass Corpse Explosion, Harbinger’ı bir kez bile vurabilir.

Bir karakterin Kütle Ceset Patlaması yoksa, oyuncular Magister’ları parçalamak için zehir bulutunu patlatmak için uzun menzilli bir Pyrokinetic Spell kullanabilirler.

Her Şeyi İlk Turda Yapın

Oyuncuların fark edebileceği gibi, Harbinger’ın saldırı listesi bir parti üyesini öldürebilir ve hatta tek bir dönüşte savunmalarını ortadan kaldırabilir. Buna karşılık, oyuncular ilk turu Harbinger’ın savunmasını ortadan kaldırmak için tahsis etmelidir. Bu şekilde, Harbinger ikinci turda Knocked Down veya Entangled gibi Durum Efektleri için kolay bir hedef haline gelir.

Ancak, oyuncuların sıra geldiğinde Harbinger’ın saldırılarına karşı dikkatli olmaları gerekir. Oyuncular ikinci turda Harbinger’ın zırhını çıkaramazlarsa, parti tarafından silinme riskiyle karşı karşıya kalırlar. İdeal olarak, Glass Cannon gibi bir Yeteneğe sahip karakterler, Harbinger’ın savunmasını erkenden ortadan kaldırmak için yeterli AP’den fazlasını alabilir. Bu arada, Far Out Man, büyü yapanların güvenli bir mesafeden saldırmasını sağlayabilir.

Tavuk Pençesine Güvenin

Polimorf Beceri Ağacında oynayan oyuncular Tavuk Pençesi seçeneğini gördüklerinde şaşırabilirler. Bu Beceri, eğer başarılı olursa, hedefini iki tur boyunca bir tavuğa çevirecektir. İlginç bir şekilde, bu Beceri, Fiziksel Zırhlarını kaybetmeleri koşuluyla herhangi bir hedefi etkiler – evet, Harbinger gibi mini patronları bile. Benzer şekilde, bu Beceri, yakın dövüş sınıfına giren karakterlere ilginç bir ek olur.

Tavuk Pençesi birden çok durumda faydalı olur. Harbinger’ın tavuk hareketi rastgele hareket edeceğinden, fırsat saldırılarını, alan bazlı tetikleyicileri (ör. Avcı – Reaktif Atış) veya zamanla hasarı (ör. yanma, zehir) tetikleyebilir. Bu arada, bu yöntem müttefiklere Harbinger’ın kölelerini ortadan kaldırmak için zaman da verir.

Divinity: Original Sin 2 14 Eylül 2017’de piyasaya sürüldü ve PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve iPad’de mevcut.