Bağlanmak, savaşta sorunlara neden olabilecek beklenmedik bir taktiktir. İşte bu ince ama ciddi durum durumu hakkında bilmeniz gerekenler!
Nesil 1 Pokemon Oyunlarında Bağlı Durum Durumu
Pokemon franchise’ın başlangıcında, bağlı durum durumunu uygulayan hareketler 2 ila 5 tur arasında sürebilir ve her sonuç olasılığı belirlenen yüzdelere göre belirlenir.
yüzde şansı | etki süresi |
% 37,5 | 2 Tur |
% 37,5 | 3 Tur |
% 12.5 | 4 Tur |
% 12.5 | 5 Tur |
Bir bağlayıcı hareket, hedefine çarptıktan sonra her zaman hasar verecek olsa da, her turda, maksimum HP’lerinin 1/16’sına eşit bir değerle bağlı olduğu düşmana da zarar verecektir. Buna ek olarak, Bound Pokemon hareketlerini gerçekleştiremez veya değiştiremez, bu da onları tamamen tuzakçılarının merhametine oturan bir ördek haline getirir.
Daha da kötüsü, bir Pokemon bağlı olmaktan kurtulduğunda, serbest bırakıldığı dönüşte hareket edemez. Bu, saldırganları daha hızlı ise, savaşın toplam kontrolünü sürdürmek için defans oyuncusuna bir kez daha etkilenebilecekleri anlamına gelir. Bu, yavaş ama emin adımlarla herhangi bir düşmanı dışarı çıkarmak için bağlayıcı bir hareketle hemen hemen her hızlı Pokemon’a izin veren gerçekten kırık bir tamirciydi.
Nesil 2 Pokemon Oyunlarında Bağlı Durum Durumu
Merhametle, bağlı Pokemon artık savaşta hareketleri kullanabiliyor, ancak yine de değişemiyor. Bununla birlikte, Wild Pokemon, Bound Wild Pokemon’un hala bir karşılaşmadan kaçabileceğinden, ikinci tamirciden muaf görünüyor. İlginç bir şekilde, düşman bağlayıcı bir hareket kullanırsa, eğitmenler Wild Pokemon’dan da kaçabilir, ancak sadece oyuncu bir duman topu öğesi kullanırsa. Savaştaki bağlı durum durumundan tamamen kurtulmanın tek yöntemi, hareketli hareketi kullanmaktır.
Nesil 3 Pokemon Oyunlarında Bağlı Durum Durumu
Oyuncular kendilerini bağlayan vahşi bir pokemona karşı çıkarken bulursa, aktif pokemonları kaçabilirse ve ışınlanma gibi kaçan bir hareket varsa oyuncu hala kaçabilir, ancak bu sadece oyuncuların kaçmasına ve bağlı durum durumunu kırmamasına izin verir. Hareket hızlı spin yapar.
4 Pokemon oyunlarında bağlı durum durumu
Birkaç tutulan eşyanın tanıtımı ile savaşlarda nasıl kullanıldığı, mekaniğin aynı kalmasına rağmen biraz değişti. Birincisi, öğe kulübesi kabuğu, bağlı bir Pokemon’un ceza olmadan geçmesine izin verecektir. Daha sonra, öğe kavrama pençesi, donanımlı Pokemon tarafından kullanılan bağlı hareketleri otomatik olarak her zaman en fazla 5 tur sürer.
Nesil 5 Pokemon Oyunlarında Bağlı Durum Durumu
Sınır durumunu sağlayan hareketler artık normal koşullar altında her zaman 4 ila 5 tur arasında sürer, ancak bir bağlayıcı hareket kullanıcısı kavrama pençe öğesini tutuyorsa, süre her zaman 7 tur olacaktır. Ayrıca, 5 nesilde tanıtılan bir madde olan bağlayıcı bant, bağlı hedeflere verilen hasarı her biri 1/16 yerine maksimum HP’lerinin 1/8’ine yükseltir.
Nesil 6 Pokemon Oyunlarında Bağlı Durum Durumu
Her turda bir bağlayıcı hareketle yapılan temel hasar, bir hedefin Max HP’sinin 1/8’ine yükseltildi. Bir bağlayıcı bant tutan bir bağlayıcı hareket kullanarak Pokemon, artık yukarıda belirtilen yeni değer yerine her turda MAX HP’lerinin 1/6’sı düşmanlarını boşaltabilecek. Ek olarak, hayalet tipi Pokemon artık bir bağlayıcı hareketin etkileriyle sıkışamaz, ancak yine de normal şekilde hasar alacaktır.
Nesil 7 ve Nesil 8 Pokemon Oyunlarında Bağlı Durum Durumu
Nesil 6 oyunlarından bu yana bağlı durum koşulunda herhangi bir değişiklik olmamıştır.
Ana Serisi Pokemon Oyunlarında Bağlı Durum Durumunu Karşı Tutan Tüm Hareketler
taşıma adı | Açıklama |
Bağırmak | Hasar muaf bir fiziksel hareket |
Kelepçe | Hasar muaf bir fiziksel hareket |
Ateş topu | Hasar muamele özel bir hareket |
G-Max Centiferno | Gigantamax Centiskorch’un özel G-Max Hareketi |
G-max kumblast | Gigantamax Sandaconda’nın özel G-Max Hareketi |
İstila | Hasar muamele özel bir hareket |
Magma fırtınası | Hasar muamele özel bir hareket |
Kum mezar | Hasar muaf bir fiziksel hareket |
Anlık tuzak | Hasar muaf bir fiziksel hareket |
Gök gürültüsü kafesi | Hasar muamele özel bir hareket |
Jakuzi | Hasar muamele özel bir hareket |
Paketlemek | Hasar muaf bir fiziksel hareket |