Ana Sayfa oyun haberleri Dungeons & Dragons: Harika homebrew kampanyaları oluşturmak için 5 ipucu

Dungeons & Dragons: Harika homebrew kampanyaları oluşturmak için 5 ipucu

0
Dungeons & Dragons: Harika homebrew kampanyaları oluşturmak için 5 ipucu

Bir Dungeon Master bir sonraki Dungeons & Dragons oturumu için bir homebrew kampanyası hazırlamak istediğinde, bu ipuçlarını akılda tutmalıdırlar.

Gary Gygax, 1970’lerin sonlarında minyatür savaş oyunu için bir dizi kural oluşturduğunda, önceden gelmiş olan çok az şey vardı. Konsept oldukça yeni olduğu ve kırılacak önceki kurallar olmadığı için bu başlangıçta bir avantaj olabilirdi. Bugünün homebrewers’ının tam tersi bir sorunu var. Her benzersiz karışım için mevcut bilgi miktarından bunalmış hissetmek kolaydır. Bazı materyaller esnektir ve çeşitli kampanyalar için kullanılabilirken, diğerleri durumsaldır.

Bunlardan herhangi biri de sıfırdan hazırlanabilir, ancak bu tamamen kampanyayı inşa eden herkese ve ne kadar iş yapmaya hazır olduklarına bağlıdır. DMS’nin ilham, yön veya kullanışlı bir denkleme ihtiyaç duyduklarında kullanabileceği bazı kullanışlı kaynaklar vardır. TTRPG’ler söz konusu olduğunda D&D ‘ın kasabadaki tek oyun olmadığını ve bazen aynı temel kurallara uyması koşuluyla başka bir alemden gelebileceğini unutmayın.

Temel D&D Kaynak Malzemeleri

  • Oyuncuların El Kitabı: Bu cildin o kadar çok farklı versiyonu var ki kafası karıştırmak kolay. Eski kurallar hala vintage oyunlar için yaygın olarak kullanılmaktadır ve homebrewers istediklerini kullanabilirler. Oyuncular ve karşılaşmalar söz konusu olduğunda burada sunulan çerçeveyi kullanmayı seçmek, başlamanın bir yoludur.
  • Zindan Yüksek Lisans Kılavuzu: Bu, oyuncular için isteğe bağlıdır, ancak zindan ustaları veya rol almak isteyenler için gereklidir. Homebrew seçeneklerine bakanlar ya deneyimli oyuncular ya da zaten bu kılavuzun sahibi olan bir DM.
  • Seçtiğiniz D&D başlangıç ​​seti: Çok çeşitli başlangıç ​​kitleri var ve yeni başlayanlar için tasarlanmışlar, ancak aynı zamanda homebrew projeleri için kullanışlı bir kaynak. Başlangıç ​​paketleri genellikle birkaç zar seti, istatistikler ve savaş hakkında yoğun bilgiler içeren kullanışlı kitapçıklar ve temel karakter oluşturma sayfaları içerir.

Ek Kaynaklar

  • Dünya İnşaatçının Efsanevi Maceralar Dergisi: Herkes, herhangi bir kampanya için benzersiz bir hikaye oluşturmak için 365 yazı isteminden oluşan bu kitapla eğlenebilir.
  • Xanathar’ın Her Şey Kılavuzu: Mevcut oyuncu ve DM el kitaplarını genişleten ek bir kitap, meraklı nesneler, gizemli canavarlar ve yeni karakter sınıfları hakkında bilgi içerir.
  • esneme portalından masallar: adını taşıyan d & d lore, bir homebrew kampanyası kesinlikle buradan başlayabilir ve hemen hemen her yere gidebilir.

Diğer TTRPG’lerden kaynaklar

  • Pathfinder Çekirdek Kural Kitabı: The Pathfinder Evren, ayar, mekanik ve estetik söz konusu olduğunda D&D ile çok ortak noktaya sahiptir, ancak karakter alır başka bir seviyeye kadar özelleştirme. 1. baskının D&D’ye son 2E sürümünden daha yakın olduğunu unutmayın.
  • Lonca Yüksek Lisans Kılavuzu Ravnica: Bu kaynak Magic: The Gathing kart oyununa geçer. Yerel yarışlar ve gümrükler hakkında bilgi içeren ve ortamı kullanan homebrew kampanyaları için öneriler içeren Ravnica’nın on farklı loncasını detaylandırıyor.
  • 13. Yaş Çekirdek Kitabı: D&D, 13. Yaş ‘e benzeyen başka bir TTRPG aynı zamanda geliştirilmiştir. Onu ayıran şey, oyuncuların neredeyse her şey olabilecek karakterler oluşturmasına izin veren benzersiz karakter oluşturucudur. Ayrıca bir D&D macera partisinin keyif alabileceği bol miktarda macera modülü var.
Ayrıca oku  Call of Duty Warzone: En İyi Grafik Ayarları

Modülünüzü Seçme veya Oluşturma

Modül, kampanyanın gerçekleştiği ayardır. Tek bir macera kampanyası bir dizi modülden geçebilir, bu yüzden bu, homebrewers’ın kendilerini inşa etmek istiyorlarsa akılda tutmaları gereken bir şeydir. Bu kaynakların çoğu, vampir veya korsanlar gibi karakterleri içeren bir oyun inşa ederken belirli türlere özgüdür, diğerleri ise doğada daha geneldir. Modüller genellikle homebrewers’ın kullanabileceği kampanya fikirlerini içerir.

D&D kurallarına dayalı mevcut modüller ve mevcut kampanyalar kütüphanesi herkes için bir şeyler sunar. Kelimenin tam anlamıyla aralarından seçim yapabileceğiniz yüzlerce var, ancak bazıları ikonik, diğerlerinden daha fazla homebrew’e ilham veriyor.

İlham verici kampanyalar ve modül örnekleri

  • Waterdeep: Dragon Heist: Sadece bu modül kendi başına değil, bu tipik bir D&D ayarının ve macerasının yıldız bir örneğidir. Ayrıca, homebrewers’ın yararlı bulacağı bazı etkileyici zindan senaryoları içeren Mad Mage’in zindanı devamı.
  • Candleepeep Gizemleri: Karakterler için tasarlanan 17 farklı hikayeden oluşan bir koleksiyon, özellikle Kılıç Kıyısı olası bir ortamsa, bir arsa veya temel hikaye gerekiyorsa kullanışlı bir kaynak.
  • Van Richten’in Ravenloft Rehberi: Vampire Hunter ve D&D karakter Van Richten tarafından yazılmıştır, bu kılavuz aynı zamanda cadılar, kurtadamlar, hags ve okültasyonda yaygın olan diğer yaratıklar hakkında bilgi içerir Pantheon.
  • Unutulmuş Realms Sonsuz Görev Kitapları: “Kendi Maceranızı Seç” senaryosunun güncellenmiş bir sürümünde, hem DM’ler hem de oyuncular D & D için çok ilham bulabilir. İlgili kampanyalar.

Çevreyi inşa etmek

Mevcut bir modül üzerine bir homebrew kampanyası oluşturulursa, DM temel düzende herhangi bir değişiklik yapma ihtiyacını istemeyebilir veya hissetmeyebilir. Bununla birlikte, Homebrew’un doğası, macerayı tamamlarsa bunu yapmakta özgür oldukları anlamına gelir.

Coğrafya

Kampanyanın gerçekleşeceği biyosfer zaten seçilen modül tarafından belirlenecek, ancak daha ince detaylar homebrew meselesi olabilir. Maceracı bir partiye keşfedilecek bir şeyler ve seviye yükseltmek ve güzel ganimet bulmak için biraz alan vermek için gerektiğinde dağlar veya göller gibi temel özellikleri ekleyin. Bölge varsa mevsimsel endişelerle birlikte flora, fauna ve hava durumu düşünün.

Ayrıca oku  MCU gümüş sörfçü oynayabilen 5 aktör

Oyuncu olmayan karakterler

NPC olarak da bilinen bu rakamlar düşmanca veya arkadaş canlısı olabilir ve genellikle bir kampanyadaki açıklayıcı öğeler olarak hizmet edebilir. Hikayenin temel çerçevesini korumaktan başka önemli bir parçasıdır. Örnekler Tavern Keepers, yerel demirci veya sokak kestanesi sayılabilir. Bazı oyunlarda, NPC potansiyel bir parti üyesidir.

Yolculuk

Ne tür bir homebrew olursa olsun, karakterlerin bir yerden diğerine geçmesi gerekir. Işınlanma seçeneklerinin kesin mekaniği bile hikayeye kuralları çiğnemeyecek şekilde entegre edilmelidir, ancak oyuncular genellikle daha yüksek seviyelere kadar endişelenmezler. Oyun ustalarının yürüyerek seyahat etmenin ne kadar sürdüğünü belirlemelidir ve sezon, arazi ve karakterin genel fitness gibi faktörlerin hepsinin dikkate alınması gerekir. Bir modül veya görev de zamana duyarlı olabilir, bu da bunu daha da önemli bir kararlılık haline getirir.

Karşılaşmalar

Bir kampanya, dikkatle planlanan bir dizi karşılaşmadan hiçbir şey değildir. Kahramanların savaşması için bir canavar seçmenin zamanı geldiğinde, ortam ve kurallara göre bir şeyler telafi etmek mümkündür, ancak ilham birkaç kullanışlı kaynak kitapında da bulunabilir. Karşılaşmalar, ister büyüme veya çelik ile olsun, savaş söz konusu olduğunda bir partiye meydan okumak için uyarlanabilir.

  • Canavar Kılavuzu: En küçük goblin’den en büyük bakıcıya, temel istatistikler ve yararlı arka plan bilgileri ile hayal edilebilecek her düşmanca canavarı kapsayan önemli bir araç.
  • Volo’nun Canavarlar Rehberi: Bu Canavar Kılavuzu için bir ektir ve oynanabilir yarışların yanı sıra oyuncuların kendi korkunç canavarlarını nasıl oluşturacakları konusunda talimat içerir.
  • Mordenkainen’in düşman tome: , ilk günlerden beri d & d irfanın ayrılmaz bir parçası olan bir sihirbazdan sonra, daha eski ve kötü niyetli ırkların bazıları hakkında çeşitli hikayeler anlatıyor. Canavarlar ve onları ünlü yapan savaşlar.

Karakter yaratma ve ilerleme

Herhangi bir homebrew’da bulunan yarışlar ve sınıflar, bu noktaya kadar yaratılan her şey tarafından belirlenir. Yerel ortamın kampanyanın içereceği ve partinin karşılaşacağı insanlar ve hayvanlar üzerinde derin bir etkisi vardır.

  • yarışlar: D & D’de seçim yapabileceğiniz dokuz yarış var. Bu diğer oyunlara kıyasla çok fazla değil, bu yüzden Homebrew yarışları popüler bir D&D trend.
  • Kültürler: Homebrew Creations genellikle oyunculara bağlı olarak seçeneklerin bir karışımını içerir. Örneğin, DM mevcut bir parti için bir kampanya oluşturuyor olabilir ve böylece dünyalarını yaratırken kökenlerini dikkate alıyor olabilir.
  • tanrılar: Bu, ahlaki hizalama söz konusu olduğunda veya bir din adamı durumunda, temel yazım güçleri söz konusu olduğunda önemli bir faktördür.
  • Sınıflar: Çoğu homebrew fikri muhtemelen burada, oyuncular ve DMS benzersiz ve güçlü karakterler oluşturmak için birlikte çalışmaya başladığında başladı.
  • Milletler: Ulusal sınırlar veya siyaset, eğitim veya ekonomik durum gibi bireysel hizalamaları ve diğer temel karakter özelliklerini etkileyebilir.
  • Yerleşimler: Parti büyük olasılıkla bir noktada seyahat edecek ve manzara üzerindeki her türlü yerleşim, sadece dinlenmek ve ikamet yapmak için bir yer olsa bile, kampanyanın önemli bir parçasıdır.
Ayrıca oku  Naruto: Dizinin en iyi ve en kötü eşleşmeleri

Yaratıcı olun, ama dengeli tut

Bir zindan ustasının ilk etapta bir oyuna ev sahipliği yaparken bir araya getirmesi için çok şey var ve bir homebrew kampanyasıyla uğraşmak işleri daha da karmaşık hale getirebilir. Bir kampanya, partiyi eğlendirecek ve seviyelendirme ilerlemelerini daha ilginç hale getirecek kadar zor olmalı, ancak o kadar zor değil, sinir bozucu ya da sıkıcı olacak kadar kolay.

Bir kampanya oluşturma, düzenleme ve yürütme görevi zaten korkutucu olabilir. Karışıma benzersiz kreasyonlar eklemek, işleri daha da karmaşık hale getirir. Korkmayın, homebrew bilgisini paylaşan aynı dost TTRPG topluluğu olarak bu konuda da yardımcı olabilir.

  • Dungeons & Dragons: İlk kez Dungeon Masters için İpuçları
  • Dungeons ve Ejderhalar: Cadılar Bayramı için Dungeon Master ipuçları
  • Dungeons & Dragons: Bir kampanya yaparken her zindan ustasının kullanması gereken ipuçları

RPG’ler tamamen özelleştirme ile ilgilidir ve eğilim daha da fazla ivme kazanmaktadır, bu da bir DM’nin oluşturabileceği herhangi bir kampanya için yeterli materyal olduğu anlamına gelir. Partinin seviyesini ve arka planını akılda tutmayı unutmayın, her seansa yedek bir silgi getirdiğinizden emin olun ve en önemlisi eğlenin.