Ana Sayfa oyun haberleri Dungeons & Dragons: 5E’de En İyi 10 Cantrip

Dungeons & Dragons: 5E’de En İyi 10 Cantrip

0
Dungeons & Dragons: 5E’de En İyi 10 Cantrip

Büyücüler her türlü cantrip’e erişebilir. Bazıları en iyisi olarak öne çıkıyor, işte sihirli bir şekilde sihirli maceracıların öncelik vermesi gereken şey.

Ateşli bir gizli enerji cıvatası, yangın cıvatası (çağrışım), bir yazımcının repertuarında alabileceği en iyi menzilli saldırılardan biridir. Dökümde, bu büyü 1d10 yangın hasarı ile 120ft içinde bir yaratığa çarpabilir. 17. seviye (4D10). sözlü ve somatik bileşenler gerektirir.

Fire Bolt, herhangi bir saldırı saldırısına ihtiyaç duyuyorlarsa, bir Spellcaster’ın alabileceği en iyi cantriplerden biridir. Ölü Toll daha fazla hasara sahip olsa da, Fire Bolt onu menzil boyunca sınıflandırır. Bununla birlikte, yangın cıvatası parlaklığını 5. seviyenin ötesinde kaybeder. Hafif bir tatar yayı ile 14 el becerisi karakteri, yangın cıvatasından daha fazla hasar verebilir.

ışık

Oradaki en basit büyülerden biri, ışık (çağrışım) basitçe büyülü bir ışıkla 10 metrekareden daha büyük olmayan bir nesneyi gömüyor . Bir saat boyunca, bu büyü nesnenin etrafındaki ışığı serbest bırakır (20ft parlak, 20ft loş). Nesnenin düşmanca bir yaratığın giydiği bir şey olduğu şansında, büyüyü önlemek için bir dükkân tasarrufunu başarmaları gerekir. Bileşenleri sözlü ve malzeme (fosforlu yosun veya ateş böceği). .

Işık her zaman anında aydınlatma seçeneği için 5E’nin en iyi canTrips’ından biri olarak hizmet eder. Verilmiş, bu hazır bir büyü olarak yer kaplar. Bununla birlikte, savaşın beklenmediği durumlarda, ışık külfetli meşalelerin yerini kolayca değiştirebilir.

mesaj

Bir fantezi dünyasında internet eksikliği nedeniyle, mesaj (dönüşüm) anlık mesajlaşma için bir sonraki en iyi şey haline gelir. Dökümde, bu büyü kullanıcıların yalnızca hedeflerinin duyabileceğini bir mesajı belirtmelerine izin verir. Bu 120ft aralığında çalışır ve hedefe ulaşmadan önce belirli engelleri atlayabilir. Dökmek için aşağıdaki bileşenleri gerektirir: sözlü, somatik ve malzeme (bakır tel).

Ayrıca oku  Diablo 2: Dirili - Hangi Necromancer Golem en iyisidir?

Mesaj en iyi ihtimalle durumsal bir büyüdür. Bununla birlikte, acil durumlarda, sadece tek bir alıcı için bir mesaj fısıldamak bile, parti üyeleri bir alanda gözle görülür bir şekilde etkileşime giremediğinde harikalar yaratabilir. Mesaj, casusluk görevlerinde veya parti üyelerinin gizli kalması gerektiğinde kullanışlı bir araç olarak çalışır.

chill touch

Chill Touch (Necromancy) başka bir kişinin ölümün soğuk serbest bırakılmasını hissetmesine izin verir. Bu cantrip ( sözlü ve somatik bileşenleri gerektirir) ile, bir oyuncu menzilli bir büyü saldırısı yapan bir iskelet elini oluşturur. Vurulursa, hedef sadece 1d8 nekrotik hasar almakla kalmaz, , aynı zamanda bir sonraki dönüşlerine başlayana kadar şifa alamaz. Bir ölümsüz vurduğunda, hedef tekerleğe yönelik saldırılara karşı dezavantajlıdır. Temel hasarı 5. seviye (2d8), 11. seviye (3D8) ve 17. seviyede (4D8) artar.

Yangın cıvatasına kıyasla azaltılmış hasara rağmen, chill touch ve iyileştirici etkisi etkisi şifacılarla düşmanlara karşı harika çalışabilir. Dahası, ölümsüzlere karşı saldırı dezavantajları, Chill Touch’ı ilk oyunda bu tür düşmanlarla savaşırken kullanışlı bir araç haline getirebilir.

Ölüler

Bazen, ölülerin kendileri yaşam için bir bedel ödüyor. Toll the Dead (Necromancy) ile, bir Spellcaster 60ft içinde bir yaratığa Dolerous çanların seslerini belirler. Dökümde, bu Cantrip hedefi bir bilgelik kurtarmaya zorlar. Bir başarısızlıkta, herhangi bir HP eksikse 1d8 nekrotik hasar veya 1D12 alırlar. Hepsinin üzerine, ölü ölçekleri 5. seviye (2d8/2d12), 11. seviye (3D8/3D12) ve 17. seviye (4d8/4d12) hasar gördü. Sadece sözlü ve somatik bileşenleri gerektirir.

Toll The Dead’in kısa menziliyle bile, düşmanların oyuncularla savaşmak için 60ft içinde olması muhtemeldir. Dahası, nekrotik hasarı nedeniyle, çok fazla düşmanın bu saldırıya karşı koyamaması da büyük olasılıkla.

Rehberlik

İlahi hizmetin en küçük kısmı bile sıradan insanları dahilere dönüştürebilir. Rehberlik (kehanet) sayesinde, büyücüler yoldaşlarını bir etkinlikte mükemmel olmaya motive etmek için gerekli “itmeyi” verebilirler. Esasen, rehberlik ( sözlü, somatik ) oyuncunun dokunabileceği istekli bir yaratığa 1d4 bahşiş verir. Daha sonra, Caster’ın seçmesinin bir yetenek kontrolü yapmadan önce veya sonra kılavuzunu rulo yapabilirler.

Ayrıca oku  Şüpheli Zamanlı Bloodborne Update, PlayStation Vitrinde Haberler İçin Umutlu Hayranları Var

1D4 destek, özellikle tuzaklar söz konusu olduğunda, yaşam ve ölüm arasındaki farkı yaratabilir. Bu nedenle, yazımcılar, özellikle çok yönlü Ranger veya savaş dışında beceri kontrolleri yapmak zorunda olan çok yönlü Rogue gibi müttefikler üzerinde mümkün olduğunca fazla rehberlik kullanmalıdır.

Küçük illüzyon

Küçük illüzyon (illüzyon), bir büyüleyicinin ihtiyaç duyduğu zamanlarda kullanışlı bir dikkat dağıtıcı olarak hizmet edebilir. Bu CanTrip ( somatik, malzeme ), yazımcıların bir görüntü veya ses oluşturmalarını sağlar 30 ft aralığında bir dakikaya kadar sürebilecek. Küçük illüzyonla yapılan sesler, kullanıcının hayal gücü içindeki her şeyden değişebilir. Görüntüler 5 metrelik bir küpe uymalı ve fiziksel olmayan duyusal etkiler oluşturabilir. Nesneye dokunmak veya bir istihbarat (soruşturma) başarmak, nesneye karşı kontrol, yanılsamayı ortaya çıkarır.

İlgili: D&D Maceraları Oynayacak İlahi Vasiyeti Seviyorsanız: Orijinal Günah 2

Yaratıcı büyücüler 5 metrelik bir kare ile harikalar yaratabilir. Bu nedenle, küçük yanılsama, uzayları gizlemek ve hatta rakiplere karşı yararlı dikkat dağıtıcı unsurlar için yol açabilir. Herhangi bir sınıf arasındaki yazımcılar, kullanışlı yanılsamalar için bu canTrip’i almayı düşünmelidir.

Zihin Şeridi

En ufak bir yönelim bozukluğu, bazen ölümcül sonuçları olan herkesi odaklayabilir. Bu büyülü canTrip ( sözlü bileşenleri gerektirir), tekerleklerin 60ft içinde bir yaratığın zihnini yönlendirmesini ve onları istihbarat tasarrufu atmasına zorlar. Eğer yaratık tasarrufta başarısız olursa, sadece 1d6 psişik hasar almakla kalmaz, aynı zamanda bir sonraki tasarruf atışlarında -1d4 cezası alırlar.

Hafif şeridi, herhangi bir Spellcaster’ın repertuarında kolayca güçlü bir kantrip haline gelebilir. Bağışıklık ve psişik hasara karşı direnç nadir görülür ve zeka genellikle birçok canlının döküm istatısıdır. Dahası, tasarruf cezası, partinin diğer üyelerinin neden olduğu daha yıkıcı etkilere yol açabilir.

Büyücü el

Yardımlara ihtiyaç duyan büyüleyici, büyücü bir büyücüyü (çağrışım) çağırmak için gizli sihirlerini kullanabilirler. Bu cantrip ( sözlü, somatik ) 30ft içinde bir noktada yüzen spektral bir el çağırır. Bir eylemle, tekerlek bir nesneyi manipüle edebilir 30ft uzakta. Bununla birlikte, tekerlekler büyülü eşyaları etkinleştirmek, saldırı yapmak veya 10 pounddan fazla ağırlık taşımak için Mage Hand’i kullanamaz.

Ayrıca oku  Final Fantasy 7 Remake Intergrade Fragmanı Yeni Oynanışı Gösteriyor ve Weiss Boss Fight ile dalga geçiyor

Çoğu durumda, Mage Hand, önemli miktarda risk taşıyan görevleri yapmak isteyen oyuncular için bir nimet olur. Bunlar, güçlü NPC’lerden kalıntıları çalmaya, kilitleri seçmeye veya fark edilmeden uzaktan bir şeyler yapmayı içerir.

Şekil

Şekil su (dönüşüm) ile tekerlekler, 5 metrelik bir küpe uyan 30ft içinde sadece bir su alanı ile çok şey yapabilir. Örneğin, bu cantrip ( somatik bileşenleri kullanan) tekerleklerin akışı değiştirmesine veya hatta hedef suyu herhangi bir yönde 5ft’ye taşımasına izin verir. Dahası, bu tür su şekiller yaratabilir ve bir saat içinde dondurulabilir veya canlandırılabilir.

Şekil su, belki de elemente hareket eden cantriplerin en pratik büyüsü olarak hizmet eder. Örneğin, şekil su kaynar suyu hareket ettirebilir, suyu yönlendirebilir veya iletişim için görsel ipuçları oluşturabilir. Şekil su ayrıca çamurlu suda arama opaklığını azaltabilir veya nesneleri gizlemek için tam tersi olabilir. Son olarak, dondurucu su zor durumlarda köprüler veya engelleme yolları oluşturabilir.