Ana Sayfa oyun haberleri Kayıp Yargı: 4. Bölüm İçin Eksiksiz Bir Kılavuz

Kayıp Yargı: 4. Bölüm İçin Eksiksiz Bir Kılavuz

0
Kayıp Yargı: 4. Bölüm İçin Eksiksiz Bir Kılavuz

Kayıp Yargı’nın dördüncü bölümü, Red Knife, neredeyse eşit ölçülerde hem yüksek oktanlı aksiyon hem de düşündürücü araştırmalar sunuyor.

Yokohama 99’daki diğer adamlarla birlikte davayı gözden geçirdikten sonra, oyuncuların Seiryo Lisesi’ne geri dönmeleri gerekecek. Oraya vardıklarında, ikinci kattaki Fakülte Odasına gitmelidirler, ancak kafeteryanın yanından geçerek “Geceleri Vücut Modeli Yürüyor!!!” 3. Bölümde Naito’nun peşine düştülerse yan dava.

Ancak fakülte odasını ziyaret etmek, Koda ve şimdi Tak’ın okuldaki varlığına karşı çok daha hoşgörülü görünen birkaç zorba ile bir ara sahneye yol açacaktır. Onlarla konuştuktan sonra, oyuncular içeri girmeli ve Tak ile hiçbir ilgisi olmayan Sawa ile konuşmalıdır. Ne yazık ki, şu anda oyuncuların fikrini değiştirmek için yapabileceği hiçbir şey yok, bu yüzden şimdilik onu bırakmak en iyisi.

Cinayet Mahallinin İncelenmesi

Sawa konuşmak istemeyen Tak, olay yerini kontrol etmeye karar verir ve tam yerini belirlemek için Tsukumo’yu arar. Oyuncular, üstesinden gelmek istedikleri herhangi bir yan vaka veya Okul Hikayesi ile işleri bittiğinde, Seiryo Lisesi’nin hemen güneyindeki Koreatown bölgesinde bulunan Mikoshiba’nın öldürüldüğü binaya gitmeliler.

Vardıklarında, oyuncuların binanın içinde bir yol bulmaları gerekecek ve bu nedenle binanın sol tarafındaki kırık metal çiti incelemeliler. Daha sonra yakınlardaki klima ünitelerine odaklanmaları gerekecek, bu da onların bir balkona tırmanmalarını ve yavaş yavaş açık pencereye doğru park etmelerini sağlayacak.

İçeri girdikten sonra, oyuncular yerdeki oku, kan lekesini ve enkaz yığınını incelemeli, bu da Tak’ın cinayetin kesinlikle burada işlendiği sonucuna varmasına yol açacaktır. Bununla birlikte, birkaç Kanagawa PD dedektifinin gelişiyle aniden hafiyeliği kesintiye uğrar ve bu yüzden tam olarak neden suç mahallini gözetlediğini açıklaması gerekir.

Memurların güvenini kazanmak için oyuncular onlara Mikoshiba fotoğrafını göstermelidir. Onlar konuşmaya devam ederken, Tak aşağıdan bazı adamların onları gözetlediğini fark edecek ve kovalamak için pencereden dışarı fırlayacak. Kayıp Yargı‘daki diğer kovalamacalarda olduğu gibi, oyuncuların sadece bazı QTE’leri tamamlaması ve ardından kaçan adamın dayanıklılığı bittiğinde daire/B düğmesine basması yeterlidir.

Ayrıca oku  Forza Horizon 5 PC Özellikleri Açıklandı

Ne yazık ki, erkeklerin suçla hiçbir bağlantısı olmadığı gösterildiğinden, Tak’ın sıkı çalışması bir hiç için sona erer. Temizlenip yola çıktıklarında, oyuncuların dinlenmek için Yokohama 99’a dönmekten başka yapacakları bir şey kalmıyor; yani, halâ halletmek istedikleri yan vakaları yoksa.

Tren İstasyonlarının İncelenmesi

Ofise geri döndüklerinde, oyuncular Genda Law’daki Saori’den bir çağrı alacaklar. Tak, oyuncular kanepede dinlendikten sonra bir sonraki ana hedef haline gelen Ehara’nın el yordamıyla vakası için suç mahallerini kontrol etmekle ilgilenecek. İlk suç mahalline ulaşmak için, sadece bir taksiye atlayıp hedef listesinin en üstünden Ikebukuro İstasyonu’nu seçmeleri gerekecek.

Ehara’nın istasyondaki eylemlerinin ayrıntılarını inceledikten sonra Tak ve Issei, Shinjuku’ya giden bir trene atlayacak. Gemideyken, oyuncuların kapılardan birinin üzerindeki kameralardan birini incelemesi gerekecek. Küçük bir CCTV kamera işaretinin altında, rota bilgilerinin bulunduğu ekranların sağındalar.

Shinjuku İstasyonunda, oyuncuların platform boyunca ilerlemeleri ve tüm görünür CCTV kameralarını incelemeleri gerekecek. Bunların çoğu platformun kenarlarında bulunur, ancak merkezi alanlarda da dairesel 360 derecelik kameralar bulunur.

Sonunda, 13 kameranın tümünü belirledikten sonra, oyunculara platformun güncellenmiş bir haritası gösterilecek ve ana hikayeyi ilerletmek için dört önemli noktaya odaklanmaları gerekecek. Bunlar, soldan sağa, Ehara’nın karaya çıktığı nokta, mavi noktalı çizgi, “kaçış yolu” olarak işaretlenen alan ve Ehara’nın nihayet yakalandığı nokta.

Issei ile biraz daha konuştuktan sonra Tak, ertesi gün Tokyo Gözaltı Merkezinde Ehara ile bir toplantıya katılmaya davet edecek olan Saori’den başka bir telefon alacak. Ancak bundan önce Tak, Sawa’yı biraz daha sorgulamak için Seiryo Lisesi’ne geri dönmek istiyor, bu yüzden oyuncular Yokohama’ya döndüklerinde oraya geri dönmeliler.

Her zaman olduğu gibi, Sawa ikinci kattaki Fakülte Odasındaki masasında bulunabilir, ancak yine de Mikoshiba hakkında konuşacak havasında değildir. Ancak Toshiro’nun fotoğrafıyla karşı karşıya kaldığında, Tak’ı çatıya çıkaracak ve Mikoshiba’nın Ehara’nın ölümünden önce oğluna gerçekten zorbalık yaptığını doğrulayacaktır. Zorbalık nihayet onaylandığında, oyuncular Yokohama 99’a geri dönebilirler.

Ayrıca oku  Pokemon'un en iyi bölgesel varyantları

‘Yeni Bir Ortak?’ Nasıl Tamamlanır? Yan Kasa

Ofise vardıklarında oyuncular, dedektif köpeği Tsukumo ve Ranpo tarafından karşılanacak. Köpeği takip etmek onları kayıp bir çocuğa götürecek ve bunu ikinci kez yapmak onları çocuğun annesine götürecektir. Onu şantaj yapmaya çalışan Yakuza ile uğraştıktan sonra, anne ve çocuk, köpeğin sahibi olduğu ortaya çıkan Ranpo ve Amazawa da yeniden bir araya gelecek.

Bu andan itibaren oyuncular, telefonlarındaki Dedektif Köpek uygulamasını kullanarak istedikleri zaman Ranpo’yu arayabilecekler. Ayrıca onu Yokohama 99’un girişinin dışında otururken bulacaklar ve istedikleri zaman onu yürüyüşe çıkarabilecekler. Gizli eşyaları bulmak için harika ama aynı zamanda bazı yan durumlarda çok kullanışlı oluyor.

Tesso Nasıl Yenilir?

Dedektiflik bürosuna bir daha döndüklerinde, oyuncular Kuwana’yı kanepede takılırken bulacaklar. Başka bir soğuk karşılaşmadan sonra, binanın pencereleri aniden kırılır ve Tak, Kuwana ve Kaito, hasardan sorumlu maskeli adamlarla ilgilenmek için dışarı çıkar.

Burada sonunda Tak’ı Liumang’ın sığınağına götürecek olan başka bir kovalamaca sahnesi var. Orada, grubun pençeli lideri Tesso ile tanışacak ve onu ve bazı adamlarını biraz zorlu bir mücadelede yenmesi gerekecek. Tiger Style’ı kullanarak ve yeterince kaçarak, oyuncular Kaito ve Kuwana yardıma gelene kadar onları uzak tutabilmelidir.

Birkaç Liumang üyesini daha yendikten sonra, üçlü, Tsukumo ve Sugiura’nın farklı bir grup maskeli yabancı tarafından saldırıya uğradığını bulmak için Yokohama 99’a dönecek. İkisinin de hastanede tedavi görmesi gerekiyor, bu da Kuwana’nın ayaklarını üşütmeye yetiyor. O gittikten sonra oyuncular biraz dinlenmeli.

Ehara’yı sorgulamak

Ertesi sabah, oyuncuların dışarı çıkıp Kamurocho’ya bir Taksiye binmeleri gerekecek. Oraya vardıklarında, Kaito’nun etrafta normalden çok daha fazla serseri olduğunu fark etmesini sağlayacak olan Genda Yasasına yönelmeleri gerekir. Biri daha sonra çifte yaklaşacak ve kayıp bir kişi hakkında soru soracak, bu da nihayetinde başka bir kavgaya yol açacak.

Ayrıca oku  Eski Sonic Mania Geliştiricilerinin Çalışmalarında Yeni Bir 3D Platformer Var

Oyuncular haydutları yendikten sonra liderleri Akutsu kendini gösterecek ve Tak ve Kaito’ya kayıp adam hakkında bir şey bilip bilmediklerini soracak. Ayrıca Kaito’ya bir iş teklif ederken aynı anda Tak’ı öldürmekle tehdit edecek, ancak şimdilik oyuncular Akutsu’yu unutabilir ve Genda Law ofislerine doğru yollarına devam edebilirler.

Artık Saori yanlarındayken, oyuncular dışarı çıkmalı ve Tokyo Gözaltı Merkezine bir taksiye binmelidir. Orada, sonunda Ehara’yı sorgulama şansına sahip olacaklar ve birkaç dakika konuşmasını dinledikten sonra, polisin elinde olmayan bir kanıt sunmaları istendiğinde ona Mikoshiba’nın fotoğrafını göstermeliler.

Gözaltı merkezinden ayrıldıktan sonra, oyuncuların bölümü sona erdirmek için Yagami Dedektiflik Bürosuna dönmeleri yeterlidir. Oradayken Kaito, Tak’a Mikoshiba’nın çevrimiçi dolaşmaya başlayan cinayetinin şok edici bir videosunu gösterecek ve ekran yavaş yavaş kararacak.