Ana Sayfa oyun haberleri Elder Scrolls Online Kreatif Direktörü Blackwood, COVID ve The Future hakkında konuşuyor

Elder Scrolls Online Kreatif Direktörü Blackwood, COVID ve The Future hakkında konuşuyor

0
Elder Scrolls Online Kreatif Direktörü Blackwood, COVID ve The Future hakkında konuşuyor

ESO Kreatif Direktörü Rich Lambert, geçen yılın ESO gelişimini nasıl etkilediğini açıklıyor ve Blackwood bölümü hakkında düşüncelerini sunuyor.

Elder Scrolls Online, çoğu MMO’dan çok farklı bir model altında çalışır. ESO, oynamak için aylık abonelik gerektirmek ve yalnızca oyuncuları bir araya getirmeye odaklanan oyun sonu mekanikleri sunmak yerine, odak noktasını oyuncu deneyimine verir. Rich Lambert, kendisi ve ekibiyle, hikaye ve oyuncu odaklı seçimlerin geleneksel MMO oyunlarından daha önemli olduğu bir “gerçek Elder Scrolls deneyimi” ortaya koyabildiği için gurur duyuyor – özellikle de oyunun çıkışından bu yana çok uzun yıllar sonra. açık dünya odaklı One Tamriel güncellemesi.

Lambert, MMO’nun piyasadaki diğerlerinden nasıl farklı olduğuna ilişkin olarak, “Her şeyden önce, en büyük şey, oyuncunun dünyadaki yolculuğuna odaklanmaktır.” Dedi. “Önce bir Elder Scrolls oyunu ve ikinci bir MMO.” Lambert ayrıca oyunun benzersiz Battle Leveling sistemine ve özellikle konsollarda yeni oyuncular için ESO‘nun erişilebilirliğine dikkat çekti.

The Elder Scrolls Online: Blackwood, oyunun Morowind, Summerset, Elsweyr, ve Greymoor‘dan sonra gelen beşinci büyük genişleme paketidir ve < em>The Elder Scrolls IV: Oblivion, Tamriel’in uzak geleceğiyle ilgili Daedric olaylarına bir prequel olarak hizmet ediyor. Bazı oyuncular Blackwood‘un Oblivion için nostaljiye fazla bel bağladığına ve bir yıllık genişlemeye yetecek kadar yeni içerik sunmadığına inanıyor. Blackwood, Companion sistemini ESO‘ya ve Oblivion Portallarını yeni bölgelere getirdi, ancak Greymoor veya Mücevherat’ın geniş Antik Eserler sistemiyle karşılaştırıldığında Summerset‘in işçiliği ve Psijic Order beceri serileri, birçok oyuncu Blackwood‘u eksik buldu.

Lambert, Blackwood‘un nostaljik yönleri hakkında, “Bunun geçerli bir geri bildirim olduğunu düşünüyorum ve bu her zaman çizgisinde yürüdüğümüz bir şey,” dedi. “Yıllar içinde yeni şeyler denemeye istekli olduğumuzu kanıtladık… Bence bir şey insanlarda yankılanmıyorsa sorun yok.”

Ayrıca oku  Gülünç Call of Duty: Black Ops Cold War Bug Tüm Ekibi Anında Öldürdü

COVID-19: Eşi Görülmemiş Bir Zorluk

Blackwood, oyuncuya rehberlik edecek aynı sayıda büyük göreve ve 20 saatlik bir hikayeye sahip olsa da, Rich Lambert, göreceli yan içerik eksikliğinin çoğunlukla COVID-19 salgını sırasındaki yeni çalışma koşullarından kaynaklandığını söyledi. Pandeminin birçok sektörde iş yapma şeklini sonsuza dek değiştirdiği bir sır değil, ancak birçok şirketin ve geliştiricinin evden çalışma yaşam tarzına alışması zaman aldı.

Lambert, “İşbirlikçi olmayı yeniden öğrenmek, bir öğrenme zorluğu oldu” dedi. “Bir sorun olduğunda birinin masasına öylece yürüyemezsin.”

Genişletme, kapsayıcı Gates of Oblivion hikayesine bağlı olmayan, oyuncuların keşfetmesi için daha az yan hikayeye ve daha az yan içeriğe sahipti. Lambert’e göre bu, ekibi aşırı çalıştırmaktan ve video oyunu geliştirme endüstrisindeki en korkunç kelimeden kaçınmak için kasıtlı bir karardı: crunch.

Lambert, “Evden çalışmak kadar verimli veya hızlı değiliz” dedi. “Çok iş yapıyoruz, sıkıntıdan kaçınmak için biraz daha az yaparsak sorun olmaz. Bu bir öğrenme deneyimidir – ancak ESO gerçekten sağlıklıdır ve hiçbir yere gitmiyoruz.”

Lambert, ESO geliştirme ekibinin şu anda hala evden çalıştığını ve yakın gelecekte ofise dönme planları olmadığını söylemeye devam etti. Bir sonraki ESO bölümü ve muhtemelen sonrasında, geliştirme ekibinin çoğu hala evden çalışıyor olacak.

Geliştirici ve Oyuncu Perspektifi

Zenimax’ta The Elder Scrolls Online‘ın Yaratıcı Direktörü olmasının yanı sıra Rich Lambert, yakın zamanda, Veteran Dungeons gibi oyunda bulunan bazı üst düzey içeriğin kendi oyununu yayınlamaya başladı. Sahne arkası geliştirme perspektifi ile oyuncu deneyimi arasındaki farklar hakkında Lambert, oyuncuların yeni içerikle nasıl başa çıkmayı öğrendiklerini görmenin canlandırıcı olduğunu söyledi.

Lambert, en başından beri kendini işine adamış bir oyuncu olduğunu belirterek, “Akış ben oyuna tekrar başlamam, oyunu çok oynarım” dedi. “Üst düzey sololar ve zindanlar yapmak her zaman ilginçtir çünkü hikayeyi bozmak istemiyorum.” Lambert, oyunun hikayesine ve seslendirme performanslarına “tamamen dalmayı” sevdiğini ve yayın çabalarıyla spoiler vermemeye çalıştığını söyledi.

Ayrıca oku  Twitter İpucu Kavanozlarının Büyük Güvenlik Kusurları Var

Oyunun PlayStation 5 ve Xbox Series X için geliştirilmiş Konsol Sürümü ile Lambert, oyunun konsol versiyonunun 4k dokular, büyük ölçüde azaltılmış yükleme süreleri ve diğer önemli geliştirmeler sayesinde PC deneyimine her zamankinden daha yakın olduğunu söyledi. . Lambert, “ESO gerçekten sağlıklı… hiç bu kadar güçlü olmamıştı” dedi.

ESO’nun Geleceğini Şekillendirmek: Sırada Ne Var?

The Elder Scrolls Online için yıl sonu döngüsünün bir parçası, gelecek yıl ne olacağına dair beklentidir. Rich Lambert, topluluğun zaman içinde istediği şu anda çalışmalarda bazı şeyleri doğruladı. Oyun bir Elder Scrolls oyunu ve ikinci bir MMO olmaktan gurur duysa da, bir sonraki güncellemede oyuncuların beceri puanı tahsisi de dahil olmak üzere birden fazla farklı yapıyı kaydetmesine olanak tanıyan bir Armory sistemi gelecek. Bunun yanı sıra oyuncuların çok fazla kolaylaştırmadan istedikleri eşyalara daha kolay ulaşabilmeleri için RNG sistemleri üzerinde çalışmalar yapılıyor.

ESO‘nun geniş kapsamlı öyküsünün bir sonraki bölümü hakkında herhangi bir şey açıklayıp açıklayamayacağı sorulduğunda, Lambert, Tamriel’in neredeyse tamamlanmış haritasına dikkat çekti ve retorik bir soruyla yanıtladı: “Harita açıldığında ne olur? dolu mu?” Blackwood‘un sonu, şu anki Gates of Oblivion hikayesine yaklaşıyor, ancak Lambert ayrıca “Oblivion’ın boyut ve kapsam olarak neredeyse sonsuz olduğunu” belirtti.

Hiçbir şey resmi olarak teyit edilmemiş veya ima edilmemiş olsa da, oyuncular oyunun bir sonraki adımda nereye gidebileceğini merak etmeye başlıyor. Tamriel’deki hemen hemen her alan bir kapasitede oynanabilir olsa da, Skyrim’in çoğunluğu ve Cyrodiil ve Elsweyr’in bölümleri hala keşfedilemez. Oblivion’un çeşitli düzlemleri, gates of Oblivion hikayesinin sonucundan atılabilecek bir sonraki adımdır. Akavir gibi kıtalar da Nirn’de bulunduğundan ve The Elder Scrolls Online‘ın kapsayıcı hikayesinde önemli bir rol oynadığından, Tamriel’in ötesine seyahat etme olasılığı da var.

Ayrıca oku  PT: Hayalet Lisa Hakkında Bildiğimiz Her Şey

Lambert, ekibin haritayı yıllar içinde istikrarlı bir şekilde doldurduğunu ve gelecekte de bunu yapmaya devam edeceğini belirtti, ancak bir sonraki genişlemenin oyuncuları “kimsenin beklemediği bir yere” götüreceğini de söyledi.

Lambert, “Tam olarak nereye gittiğimizi biliyorum,” dedi. “Sadece sana söylemeyeceğim.”

The Elder Scrolls Online; PC/Mac, PlayStation 4 ve 5, Stadia ve Xbox One ile Series X|S için mevcuttur.