Ana Sayfa oyun haberleri Hot Wheels Serbest Bırakıldı Röportaj: Kilometre Taşı Müzakereleri Etkiler, Geliştirme ve Çapraz Geçişler

Hot Wheels Serbest Bırakıldı Röportaj: Kilometre Taşı Müzakereleri Etkiler, Geliştirme ve Çapraz Geçişler

0
Hot Wheels Serbest Bırakıldı Röportaj: Kilometre Taşı Müzakereleri Etkiler, Geliştirme ve Çapraz Geçişler

Hot Wheels Unleashed şu anda piyasada ve Milestone Game Rant ile oyunun tasarım etkileri, gelişimi ve geçişleri hakkında konuştu.

S: Milestone, 20 yılın büyük bir bölümünde, çoğu motosiklet yarışına odaklanan gerçekçi yarış oyunları geliştiriyor: Bu deneyim Unleashed‘in geliştirilmesine nasıl yardımcı oldu? En büyük engel neydi?

Cardini: Öncelikle, Milestone’un geçmişte Screamer gibi bazı ikonik 4 tekerlekli atari oyunları yaptığını söylememe izin verin. Dolayısıyla bu tür oyunlar her zaman DNA’mızın bir parçası olmuştur. Ama haklısın, son günlerde daha gerçekçi yarış oyunlarına daha çok odaklandık. Sanırım simülasyon oyunlarındaki deneyimimizin bir kısmını Hot Wheels Unleashed‘e de taşıdık, çünkü oyunumuzda yarış becerileri oldukça önemli, zorluk seviyesi düşürülerek herkes tarafından oynanabilse bile.

S: Hot Wheels ile oynayarak ve toplayarak, film izleyerek ve en önemlisi World Race ve Stunt Track gibi oyunlar oynayarak büyüdüm. Zorluk: Milestone, Unleashed üzerinde çalışırken bu eski oyunlardan bazılarına göz attı mı?

Cardini: Evet, daha önce markanın daha önce nasıl yorumlandığına dair bir referans olması için önceki Hot Wheels oyunları üzerinde araştırma yaptık. Ardından, şimdiye kadarki en iyi Hot Wheels oyun deneyimi olduğuna inandığımız şeyi sıfırdan yaratarak benzersiz bir şey yaratmak istedik.

S: Tam teşekküllü, mobil olmayan son Hot Wheels unvanı 2013’teki Hot Wheels: Dünyanın En İyi Sürücüsü idi. Sizce üzerinden neden bu kadar uzun zaman geçti? Hot Wheels buna benzer büyük bir sürüm mü çıkardı?

Cardini: Tam teşekküllü, mobil olmayan bir Hot Wheels oyunu yaratmak için yarış oyunlarında çok fazla deneyime ihtiyacınız var; bunun gibi çok fazla stüdyo yok. Yüzde yüz yarış şampiyonluğuna odaklandık, bu yüzden önümüze çıkan fırsatı fark ettiğimizde Mattel’e teklif vermeye değer olduğunu düşündük.

Ayrıca oku  Resident Evil Village: Cıvata Kesicileri Nereden Alınır

S: Unleashed’ın yönetmenliği Hot Wheels‘in oyuncağını yakalamakta harika bir iş çıkarıyor ki bu pek çok oyunun sahip olmadığı bir şey. Çocukken Hot Wheels kurgusunun çoğunu yapan biri olarak, bu “gerçekçi” oyunu görmek neredeyse sarsıcıydı. Unleashed her zaman bu görünüm ve stil düşünülerek mi tasarlandı? Sadece Hot Wheels arabalarını içeren daha geleneksel bir yarış oyunu için planlar var mıydı?

Cardini: Evet, kesinlikle! İlk beyin fırtınamızın başlangıcından beri hedef açıktı: ile gerçek arabaları kullanan bir şey değil, gerçek Hot Wheels döküm arabalarla bir Hot Wheels oyunu yapmak istedik. Üzerinde >Hot Wheels çıkartmaları.

S: Unleashed’in web sitesine göre, Pist Oluşturucu oyunun seviyelerini tasarlamak için kullanılanla aynı: Pist Oluşturucu geliştirme sürecinde nereden geldi? Başlangıçta hem oyun geliştiricileri hem de oyuncular düşünülerek mi tasarlandı, yoksa genel izleyiciler için bir noktada yeniden işlenmesi mi gerekiyordu?

Cardini: Pist yapımcısı geliştirme sürecinin çok başında geldi. Aslında, yaratılacak oyunun ilk bölümlerinden biriydi. Bunun nedeni, bize göre bir Hot Wheels oyununu bir pist oluşturucu olmadan yapamazsınız; bir parça oluşturmak, Hot Wheels ile oynarken deneyimin temel bir parçasıdır. Pist oluşturucunun geliştirilmesi yaklaşık 2 yıl sürdü ve onu hem geliştiricilerden oluşan ekibimiz hem de Hot Wheels Unleashed oyuncularını düşünerek oluşturduk.

S: Mattel ve Hot Wheels geliştirme sürecine ne kadar dahil oldu?

Cardini: Her varlık ve oyun içeriği Mattel ve dahil olan diğer tüm markalar tarafından onaylanmıştır. Ayrıca oyunla ilgili diğer genel geri bildirimler için Mattel ile birlikte çalıştık.

S: Oyuncular, Unleashed‘in Yarış Sezonları aracılığıyla araçların ve özelleştirme öğelerinin kilidini açabilir. Oyuncular bu eşyaları kazanmak için ne tür zorluklarla karşılaşmayı bekleyebilir?

Cardini: Sezonlara dahil olan öğeleri kazanmak için oyuncuların yarışları kazanmaları ve belirli görevleri tamamlamaları gerekir.

Ayrıca oku  Elden Ring: Blood Katana Nehirleri Yapım Kılavuzu

S: Oyun için, klasik Hot Wheels arabalarından Batmobile‘e ve hatta daha fazlası piyasaya sürüldükten sonra gelen 60’tan fazla araba ile Milestone nasıl karar veriyor? hangi arabalar dahil edilecek?

Cardini: Hot Wheels topluluğu tarafından hangi modellerin daha çok beğenildiğini göz önünde bulundurarak her aracı tek tek seçtik. Oyunun bu kısmı oldukça kolay bir işti, itiraf etmeliyim ki takımdaki birçok kişi çocukluklarından beri Hot Wheels topluluğunun bir parçası olmuştur.

S: Hot Wheels şu anda Mario Kart, Minecraft ve diğer birçok oyun serisine dayalı araçlar satıyor: Bu video oyunlarından bazılarının Hot’a geçme olasılığı var mı? Wheels Unleashed‘in geleceği mi?

Cardini: Evet ve lansman sonrası planımızda daha önce duyurduğumuz bir örnek olarak, Street Fighter arabalarını piyasaya süreceğiz. Hayranların bunlarla ilgili geri bildirimlerini duymaktan heyecan duyuyoruz – harika olacaklar!

S: Eklemediğimiz, eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Cardini: Özelleştirme, bu oyunun bir başka büyük parçası olacak, çünkü araçları favori tasarımınızla pistte benzersiz görünecek şekilde özelleştirebilirsiniz. Ayrıca bodrumunuzu özelleştirebilirsiniz (kendinize ait bir yarış barındırma ortamı), böylece arkadaşlarınızla orada oynarken, özelleştirilmiş ortamınızı görecekler.

[SON]

Hot Wheels Unleashed artık PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One ve Xbox Series X/S’de mevcut.