Ana Sayfa oyun haberleri Kayıp Yargı: Bölüm 3 için Eksiksiz Bir Kılavuz

Kayıp Yargı: Bölüm 3 için Eksiksiz Bir Kılavuz

0
Kayıp Yargı: Bölüm 3 için Eksiksiz Bir Kılavuz

Lost Judgment’ın üçüncü bölümü olan Two Sides of the Same Coin, oyuncuları gizemli yeni bir karakterle ve korkunç maskeli haydutlardan oluşan bir çeteyle tanıştırıyor.

Polisle görüşme sonunda sona erdiğinde, Sawa Tak ile saat dokuzda Iseezaki Caddesi’ndeki Plage kafede oturmayı kabul edecek. Doğrudan oraya gitmek için çok erken, ancak oyuncular nihayet okulun sınırlarını terk edebilirler, bu noktada Tak, Kaito’yu ona bir güncelleme sağlamak için arayacaktır.

Bir sonraki ana hedef, Tsukumo ve Tak’ın Ehara’nın oğlu Toshiro hakkında biraz daha araştırma yapacağı Yokohama 99’a geri dönmek. Tsukumo ayrıca Tak’a üzerinde çalıştığı ve potansiyel suçların yerlerini saptamak amacıyla Chatter’ı (Twitter’ın bir parodisi) çeşitli anahtar kelimeler için arayan Buzz Researcher adlı yeni bir uygulamadan da bahsedecek.

Araknid Adam Nasıl Bulunur?

Buzz Researcher, ilki The Falling Man olarak adlandırılan çok sayıda yan vakanın kilidini açmanın anahtarıdır. Oyuncular, haritaya yeni bir görev işareti ekleyecek olan “araknid adam” anahtar kelime aramasını kullanmalıdır. İşaretli yere vardıklarında, oyuncuların Gürültü Amplifikatörlerini çıkarmaları gerekecek, bu da onları yakındaki bir binanın yanında asılı duran bir adama götürecektir.

Oyuncuların binayı ölçeklendirmek ve adama ulaşmak için parkour kullanmaları gerekecek, ardından hem o hem de Tak yere geri dönecek. Siyahlı adam, kuş gözlemciliği yaptığını Tel Tak’a söyleyecektir; Oyuncuların kırlangıçların göçmen kuşlar olduğunu ve bu nedenle kış aylarında Yokohama’da bulunamayacağını söyleyerek çürütebileceği iddiası.

Üç diyalog seçeneğini de seçtikten sonra, oyuncular kontrolü yeniden kazanacak ve adamın arkasından yürümeli ve gözlem moduna girmelidir. Daha sonra arka cebinden sarkan bir çift pembe külot bulabilecekler ve Tak’ın adamın duvarda sürünen tuhaflıklarının arkasındaki gerçek nedeni ortaya çıkarmasına izin verecekler.

Oldukça basit bir dövüşün ardından külot hırsızı tutuklanacak ve ilk Judgment oyunundaki karakterlerden biri geri dönecek. Tak’ın belirttiği gibi, Tamai, hiçbir yerde Profesör Panty kadar akılda kalıcı değil, ancak oyunun kökenine geri dönen oyuncuların takdir etmesi gereken pek çok güzel küçük selamdan biri.

Ayrıca oku  Divinity: Original Sin 2 – Bir Lanetin Konuları Nasıl Tamamlanır

Plage’daki Hesaplaşma

Yokohama 99’a geri döndükten sonra, birkaç yan çanta daha kullanıma sunuldu. Bazıları, “Zaman Kapsülü nerede?” gibi. okul içinde veya çevresinde tetiklenirken, diğerleri haritanın etrafına dağılmış halde veya iki dedektiflik kurumunun İş Talepleri panolarında bulunabilir. Ancak, oyunun doruk noktasından önce herhangi bir zamanda tamamlanabilirler, bu nedenle gerçekten aceleye gerek yok.

Oyuncular hazır olduklarında, küçük bir maskeli adam ordusuyla karşılaşacakları Plage’a gitmeliler. Neyse ki, Crane Style’ın fantastik kitle kontrol potansiyeli ile birlikte, bölgeyi dolaşan çok sayıda potansiyel silah var, bu, bunu göründüğünden çok daha kolay bir dövüş haline getiriyor.

Maskeli adamlarla uğraştıktan sonra, oyuncular, erkeklerin Yokohama Liumang adlı bir çetenin üyeleri olduğunu ortaya çıkaran Jin Kuwana ile tanışacaklar. Ayrıca adamları korkutup kaçıracak, Tak’ı onları sorgulama ve tam olarak neden ona yaklaştıklarını öğrenme şansından mahrum bırakacaktır.

Tak, bu noktada Sawa’yı bulmak için içeri girecek ve ayrılmadan önce Tak’a ölümünden birkaç dakika önce Mikoshiba gibi görünen bir fotoğraf verecek. Oyuncular, soruşturmayı tamamlamak için Mikshiba’nın yüzünü, kravatını, kollarından birini ve sağ omzunun üstündeki enkazı incelemelidir.

Kuwana Nasıl Yenilir?

Fotoğrafı incelemeyi bitirdiğinde Tak, bir kez daha Kuwana ile karşılaşacağı yere geri dönecek. İkili arasında kısa bir konuşmanın ardından destansı bir hesaplaşma başlar. Bu, oyuncuların şimdiye kadar karşılaştığı en zor ve oyuncuların temkinli yaklaşması gereken bir mücadeledir.

Kuwana hızlı, güçlü ve gülünç miktarda sağlığa sahip, bu nedenle oyuncular gerektiğinde silahları, iyileştirici öğeleri ve atlat düğmesini kullanmalıdır. Kaplan Stili, Kuwana’yı alt etmek için genellikle en iyi seçenektir, ancak Turna Stilinin artan hareketliliği bazı oyuncuların bireysel dövüş stillerine daha uygun olabilir.

‘Geçmişi Çıkarma’ Yan Dava Nasıl Tamamlanır?

Sonunda, Kaito ve Sugiura ortalığı sakinleştirmek için ortaya çıkacaklar ve ikili Kuwana’yı içki içmeye dışarı çıkaracaklar. Tak tek başına Yokohama 99’a geri dönecek, ancak yolda ilk Judgment oyunundan başka bir karakter olan Iyama ile karşılaşacak.

Ayrıca oku  İç Savaş Korku Oyunu The Beast Inside korkunç görünüyor

Bu, Tak’ın Iyama’yı Kazamiya adlı bir adamdan koruması gerekeceği başka bir yan vaka olan “Geçmişi Çıkarmak”ı tetikler. Neyse ki, Iyama’nın sağladığı özel özü kullanarak, bu, oyuncuların sadece daire/B düğmesine birkaç kez basması gereken inanılmaz derecede kolay bir dövüş haline geliyor.

Oyuncular bir sonraki kontrolü ele geçirdiklerinde kendilerini Iyama’nın ekstrakt dükkanında bulacaklar. Eski keşiş, ekstrelerin nasıl çalıştığını açıklayacak ve oyuncuların kendileri için bir tane yaptıkları kısa bir eğitim olacak. Iyama daha sonra Seiryo Lisesi avlusu ve haritanın kuzeyindeki Hamakita Parkı da dahil olmak üzere birçok yerde yetişen Mugwort isteyecek.

Tesisi teslim etmek, “Geçmişi Çıkarma” yan durumunu tamamlayacak ve oyuncuları Süper Güç özü tarifi ile ödüllendirecek. Eğer gerçekten isterlerse, oyuncular bu noktada “Gerçeği Çıkarma” yan vakasına da başlayabilirler. Yine de ana hikaye açısından, yapılması gereken tek şey Yokohama 99’a dönmek ve bölümü sona erdirecek olan Tsukumo ile konuşmak.