Ana Sayfa oyun haberleri Apex Efsaneleri: Dünya Kenar Haritası İçin 10 Pro İpucu

Apex Efsaneleri: Dünya Kenar Haritası İçin 10 Pro İpucu

0
Apex Efsaneleri: Dünya Kenar Haritası İçin 10 Pro İpucu

Dünya Edge yeni oyuncular için göz korkutucu bir harita olabilir, ancak bu ipuçlarıyla, en iyi noktalar için benzersiz arazisini gezmek bir parça pasta olmalıdır.

Sonbahar Estates, Bonsai Plaza ve Olympus’taki Altın Bahçeler gibi tartışmalı alanlara benzer şekilde, World’s Edge de tartışmalı bölgelerden adil bir pay alıyor. Bir takım Skyhook, Geri Sayım veya her iki parçada da sıcak düşüyorsa bakılmaksızın, günlerini mahvedmeye hazır olan bir düşman ekibiyle karşılaşmaya zorlanıyorlar. Bölgeleri birlikte kümelenmiş olduğundan, davanın haritalardan herhangi biri için aynı olduğu iddia edilebilir.

Bununla birlikte, King’s Canyon ve Olympus’un aksine, World’s Edge’in herhangi bir bölgede çok katlı binaları bolluğu var. Bu nedenle, daha yüksek zemini kazanan herhangi bir kadro muhtemelen herhangi bir izinsiz girişe göre anında bir avantaj olacaktır. Sadece bu değil, kapalı alanlara sık sık erişim, itfaiyeleri uzatabilir ve üçüncü tarafları çekebilir.

Kadranlar bölge baskısını hafifletmeye yardımcı olabilir

Özünde, World’s Edge, her biri kendi ganimet katmanları olan kemerinin altında 20 bölgeye sahiptir. Haritadaki ortamlardaki varyans, kadroların ideal damla bölgeleri veya keşif yollarına karar vermesini çok daha zor hale getirir.

Bu nedenle, dünyanın kenarını saat yönünün tersine dönerek dört çeyreğe bölmeye yardımcı olabilir. Bu sistem, daha kolay planlama için bölge kümeleri kendi çeyreğine düzgün bir şekilde atayacaktır. Referans için:

Çeyrek 1 (Kuzeybatı)

  • Bloodhound’un Denemeleri (Yüksek Seviye)
  • Skyhook (yüksek katman)
  • Geri Sayım (orta katman)
  • Lava Fissür (yüksek katman)
  • Heyelan (orta katman)

Çeyrek 2 (Kuzeydoğu)

  • Anket Kampı (Orta Katman)
  • Climatizer (yüksek katman)
  • Merkez üssü (orta katman)
  • Göz ardı (yüksek katman)
  • Fragment West (orta katman)
  • Fragment East (yüksek katman)

Çeyrek 3 (Güneydoğu)

  • Geyser (yüksek katman)
  • Lava Şehri (orta katman)
  • Dome (yüksek katman)
  • Başlatma sitesi (yüksek katman)
  • Lava Sifon (Yüksek Katman)

Çeyrek 4 (Güneybatı)

  • Hasat (yüksek katman)
  • Ağaç (yüksek katman)
  • Termal İstasyon (yüksek katman)
  • Evreleme (yüksek katman)

Çeyrek 1: Bir kaya ve sert bir yer arasında

Quadrant 1’e düşmeyi planlayan kadrolar, geri sayımla bölünmüş iki tartışmalı bölgeyi not etmek zorunda kalacak: Skyhook’un yüksek katlı kalıntıları veya web benzeri lav fissür. Tartışılan bölgelerden kaçınmak onları heyelan tren mezarlığına götürecektir. İşte bazı önemli noktalar:

  • Bloodhound’un Denemeleri: Denemelere girmek, oyuncuları birkaç dakikalık interaktif eğlence ve gereksiz rekabet olmadan iyi bir yağma alma şansını ayıracak. Bloodhound’un denemelerine tek erişimi nedeniyle, bir ekip davetsiz misafirleri mini oyunlarının ortasındaki silebilir.
  • Geri Sayım ve Heyelan: Nötr bölgeler için ideal olan bu alanlar, kadroları geri çekmek için yeterli kapağa sahiptir. Skyhook veya Lava Fissure’deki yüksek yoğunluklu maçlar, oyunculara başka bir çeyreğe koşma veya üçüncü partiye ulaşma seçeneği verebilir. Quadrant 2 ideal çıkış stratejisidir, çünkü sınırdaki açık alanlar kaçışlar için bol miktarda yer sağlar.
  • Lava Fissür: Tünellerin web benzeri yapısı bol miktarda silaha erişim sağlar, ancak itfaiyeler sırasında birkaç çıkış yapar. Kapılardan çıkmayı ve çıkış yollarını bulmaya çalışan kurnazlık düşmanlarını denemeyi unutmayın.
  • Skyhook: Binalara erişim yangın söndürebilir. Etrafta dolaşan düşmanları almak için daha yüksek bir zemin elde etmeyi düşünün. Üst alanda Quadrant 2’ye giden küçük bir tünel var.
Ayrıca oku  Skyrim: Oyundaki 20 En İyi Kocası (ve onlarla nasıl evlenir)

Çeyrek 2: Açık Alanlarda Dondurulun

Quadrant 2, dünyanın kenarının nezaketinin daha tanınabilir alanlarından biridir. Bu dondurulmuş alan, çeyreğin çoğunluğu boyunca, bölgeyi iki mini bölüme ayıran büyük erimiş lava nehri ile birlikte uzanır. İşte bazı önemli noktalar:

  • Anket Kampı: Haritanın en iyi açık bölümü olan anket kampı kolayca büyük bir tarafsız bir bölgedir. Yüzeysiz doğası, düşmanlar merkez üssünde ve klimatörde düklerken saklanmayı nispeten güvenli hale getirir. Çevreye bağlı olarak, oyuncular doğuya Climater’a veya merkez üssüne doğru gidebilirler.
  • Climatizer : “Bölünmüş” alanları onu erken oyun maçları için sıcak bir bölge haline getirir. Açık alanları arkaya göz önüne alındığında, oyunculara, hangisi en yakın olursa olsun, anket kampına veya göz ardı edilen anket kampına çıkmaları tavsiye edilir.
  • Merkez üssü: Merkezi yapısını çevreleyen büyük buz parçaları, çatışmalar sırasında düşmanlardan saklanmak için harika bir yer haline getiriyor. Bununla birlikte, aşağı yönlü yönü alttaki oyuncuları tespit etmesini kolaylaştırabilir.
  • Parçalar: Büyük bir lav nehrine bölünürken, her iki parça da tüm maçı sürebilecek atışları kolaylaştırmak için yeterli bina içerir. Climatizer ve merkez üssü gibi popüler sıcak damla bölgelerinden kolayca erişilebilir olmalarına yardımcı olmaz.
  • Gözden Geçirme: Anket kampına benzer şekilde, Overlook, en doğu bölgesindeki pozisyonu göz önüne alındığında maçlar için nispeten iyi bir bakış açısıdır. Bununla birlikte, itiraz edilen klimatör ve doğu parçasına yakınlığı onu hızlı bir şekilde tehlikeli bir alan haline getirebilir. Oyuncular tünellere çıkmalı ve Quadrant 3’e güvenli bir şekilde erişmek için Geyser’e gitmelidir.

Çeyrek 3: Daha Fazla Kaya, Daha Fazla Lav

Quadrant 2’nin buzlu tarlalarının aksine, bu sefer çok fazla kaya ve lav ile çeyrek 3’tür. Bir lav nehri Quadrant 2’yi iki bölüme ayırırken, bir kaya dağı kendilerini çeyrek 3’ün merkezinde bulur. Rock dağında merkezi bir çatallı üç tünel vardır ve kadrolara kadroya herhangi bir noktaya kolay erişim sağlar. uzun yol. İşte bazı önemli noktalar:

  • Geyser: Bu sıradan alan şaşırtıcı bir şekilde yüksek katmanlı bir yağma bölgesidir, bu da onu ideal bir düşüş bölgesi haline getirir. Kuzey kısmı aynı zamanda Quadrant 2’nin Gözlüğü veya Fragment East’e yol açabilecek bir dizi tünele de ev sahipliği yapıyor. Büyük kayalar arasında yer alan Geyser, savunma efsaneleri için ideal bir yerdir.
  • Lava Şehri: Doğrudan güneye gitmek doğrudan Lava Şehri’ne yöneliyor. Bu yapı kümesi iyi yağma erişim sağlar ve çevredeki uzun dağlar savunma ve mobil efsaneleri desteklemektedir.
  • Kubbe: Adından da anlaşılacağı gibi, bu alan çeşitli tedarik bölmeleri olan bir dizi köprü kapsayan bir kaya kubbesidir. Popüler olmayan tartışmasız bir bölge olarak, kubbe erken ganimet bulmak için iyi bir yerdir. Bununla birlikte, popüler lansman alanına yakınlığı düşman kadrolarının dikkatini çekebilir.
  • Başlatma Sitesi: Bu popüler tartışmalı bölge, birbirinden kolayca erişilebilen yüksek binalar kümesidir. Haritanın en güney bölgesindeki konumu onu keşif için harika bir bakış açısı haline getiriyor. Bununla birlikte, tartışmalı lav sifonuna yakın olması onu erken oyun itfaiyeleri için potansiyel bir bölge haline getiriyor.
  • Lava Siphon: Belki de dünya kenarındaki en popüler bölgelerden biri olan Lava Siphon, maç başlar başlamaz üç squad gösterimi için kolay bir davettir. Arka erişimleri göz önüne alındığında, oyunculara ganimetlerini elde ettikleri anda mümkün olan en kısa sürede çıkmaları tavsiye edilir.
Ayrıca oku  Kasım 2021 için ücretsiz PS Plus oyunları şimdi indirilebilir

Çeyrek 4: Düz Yollar

Dünya Edge’deki diğer yerlerle karşılaştırıldığında, Quadrant 4 en basit gibi görünüyor. Kaya yapıları kümesi, çeyrekte tüm bölgeleri gezen “ideal” güvenli bir yol sunar, bu da hepsi yüksek katmanlı yağma yeri olur. İşte bazı önemli noktalar:

  • Evreleme: Quadrant 1’den, kadrolar çeyreği 4’ten sahnelemeden erişebilir, bu da alanın tam sınırında bir yapı kümesidir. Bir itfaiyeye takılmaktan kaçınmak için, oyuncular bunun yerine heyelanın altındaki tünelden geçmek isteyebilirler.
  • hasat: Bu geniş alan, erken oyun itfaiyeleri için uygun çok çeşitli iyi yağma ve nispeten kapalı alanlara ev sahipliği yapıyor. Oyuncular, her ikisi de Quadrant 3’ten Geyster’ın doğusundaki veya Lava Sifon’un kuzeyinde erişebilirler. Hasattan uzaklaşan oyuncular, sahneye, güneye ağaca doğru veya merkeze termal istasyona geri dönebilirler.
  • The Tree: Alternatif olarak, Quadrant 3’ün fırlatma sitesinden veya lav sifonundan gelen oyuncular doğuya ağaca gidebilir. Bu küçük yapılar kümesi savunma efsanelerini destekleyecektir. Bahsetmemek gerekirse, alan sürekli yukarı ve aşağı platformlara gitmeyi teşvik eder, zor savaşlar için mükemmeldir.
  • Termal İstasyon: tartışmasız tüm dünya kenar bölgeleri arasında erişilmesi en zor olanı, termal istasyon neredeyse her tarafta lav nehirleri tarafından sınırlanmıştır. Neyse ki, Quadrant 4’teki diğer bölgelere kolay erişim için teleferikler ve zipline var. Ancak, iyi bir “son stand” yapmak isteyen oyuncular savunma efsanelerinin savunmalarını buraya koymasını isteyebilirler.

Tünelleri not edin

Savaş alanları olmak için dünya kenar haritalarının doğası göz önüne alındığında, oyuncuların tünellerden mümkün olduğunca sık yararlanmaları gerekir. Unutmayın, tüneller herhangi bir çeyrek oyuncu girer ve neredeyse her zaman iyi ganimet yoktur çünkü genellikle göz ardı edilirler. Güvenli seyahat veya çıkış stratejisine ihtiyaç duyan oyuncular bu yolları kullanarak alanları geçebilir. İşte dikkate değer olanlar:

Çeyrek 1

  • Heyelan: Heyelanın altındaki alan, sahnelemede bir itfaiyeci riske atmadan hasatçı gibi 4 bölgeye ulaşmanın kolay bir yoludur.
  • Skyhook: Skyhook’un kuzeyinde doğrudan Quadrant 2’nin anket kampına veya açık bir alana götüren bir tünel var. Ayrıca Skyhook’un güneyinde bir kavşak yoluna giden, geri sayımdan sola ya da 2’ye doğru çeyreğe giden daha dar bir tünel var.
  • Lava Fissure: Lava Fissure’in güneyinde Termal İstasyon yakınındaki erişim yollarından birine yol açabilecek bir tünel var. İki dağla çevrili açık bir alana yol açar, bu da termal istasyonun içindeki kişiler dışında kadroların fark edilmesini zorlaştırır.

Çeyrek 2

  • Overlook: Aşağıda Overlook’un doğrudan Quadrant 3’ün geyser’ına giden uzun bir tünel var. Oyuncular, gerektiğinde doğuya geri dönmek için aynı tünelden geçebilirler.
  • Fragment: Parçanın güneyindeki lav yolunu takip eden oyuncular, hasatçının yakınına yakın alana ulaşacaklar. Bu alanın sağlığı, lav sifonunun yakınında çeyrek 3’e giden küçük bir tüneldir.
Ayrıca oku  Satranç şampiyonu Netflix'i Kraliçe'nin Gambit Sahnesi Üzerine Sulandırıyor

Çeyrek 3

  • Lava Şehri: Lava Şehrinin solunda, bir merkez noktaya yol açan üç tünelle büyük bir kaya dağı var. Bu, büyük dağın etrafında dolaşmadan çeşitli çeyrek 3 bölgeden geçmenin güvenli bir yoludur.

Dönmek hayatta kalmaktır

Bu ipucu oyundaki her üç harita için de geçerli olsa da, bu tavsiye dünya kenarındaki sık sık katkıda bulunan bölgeler için daha da geçerlidir. Verilen, düşman kadrosu olmayan bir bölgeye girmeyi başaran oyuncular muhtemelen her köşeyi ve krizi yağmak için ellerinden geleni yapacaklardır. Bununla birlikte, bir bölgede bir dakikadan fazla kalmamak genel bir kuraldır, çünkü bu, kadroların pozisyonlarını “döndürmesi” için yeterli zamandır.

Unutmayın, herhangi bir ekip, herhangi bir iyi yağma üzerinde “ilk dibleri almak” için mümkün olduğunca sık yeni bir alanı keşfetmek isteyecektir. Bu mantıkla, hemen hemen her ekip şans izin verdiği anda döndürmek isteyecektir. Bir bölgeye sıkışmış herhangi bir ekip, dikkatli değillerse kendilerini bir maçta, hatta üçüncü taraflarda bulacaktır.

Üçüncü taraftan yararlanın

Can sıkıcı bir oyun stratejisi de olsa, diğer kadrolar üçüncü parti yoluyla zaferleri güvence altına alıyor. Oyuncuların bildiği gibi, bu, her iki kadroya da tartışmasız düşük sağlık ve cephane ile içeri girip saldırarak bir kadro-squad yangın savaşını sabote etme sürecini ifade eder. Üçüncü taraflar için bu strateji kolay öldürmeleri sağlayabilir. Ve kurbanlar için bu oldukça sinir bozucu bir olay haline gelebilir.

Dünya kenarındaki alanların yakınlığı göz önüne alındığında, harita üçüncü tarafların yüksek oranı nedeniyle hem popüler hem de popüler hale gelir. Ancak, oyuncular bunu aslında kendi yararlarına kullanabilirler. Üçüncü taraf olmanın görkemli seçeneğinin yanı sıra, bir tutamdaki kadrolar aceleyle tartışmalı bir alana geri çekilebilir. Bu şekilde, diğer kadroları üçüncü tarafa zorla çekebilirler. Bu, oyuncunun kadrosunun silinmesi için büyük bir risk taşıyor. Ancak, takip eden partiyi dikkati dağıtmak, oyuncuya başka bir alana dönmesi için yeterli zaman verebilir.

Birden çok erişim noktası tuzaklar için ideal bir yer yapar

King’s Canyon’a benzer şekilde, World’s Edge, enkazlar ve itfaiyeler sırasında ideal örtü yapan yapılar gibi çok çeşitli doğal olarak oluşan nesnelere sahiptir. Bununla birlikte, Caustic ve Wattson gibi savunma efsaneleri bu alanları kendi tuzakları için kullanabilir.

Örneğin, kostik ve gaz tuzakları (taktik), dünya kenarının birçok tünelinde son derece ideal tuzaklar haline gelecektir. Benzer şekilde, Mirage ve onun ruhsal tuzakları (taktik) beklenmedik alanlardan çıkarken kötü bamboozles yapabilir. Buradaki çevresel unsurların çeşitliliği göz önüne alındığında, kripto gibi yavaş keşif efsanelerinin bile iyi performans gösterdiği bir çekim var.

apeks efsaneleri 4 Şubat 2019’da yayınlandı ve PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch’te mevcut.