Ana Sayfa oyun haberleri Neden Hollow Knight: Silksong DLC ​​Değil, Tam Bir Oyundur?

Neden Hollow Knight: Silksong DLC ​​Değil, Tam Bir Oyundur?

0
Neden Hollow Knight: Silksong DLC ​​Değil, Tam Bir Oyundur?

Team Cherry, Hornet’in macerasını ilk başta bir DLC olarak düşündü, ancak ek içeriği tam bir oyuna dönüştürmek için birçok iyi neden vardı.

Hollow Knight‘ı özellikle etkileyici yapan şeylerden biri, Kickstarter sayesinde geliştirilmiş olmasıdır. Bu tamamen nadir olmasa da Team Cherry’nin ne kadar başarılı olduğu şaşırtıcı. Pek çok kişinin desteği sayesinde, Team Cherry, başka bir oynanabilir karaktere sahip iki Hollow Knight genişletmesinden biri de dahil olmak üzere, hedeflerinin çoğu için fon aldı. Team Cherry, proje başladığından beri Hornet’i pratik olarak oynanabilir hale getirmeyi planlamıştı, ancak oyun piyasaya sürüldüğünde, Hornet’in DLC’si bunun bir parçası değildi.

Team Cherry, Hornet’in DLC’sini Colosseum of Fools ile değiştirdi, böylece taraftarlar hala ek içeriğe sahip oldular. Ancak Team Cherry, gerçek teknik sorunlar nedeniyle ilk oyundaki genişlemeyi dışarıda bırakmaya karar verdi. Hornet, Şövalye’den daha çevik bir karakterdir, yani onun dövüş stili ve genel oynanışı büyük ölçüde farklıdır. Tüm Hallownest ve düşmanları, Şövalye için uygun bir rakiptir ancak Hornet’in boyutuna ve dinamizmine uyacak şekilde yapılmamıştır.

Team Cherry’nin bu DLC’yi oluşturmaya çalışırken karşılaştığı ana sorunlardan biri, haritaların Hornet gibi bir karakter için çok küçük görünmesiydi. Hallownest sadece çok daha fazla sıkıştırılmış hissetmekle kalmayacak, aynı zamanda bölgelerde gezinmek de önemli bir zorluk yaratacaktır. Hornet’in dövüş stili, Hollow Knight uygun şekilde iki kez gösterilir. Her iki dövüşte de Hornet, arenada son derece hızlı hareket eder ve büyük bir mesafe kat eden saldırılar kullanır. Bu anlamda Hornet’i bir Tiktik ve diğer küçük böceklerle dövüştürmek oyuncular için sıkıcı olurdu ve Hollow Knight: Silksong, Hornet’i çok daha iyi barındırabilirdi.

Hornet İçin Özel Üretim

Destekçiler Hollow Knight‘da Hornet’in DLC’sini almamış olsalar da, Team Cherry’nin orijinal fikrinin tam gelişmiş bir versiyonunu alacaklar. Hollow Knight: Silksong‘un piyasaya sürülmesi biraz zaman alsa da Team Cherry, Hornet’i Hollow Knight evrenine nasıl yerleştireceğini, oyuncuların daha iyi bir oyun deneyimi yaşayabilmesi için bulmuş gibi görünüyor. .

Ayrıca oku  Elex 2'nin yeni fraksiyonları oyunun çatışması için iyi

Birincisi, hayranlar yepyeni bir ortamı keşfedecekler. Hornet’in macerası Hallownest yerine Pharloom’da geçtiği için Team Cherry, Hornet’in oyunun zorluğunu düşürmeden içine sığabileceği bir harita tasarlamayı başardı. Ayrıca, Pharloom’un haritası, Hornet için Knight’ınkinden daha dikey olarak yönlendirilen hareket açısından daha uygun olacaktır. Bu şekilde oyuncular, tüm platform oluşturma eylemi boyunca Kale’ye ulaşmak için hala zorlanmış hissedecekler.

Hollow Knight: Silksong‘u çekici kılan bir başka şey de, hayranların ilk oyunda görüldüğü gibi Hornet’in yeteneklerini nasıl kullanacaklarıdır. Örneğin Hornet, Silksong ‘da da görülebilecek çok sayıda yatay alanı kaplayan ileriye doğru itilebilen bir çivi kullanır. Silksong‘un tılsımların yerini alan yeni üretim sistemi sayesinde, oyuncular Hornet’in yeteneklerinden daha fazla keyif alacaklar.

Son olarak, Hollow Knight: Silksong, Hornet’in bir diğer önemli özelliğinden yararlanacak: konuşma yeteneği. Şövalye oyun boyunca sessiz kalırken ve sadece dinleyerek başkalarıyla etkileşime girebilirken, Hornet’in bir sesi var, yani onun da bir kişiliği var. Bu, muhtemelen Team Cherry’yi, karakterin tüm özelliklerinden yararlanacak yepyeni bir oyun ve hikaye tasarlamaya yönlendirdi.

Hollow Knight: Silksong Şu anda PC ve Switch için geliştirme aşamasındadır.