Ana Sayfa oyun haberleri Fallout 4: 15 Daha Zorlu Kelin Modlar

Fallout 4: 15 Daha Zorlu Kelin Modlar

0
Fallout 4: 15 Daha Zorlu Kelin Modlar

Fallout 4’te ekstra bir zorluğa mı ihtiyacınız var? Bu savaş modları oyunu sizin için biraz daha zorlaştıracak.

Dark Claw Raven’ın ölümcül Commonwealth genişlemesi, düşman grupları için büyük bir savaş revizyonudur. Akıncılar, topçular, süper mutantlar, hortlaklar ve Atom Çocukları artık yeni varyantlar, silahlar ve patronlarla daha güçlü.

Bu mod aynı zamanda bu düşmanları savaşta daha yetenekli ve öngörülemez hale getirmek için AI mekaniğini değiştirdi. Sonuç, daha akıllı düşmanların birbirleriyle birlikte çalıştığı daha düşmanca, agresif bir dünya. Ayrıca, grupların birbirleriyle savaşacağı ve oyuncu kimin müttefik olduğu gibi yeni karşılaşmalar da var.

Mornedil’in savaş yeniden çalışması

Mornedil’in Mornedil’in Savaş Yeniden İşleme modu, oyunu daha zor hale getirmeye ve daha hızlı mücadele sağlamaya hizmet ediyor. Oyuncu ve düşmanların sağlığı artık ölçeklenmeyecek; Bunun yerine, hasar bir yumru gördü ve savaş artık daha taktik. Düşmanları indirmek için, oyuncular uzuvları çıkararak veya onları silahsızlandırarak sakatlamayı düşünmelidir.

Tabii ki, bu Fallout 4 Savaş Modu da bu değişiklikleri oyuncuya uygular. Düşmanlar silahları ciddi şekilde yaralayabilir ve silah kullanmayı veya bacakları çıkarmayı imkansız hale getirebilir ve koşmayı imkansız hale getirir. Sonuç olarak, oyuncular dikkatle çalışmalı ve savaştan kaynaklanmak için kararlı bir şekilde vurmalıdır.

Ara ve yok et

MM137’nin Arama ve Destroyu Mod sadece iki şey yapar: düşmanların oyuncu için ne kadar süreceğini ve arayacakları aralığı artırmak. Bu görünüşte basit değişiklikler, Stealth’i çok daha tehlikeli bir olay haline getiriyor ve savaştan daha karmaşık bir taktik çekiyor.

Düşmanların bir zamanlar birkaç saniye sonra kalkacağı yerde, şimdi oyuncuyu bulmak için her türlü çabayı gösterecekler. Bu aynı zamanda oyuncuların sadece bir yan odaya giremeyeceği anlamına gelir – bu düşmanlar, binanın tamamı olmasa da artık tüm zemini arayacaktır. Bu aynı zamanda oyuncu bir alanda bir kavgaya başlarsa, yakındaki düşmanların katılma olasılığı daha yüksektir.

Daha iyi konumsal hasar ve isteğe bağlı oyun revizyonu

Zzyxzz’in daha iyi konumsal hasar ve isteğe bağlı oyun revizyonu modu Fallout 4 savaşı daha gerçekçi hale getiriyor. Büyük bir değişiklik, başlıkların elde edilmesi daha karmaşık olmasıdır. Silahın kalibresinin, süper bir mutantın kafatasına nüfuz edecek kadar yüksek olması gerekir. Kasklar da mermileri engelleyecektir.

Ayrıca oku  Rosemary'nin Bebeği ve Suspiria'nın Aslında Çok Ortak Noktaları Var

Sağlık artık kimseye ölçeklenmiyor, bu yüzden oyuncuların zırh giyip dikkatli bir şekilde oynadıklarından emin olmaları gerekecek. Aksi takdirde, bir kafa vuruşu, kanama, sendeleme ve daha fazlası yaşama riskiyle karşı karşıya kalırlar. Ayrıca, karşı karşıya kalan yaratığa dayalı daha fazla hedef sağlamak için fıçıda düzenlemeler yapıldı.

Savaş asla değişmez

Savaş, Nokhal iddialarının Mod’u asla Fallout 4’teki savaş ve oyunun tam bir elden geçirmesi olarak değiştirmez. Modun temeli, oyunu mermi süngerlerini kaldırarak ve savaşı daha taktiksel ilişkiler haline getirerek son oyunları daha keyifli hale getirmektir. Sonuç, FPS elemanlarına sahip bir RPG’den daha geleneksel bir FPS gibi hisseden bir oyundur.

Perks ayarlandı, silahlar yeniden dengelendi ve düşmanlar çok daha tehlikeli. Savaş hızlı bir şekilde gerçekleşir ve sadece strateji, beceriler ve iyi dişliler yoluyla bir oyuncunun hayatta kalmayı ümit eder. Oyun içi lore ile eşleşmek için yapay zeka bile ayarlanmış. Örneğin, topçular taktiksel olarak savaşacak ve kapak kullanacaklar, akıncılar bu Fallout 4 savaş modunda küstah ve daha agresif.

Kader silahı

Kader silahları tamamen mermilerle ilgilidir. Bu mod mermi yörüngesini daha gerçekçi hale getirmek için tasarlanmıştır. Normalde, mermiler düz bir çizgide seyahat edecek ve hedeflerine anında ulaşacaktır. Bu mod, mermilerin hafif seyahat süresine sahip olması ve seyahat ederken ağırlık, çap ve hızdan etkilenmesi için bunu yapar.

Uzun mesafelerdeki mermiler batmaya başlayacak ve bazı mermiler diğerlerinden biraz daha yavaş. Keskin nişancı tüfekleri kullanırken veya ateşleme orta kademe bir hedefte bir av tüfeği söylerken, oyuncuların mermi düşüşünü hesaba katması gerektiğinden savaşı zorlaştıran ince bir farktır.

Tahkim

Tahkim modu, savaşı daha ilginç ve tehlikeli hale getirmek için oyuna iki önemli ince ayar yapar. Sonbahar hasarı sürüklendi, böylece oyuncular artık hızlı bir kaçamak için binalardan veya yüksek yerlerden atlayamıyorlar.

Yapay zeka da bir revizyon gördü, bu yüzden düşmanlar savaşta daha akıllı davranıyor. Kapak daha fazla kullanacaklar, birden fazla düşman oyuncuyu kuşatmaya çalışacak, Molotov’un daha sık kullanacak ve uğraştıkları hasarda bir uptic görecekler. Oyuncular artık her dövüşü normalde olduğundan biraz daha fazla dokunma ve planlama ile yaklaşmalıdır.

Ayrıca oku  PT: Hayalet Lisa Hakkında Bildiğimiz Her Şey

Yağma

Yağma, hayatta kalma zorluğu göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. Düşman hasar değerleri daha gerçekçi olacak şekilde ayarlanmıştır, bu da oyuncuyu öldürmek için çok fazla atış almaz.

Patlamalar artık yarıçaplarına giren her şeyi yakabilecek ateş üretecek. Mod ayrıca hitbox’lara önemli ayarlar yaptı, bu nedenle oyuncu da dahil olmak üzere herhangi bir insana karşı kafa vuruşları, onları açıkça öldürmezse (kaskları olmadığı sürece) önemli hasar verecektir.

Daha Ölümcül Deathclaws

Deathclaws, kıyamet sonrası arazinin zirvesi yırtıcısıdır ve daha ölümcül ölümclaws bunu tekrar doğru hale getirir. Mod, kendi yetenekleri ve savaşta avantajları olan bir dizi DeathClaw varyantını sunar.

Her DeathClaw da istatistiklerde önemli bir destek gördü. Seviye kapağı da kaldırıldı, yani Deathclaws oyuncunun seviyesi boyunca saçma yüksekliklere kadar ölçeklenecek. Belki de en acımasız değişim, bazı Deathclaws’ın hasar görmesi, güç zırhı da dahil olmak üzere artık zırhı atlayabilmesidir.

Sürükleyici oyun

Sürükleyici oyun, oyunun çeşitli yönlerini daha gerçekçi hale getiren iddialı bir moddur. Hasar, anında ölüm getiren korunmasız kafalarla daha fazla cezalandırıyor.

AI ayrıca düşmanların savaşta daha fazla taktik kullanması için elden geçirildi. Oyuncular kendilerini pusuya düşürüyor ve kuşatılmış bulacaklar. Düşmanlar da kapağı kullanacak ve oyuncuya çekim yaparken daha fazla doğruluğa sahip olacaklar.

Sürükleyici serpinti savaşı

Sürükleyici Fallout savaş modu, silahlı çatışmalarda yapay zeka davranışını iyileştirmede diğer birçok savaş modunun yaptıklarını yapar. Ancak onu diğer savaş modlarından ayıran iki farklı değişiklik yapar; Ragdoll fizik ve geri tepme patlamaları.

Daha spesifik olarak, oyuncu geri tepme darbesi veya kritik bir vuruşla vurulduğunda Ragdoll Fizik’in kurbanıdır. Bu, oyuncuyu aciz bırakabilir ve yanıt veremez. Patlamalar artık oyuncuyu patlamanın kaynağından uzaklaştırabilecek geri tepme hasarını içeriyor. Bu, yüksekliklerden veya hasara yol açan çarpıcı nesnelerin düşmesine yol açabilir.

SKK Savaş Stalkers

SKK Savaş Stalkers modu, oyuncuların paranoyak hissettirebilecek yeni bir yumurtlama kuralı yaratır. Bu mod oyunun oyuncunun yakınındaki düşmanları rastgele yumurtlamasıyla sonuçlanacaktır. Bu rastgele tehlikeli karşılaşmalara neden olabilir.

Ayrıca oku  Popüler Streamer Ninja, Apex Legends'ta 'Kaçırıldı'

Ancak bu zaten hayatta kalmak için bir sorun olsa da, mod bunu bir adım daha ileri götürüyor. Bu düşmanlar şimdi oyuncuyu gizleyecek, takip edecek ve pusuya düşürecek. Herhangi bir anda, oyuncunun bir grup Akıncıya, her ne zaman hissettiklerinde onları pusuya düşürmeyi bekleyen mesafeden izleyen bir grup Akıncıya sahip olabilir. Oyunun zorluğunu önemli ölçüde artırır, çünkü bu, acımasız patron savaşları sırasında bile herhangi bir noktada olabilir.

Savaş sınırı yok

Savaş sınırları olmadan mod oyuncuları artık düşmanlardan saklanamazlar. Vanilya oyununda oyuncu bir savaş kaybediyorsa, yakındaki bir binaya veya kapıya hızla geri çekilebilir, başka bir hücreye eğilir, iyileşebilir ve sonra düşmanla savaşmak için geri dönebilirler.

Bu modla düşman şimdi oyuncuyu yeni yere takip edecek. Oyuncular hala kaçabilir, ancak içeride veya açık havada daldırma artık onlara aradıkları soluk vermeyecek.

Gerçek Parçalar

Gerçek Frags modu, patlamaları daha gerçekçi ve dolayısıyla daha ölümcül hale getirmekle ilgilidir. Frag bombası veya mayın gibi ürünlerden kaynaklanan istismarlar da şarapnel atacaktır. Bu şarapnel, patlamaya çok yakınlarsa oyuncuya inanılmaz hasar verebilir.

Patlamalar, patlamaya çok yakınsa oyuncuyu ve diğer karakterleri atabilecek bir geri tepme etkisine de sahip olacaktır. Bu, insanları uçurumlardan veya hasar görecek nesnelere fırlatma potansiyeline sahiptir. Oyun ayrıca, düşmanların da alabileceği bir şey olan bir şey, geri tepme stili hasarı ile ilgili silahlara etkili mod içerir.

Gerçekçi hayatta kalma hasarı

Gerçekçi hayatta kalma hasarı mod savaşı on bire kadar aranır. Oyuncudan Mirelurk’a kadar herkes hasarda bir artış görecek. Bu başlangıçta hasarlarının artması nedeniyle oyuncuya faydalı gelebilir, ancak mod sağlık, dirençleri veya zırhı etkilemez.

Şimdi kafa ana bilgisayarlar anında herhangi bir hedefi öldürebilir ve bir tabanca turu bile korunmasız bir insanı öldürmek için yeterlidir. Savaş daha kısadır, ancak oyuncu eskisinden çok daha yüksek risk altındadır. Oyuncuyu savaş yaklaşımlarında daha taktik olmaya zorlar, çünkü bir başıboş tüfek turu aşağı inmek için gereken tek şey olabilir.