Ana Sayfa GR orijinalleri Neden Call of Duty: Hayaletler 2 asla olmadı

Neden Call of Duty: Hayaletler 2 asla olmadı

0
Neden Call of Duty: Hayaletler 2 asla olmadı

Call of Duty: Hayaletler Activision’un amiral gemisi serisine ilginç bir giriş. Global Juggernaut için ilk büyük çapraz gen sürümü olarak, bu Call of Duty oyunu PS3 ve PS4 konsol nesilleri arasındaki boşluğu doldurdu. Ayrıca, geliştiricinin modern savaş markasının güvenliğinden uzaklaştığı birkaç yıl içinde ilk kez hizmet ettiği için Infinity Ward için cesur bir adımdı.

Çok sevimli balık AI demosu, hayranları Call of Duty: Hayaletler için tam olarak hiper almadı. Ve sevgili Call of Duty: Black Ops 2 . Nihayetinde, 2007-2012’den piyasaya sürülen oyunlar kadar başarılı olmadığı için Call of Duty serisi için Altın Çağ’ın sonunu işaret etti ve diziler. Her oyun modunun dezavantajları vardır, yani oyunun bir devam filmi almasının birkaç nedeni vardır.

Call of Duty: Hayaletlerin Kampanyası Geri Döndü

Call of Duty: Hayaletler ‘in her temel modu kusurları vardı ve kampanyalar belki de en açıktı. Yeni başlayanlar için Infinity Ward, hayranların yeni bir evrene ve yeni karakter kadrosuna yatırım yapma zorluğuna sahipti, bu da modern savaş ve Kaptan Price gibi figürler göz önüne alındığında yokuş yukarı bir savaştı. Modern Warfare 2 ‘ın Simon Riley ile (adı karakterine haraç olan bir köpeğin yanı sıra) hiçbir ilişkisi olmayan Hayaletler adlı bir gruba sahip olma kararı garipti ve sessiz kahramanı Logan bağlanması zor oldu.

Ghosts üyelerinden ve öngörülebilir bir hikayeden hareket eden bazı sert seslerin yanı sıra, kampanya Call of Duty: Black Ops 2 ’ın yaratıcı tek oyuncusu modundan bir adım gibi hissetti. Bu kampanyada, oyuncular belirli karakterlerin ölmesine ve önemli sahnelerin farklı oynamasına yol açan seçimler yapabilirler. Farklı sonlar edinilebilir ve hikayeye daha iyi bir sonuç elde etme umuduyla bazı yan görevler tamamlanabilir. Call of Duty: Hayaletler ile, bunun yerine geleneksel bir kampanya sağlanan bir yenilik yoktu.

Ayrıca oku  Dungeons ve Dragons 6e 5E'nin büyücü sınıfını nasıl geliştirebilir?

Call of Duty: Ghosts ’’ Sonu da kusurluydu, çünkü Infinity Ward açıkça Hayaletler kendi altcılarını ateşlemek istedi. Bunu yapmak için, geliştirici hayranlara hiç mantıklı olmayan bir uçurum sağladı. Bir tabanca ile nokta boşluğunda vurulmasına rağmen, Rorke hayatta kalır, kötü adam Logan’ı beyin yıkamak ve onu bir hayalet katil yapmak için esir alıyor. Bu muhtemelen bir devam filmi yayınlanırsa, iki kardeş birbirine karşı mücadele ederse bir Logan ve Hesh kampanyası kurardı. Rorke hayatta kalmak her zaman saçma hissetti, Logan’ın ailesini açacağı fikri. Nihayetinde, bu uçurum zorlandı ve hayranlar muhtemelen sonsuza dek ne olduğunu merak etmeye bırakılacaklar.

Call of Duty: Hayaletlerin Çok Oyuncusu bazı büyük kusurları vardı

Yıllar boyunca gerçekten harika bir Call of Duty kampanyaları olsa da, çok oyunculu serinin en önemli yönü var ve her zaman olacaktır. Ne yazık ki, Call of Duty: Ghosts ‘çok oyunculu bileşenlerin bazı büyük kusurları vardı. Haritaların çoğunluğu zayıf ve çok büyüktü, bu da Görev Çağrı oyununun ölüm cezası. Örneğin Stonehaven, çok odaklanmamış, üç şeritli bir tarzdan yoksun ve oyuncuların amaçsızca koştuğu büyük bir toprak gibi hisseden büyük bir oyun alanıydı.

Call of Duty: Ghosts ’çok oyunculu, İHA’ların nasıl kullanıldığı gibi diğer sorunlar vardı. SAT COMS, oyunun İHA’ların versiyonuydu ve yere yerleştirilmesi gereken kolayca yok edilebilir cihazlar şeklinde geldiler. Bu Killstreak, sadece haritaya aynı anda birden fazla yerleştirilmişse, tek bir SAT com anlamsız hale getirildiyse tam İHA etkileri sağladı. Bu, nihayetinde klasik bir görev çağrısı özelliğinin aşırı bir komplikasyonu gibi hissederek çizgiyi kullanmayı sinir bozucu hale getirdi.

Ayrıca, ölü bir düşmanı çay porsayma gibi basit şeyler yapmak için Kem Strike gibi oyun değiştiren çizgilerle en ortalama oyuncuları bile ödüllendiren garip bir tamirci olan saha emirleri kavramı da vardı. Bazı ödüller de aptaldı, Michael Myers veya Predator olmak gibi. Bazı oyuncuların askeri bir ortamda aşırı renkli kıyafetlere karşı olduğu düşünüldüğünde, bu daha aşırı aptallık seviyesinin birkaç oyuncuyu yanlış şekilde ovuşturması şaşırtıcı değildir. Diğer konular arasında Bal Badger ve aşırı gri renk paleti gibi aşırı güçlü silahlar vardı, ikincisi kişiden yoksunmuş gibi hissettiren bir oyuna yol açtı.

Ayrıca oku  PS Plus, Eylül 2022 İstek Listesi için Ücretsiz ve Premium Oyunlar

Yok olma hayranlarının istediği şey değildi

Call of Duty: Hayaletler ‘Yok olma modu, bazı oyuncular sevgiyle geriye baksa da, ödemeyen ilginç bir deneydi. Kooperatif modu, Cryptids olarak bilinen uzaylılarla savaşmak için bir araya gelerek yaratıkların birçok farklı formda geldiğini gördü. Her harita, Call of Duty Zombies’in yuvarlak tabanlı stilinin aksine doğrusal bir görev gibi oynandı, ancak bu hız değişikliği modun neden yakalanmadığının önemli bir parçası olabilir.

Call of Duty: Ghosts takip Black Ops 2 . Tranzit ile kayalık bir başlangıç ​​yaparken, ölülerin mafya, gömülü ve kökenleri sevgili haritalardı ve yıldız bir DLC sezonu yaratmaya yardımcı oldu. Call of Duty: Ghosts Infinity Ward tarafından yapılmış olsa da ve Treyarch olmayan zombi modları nadiren çalışıyor olsa da, daha fazla zombi gibi oynamak biraz daha başarılı olmasına yardımcı olabilirdi. Ne yazık ki, mod sağlam ve diş sistemi ve farklı sınıflar nedeniyle oldukça tekrarlanabilir olsa da, sadece yanlış zamanda piyasaya sürüldü ve geniş bir kitleyi koruyamadı.

Kötü zamanlanmış yok olma modu, kusurlu çok oyunculu veya kitapların kampanya modu olsun, Call of Duty: Ghosts ‘üç modla ilgili birçok sorun var, sadece bir oyun için genel olarak iyi olmayı başardı. Bazıları bunu sevmiş ve yıllar boyunca Hayaletler için nostaljik hale gelse de, serinin en iyisinden çok uzaktı. Yalnızca Modern Warfare ve Black Ops gibi büyük ölçüde başarılı seri ile devam filmi, Call of Duty: Hayaletler ‘ın bir tane olması şaşırtıcı değil ve Giriş bitti.

Call of Duty: Hayaletler şimdi PC, PS3, PS4, Xbox 360 ve Xbox One’da mevcuttur.