Ana Sayfa oyun haberleri Kaybedilen Yargı: Prolog İçin Eksiksiz Bir Kılavuz

Kaybedilen Yargı: Prolog İçin Eksiksiz Bir Kılavuz

0
Kaybedilen Yargı: Prolog İçin Eksiksiz Bir Kılavuz

Lost Judgment’ın giriş bölümü yalnızca oyunun ana hikayesini tanıtmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun temel oyun mekaniğinin çoğunu da vurguluyor.

Bugünlerde takip görevlerinin ne kadar popüler olmadığı göz önüne alındığında, RGG’nin oyuna bir tane ile başlama kararı, başka hiçbir şey değilse bile, çok cesur bir karardır. Oyuncuların Kosuke’yi belirli bir mesafeden takip etmeleri ve istendiğinde kırmızı alanlarda durduklarından emin olmaları gerekir. Çok yaklaşırlarsa, Tak’ın karışmasını sağlamak için üçgen/Y düğmesine basabilirler, bu genellikle şüphelinin şüphelerini ortadan kaldırmak için yeterli olacaktır.

Oyuncular ayrıca takipleri sırasında Kosuke’nin endişelerinin birkaç fotoğrafını çekmeli ve maksimum puan almalarını sağlamak için bunu yaparken ekranın sağ tarafındaki kriterlere ulaşmayı hedeflemelidir. Mükemmel çekimler için oyuncular, fotoğraf çekmeden hemen önce üçgen/Y düğmesine basarak zamanı yavaşlatabilir.

Bölümün yarısında, Tak, büyük bir sokak haydut grubuyla karşı karşıya kalacak ve Kosuke’ye dönmeden önce onları dışarı çıkarması gerekecek. Bu bir eğitim dövüşüdür, yani oyuncular ekranın sağ tarafındaki tüm eğitim hedeflerini tamamlayana kadar haydutlara zarar veremezler.

Binaya Nasıl Gizlice Girilir

Sonunda, Kosuke bir binanın içine girecek, ancak kapıcı Tak’ın onu takip etmesine izin vermeyecek. Bu nedenle oyuncuların aktif bir aramayı tamamlayarak içeri gizlice girmenin bir yolunu bulması gerekecek. Burada odaklanabilecekleri pek çok şey var, ancak iki ana şey, klima kanalının üzerindeki açık pencere ve binanın arkasına giden ara sokak.

Binanın arkasına gittikten sonra oyuncuların klima ünitesini ve iskeleyi incelemesi gerekecek. Doğru yapılırsa, artık tırmanıp binaya girebilecekler ve yakında iki haydutla karşı karşıya gelecekler. Bu başka bir öğretici dövüştür, bu nedenle oyuncuların ilerlemeden önce tüm hedefleri işaretlemeleri gerekecek.

Tatami Odasına Nasıl Girilir?

Gardiyanlarla ilgilendikten sonra, oyuncuların üst kattaki tatami odasına gitmeleri gerekecek. Bu, oyuncunun başlangıç ​​pozisyonunun solundaki depoya girerek başlayan bir gizli bölümü tamamlamak anlamına gelir. İçeride, uyuyan bir bekçi bulacaklar ve gizlice gelip yakındaki masadan anahtarı almalılar. Bundan sonra, yangın merdivenine çıkma ve bir sonraki kata çıkma zamanı.

Ayrıca oku  Horizon Yasak Batı DLC Resident Evil Village: Shadows of Rose'dan öğrenebilir

Bir kilit açma eğitimini tamamladıktan sonra, oyuncular kendilerini tekrar tatami odasının girişinde bulacaklar. Ancak içeri girmeden önce, korumanın dikkatini bir bozuk parayla dağıtmaları ve ardından üçgene (PlayStation) veya Y (Xbox) basarak onu dışarı çıkarmaları gerekir. Bekçi artık soğuktayken, kırmızı işarete basmak gizli bölümü bitirecektir.

Kosuke ile Nasıl Başa Çıkılır?

Kosuke’nin manipülatif taktiklerini duyduktan sonra, nihayet onunla yüzleşmenin zamanı geldi. Tak, önce onu bire bir savaşta karşılayacaktır, ancak kısa süre sonra ona sıradan bir haydut çetesi katılır. Oyunun üçüncü savaşı, oyunculara EX Boost hakkında bilgi verir ve öncekiler gibi, oyuncular eğitim hedefine ulaşana kadar tamamlanamaz.

Yedeği yetersiz kalan Kosuke, oyunculara ilk kez bir Kayıp Yargı kovalamacasının tadına varmalarını sağlayarak kaçmaya karar verecek. Diğerleri gibi, oldukça basittir, oyuncuların engellerden kaçınmak ve kaçan kişinin dayanıklılığı bitene kadar enerji yenileyici öğeleri toplamak için sol analog çubuğu kullanması yeterlidir.

Üçgen/Y engelleri aşmak ve kaçan kişiye topları veya kovaları tekmelemek için kullanılırken, daire/B menzil içindeyken onlarla mücadele etmek için kullanılır ve X/A kaçmak için kullanılır. Tak’a atılan şeyler. Daha sonraki takip bölümlerinden bazılarında, arabaların üzerinden kaymak için Kare/X düğmesine de ihtiyaç vardır.

Kosuke’yi yakaladıktan sonra, karanlık bir barın sahibiyle çalıştığını itiraf edecek ve Tak ve Kaito onu suç ortağını çağırmaya zorlayacak. Müşterinin parasını almak için oraya gitmeden önce, oyuncuların önce onu Genda Yasasına bırakması gerekecek. Burada oyuncular, firmanın ele aldığı el yordamıyla yapılan bir vakayı öğrenecek ve daha sonra ana hikayeyi ilerletmek için Kaito ile konuşmaları gerekecek.

Shady Bar Sahibi Nasıl Yenilir

Bar sahibiyle ve zamanlaması iyi olmayan birkaç telefon görüşmesiyle yüzleştikten sonra, oyuncuların büyük bir haydut grubunu savaşta alt etmesi gerekecek. Kaito yardım etmek için orada, ancak hiçbir yerde Tak kadar etkili değil ve bu yüzden oyuncular ona çok fazla güvenmemeli. Büyük sayılarına rağmen, haydutları yenmek bir veya iki dakikadan fazla sürmeyecek, ardından oyuncular Genda Yasasına geri dönecek.

Ayrıca oku  Skyrim: Yüklemeniz Gereken En İyi 15 Takipçi Modu

Bu noktada adil bir açıklama var, oyuncular oyunun başında keşfedilen cesedin aslında el yordamıyla bağlantılı olduğunu öğreniyor. Her şeyi izledikten sonra, oyuncular isterlerse Kamurocho’yu biraz keşfedebilirler, ancak bir sonraki hedef Yagami Dedektiflik Bürosuna geri dönmek. Burada oyuncuların Kaito ile konuşmaları yeterlidir, bu da prologun sonunu getirecektir.