Ana Sayfa oyun haberleri The Elder Scrolls: Serinin İrfanındaki 10 Tutarsızlık

The Elder Scrolls: Serinin İrfanındaki 10 Tutarsızlık

0
The Elder Scrolls: Serinin İrfanındaki 10 Tutarsızlık

Elder Scrolls serisi, fantezi RPG’lerde görülen en derin irfanlardan bazılarına sahiptir, ancak tutarsızlıkları da yoktur.

ESO ‘da Valenwood’u gezmeye zaman ayıran oyuncular, büyük olasılıkla Elden Root’a gidecek ve Hlaalu Hanesi’nin Kara Elf toplayıcısı Hlethena Vando ile tanışacaklar. Kendisiyle konuşulduğunda, çoğunlukla Morrowind’deki kökenleri hakkında basit diyalog satırları var. Ancak, oyuncular onun büyük ağaç hakkındaki yorumlarına kulak misafiri olmayı denemek isteyebilirler.

Bu yorumlardan en dikkat çekici olanı, ağacı İmparator Yengeç Skar ile karşılaştırmasıydı. İnsanların Elden Root’ta yaşadığı gibi, Ald’ruhn’daki Redoranların da devasa bir yengeç kabuğunda yaşadıklarını söyledi. Redoran Evi ESO‘nun zaman aralığında henüz Ald’ruhn’a yerleşmediğinden, kartal gözlü irfan hayranları bu ifadenin yanlış olduğunu fark edebilirler.

Kırmızı Bramman’ın Belirsizliği

Bir ortaçağ fantezi dünyasında geçmesine rağmen, Tamriel korsanlardan adil bir paya sahiptir. Oblivion ve Efsaneler kart oyununun izniyle, görünüşe göre Red Bramman adında biri denizlerde kötü şöhret kazanmış. Ne yazık ki onun için, birçok istismarı İmparatorluk Donanmasının dikkatini çekti ve yakalanması sonunda idamına yol açtı.

Efsaneler‘de, Red Bramman kartı, korsanı kırmızı tenli bir Argonyalı olarak tasvir eder. Bu temsil, onu insan olarak ilan eden önceki kaynaklardaki orijinal tanımıyla çelişmektedir. Pocket Guide to the Empire kaynak kitabında Bramman, Argonyalıların insanlarla ilk etkileşimlerinden biri olarak hizmet etti.

Ezici Volkihar Vampirleri

Oyuncular Oblivion, Skyrim ve ESO‘daki “Ölümsüz Kan” kitabını okuduklarında, bunun çok fazla ayrıntı içerdiğini kısa sürede fark edeceklerdi. Vampirlerle ilgili şeyler. Kitap, bu doğaüstü yaratıklarla nasıl savaşılacağına dair bilgi vermenin yanı sıra, diğer Vampir türleri hakkında da bilgi paylaştı. Özellikle, Volkihar Vampirlerini başka yeteneklerle tasvir etti. Bunlar arasında dondurucu nefesler, buzdan geçme ve hatta donmuş göllerin altında yaşama sayılabilir.

Ayrıca oku  Hades: Her Tanrı'nın En İyi Nimeti

Ancak, oyuncuların Lord Harkon’dan ve Volkihar Kalesi’ndeki mahkemesinden görebileceği gibi, hiçbiri bu yeteneklere sahip değildi. Bir kitap olduğu için, “Ölümsüz Kan”ın biraz kurgu ipucu olabilir. Dahası, Tamriel’deki Vampirlerin tutarsız hikayeleri var. Ne olursa olsun, bu özel yeteneklerin eksikliği, birinin Volkihar hakkındaki izlenimlerini köreltiyor.

Pelagiad’ın Zaman Periyodu

Morowind‘in Vvardenfell’ini gezmek için zaman ayıran oyuncular, muhtemelen Ascadian Adaları’ndaki küçük bir kasaba olan Pelagiad’ı ziyaret edecekler. Oyun içi diyaloga göre, İmparatorluk Lejyonu 3Ç 414’te Pelagiad Kalesi’ni inşa etti ve Hlaalu Hanesi’ni Balmora, Vivec ve Seyda Neen’e giden yakındaki yolları korumakla görevlendirdi. Kısa süre sonra, bölgenin etrafına inşa edilen çiftlikler ve dükkanlar, Fort’u bugün bilinen bir yerleşim yerine dönüştürdü.

Ancak, ESO ‘da Büyücüler Loncası görev serisini bitiren oyuncular, “Rana’ya Mektup” içeren “Askeri Emirler ve Raporlar” koleksiyonunu görebilecekler. Burada, Vivec Garnizonu’ndan General Vayne Redoran, Kaptan Rana’yı “Pelagiad Garnizonu”na komuta eden görevinden azletecek. ESO İkinci Çağ’da ayarlandığından, yani Pelagiad henüz kurulmadığı için bu, zaman çizelgesiyle tutarsızdır. Eski ESO baş yazarı Lawrence Schick de bu hatayı doğruladı.

Cyrodiil’in Değişen Manzarası

Arena ve Daggerfall günlerinde, İkinci Çağın sonlarında Cyrodiil sonsuz bir orman olarak tanımlanıyordu. Oblivion yayınlandığında, oyuncular Cyrodiil’i oldukça sakin ormanları ve ovaları olan bir arazi olarak görüyorlardı. Mythic Dawn’dan Mankar Camoran bunu, Cyrodiil’in iklimini dönüştürmek için mistik CHIM’i kullanmış olabilecek Tiber Septim’e bağladı. Bilgide, CHIM, gerçekliği değiştirebilen bir “varlık durumu”na benzer.

İlginçtir ki, ESO Cyrodiil’i hala Oblivion‘da göründüğü şekilde tasvir ediyor. ESO verilirse, bu fark önemli, Tiber Septim’in doğumundan yaklaşık 300 yıl önce ortaya çıkıyor.

Haçlı Kalıntılarının Ahlaki Krizi

Oblivion‘un “Knights of the Nine” içeriğinde, Haçlı Kalıntıları, İlahi Haçlı Pelinal Whitestrake’in Tüysüz Umaril’i sürgün etme savaşında giydiği bozulmamış zırh görevi gördü. Skyrim oyuncuları, yeni bir görevin yanı sıra “İlahi Haçlı” içerik setinde Crusader’s Relics’in geri dönüşünü görecek.

Ayrıca oku  Marvel'in Yenilmezleri, Captain America Infinity War Görünümünü Onaylıyor

İçinde, oyunculara daha zayıf bir Reforged varyantının yanı sıra orijinal Crusader’s Relics’i alma görevi verilir. Ayrıca, oyuncular onları geri almak için her iki seti de giyen iki haydutla savaşmak zorunda. Bu görünüm, “Dokuz Şövalyeleri”nin yalnızca yüksek ahlaka sahip birinin Haçlı Kalıntılarını giyebileceğini belirttiğinden, Kalıntıların doğasına büyük bir çelişki olarak hizmet eder.

Keening ve Wraithguard Vakası

Oyuncular, bu öğeler ana görev için gerekli göründüğünden, Morowind‘den Keening ve Wraithguard’ı sevgiyle hatırlayacak. Bunlar, Dwemer tarafından Lorkhan’ın Kalbinin yıkıcı enerjilerini uygun şekilde kullanmak için yaratılan üç araçtan ikisi olarak hizmet etti. Özünde, oyuncuların Keening’i güvenli bir şekilde kullanabilmek için Wraithguard giymeleri gerekir, çünkü Keening’i kullanmadan her saniye rastgele hasar verir.

Ancak, bu tür büyüler Skyrim‘de tamamen ortadan kalkar. Dragonborn, Keening’i Wraithguard olmadan kullandığında, Gane, birincisinin anında ölmediğine bile şaşırmıştı. Bazıları bunu Morowind‘de güçlü bir silahı küçümsemek olarak görebilir. Bu arada, diğerleri Morowind ve Skyrim arasındaki zamanın Keening’in büyüsünü zayıflatmış olabileceğini söyleyebilir.

Orijinal Khajiit İnsanlara Yakın Göründü

Tasarım değişikliklerinden geçen tüm Tamriel ırkları arasında, bilgileri evrimlerine uyacak şekilde değiştirilen Khajiitler’dir (ve bu tutarsızlığa cevap verir). Örneğin, Arena , Khajiit’i sıradan bir insan görünümüyle betimler ve tanımlar, ancak kedigillerle olan efsanevi bağlarını belirtmek için yüz boyası tercih edilir. Daggerfall‘da bunlar aynı kalır, ancak daha yaygın kürk ve kuyruk vardır.

Oyuncuların ikisi de Khajiit’in daha modern tasvirini Morowind ‘de görüyor. Daha da önemlisi, sonraki oyunlarda bilgi, Khajiit’in aslında 17 varyasyonu veya kürkü olduğunu açıkladı. Görünüşe göre, Arena ‘daki Khajiitler insan benzeri Ohmes’lar, Daggerfall ise kürklü ve kuyruklu Ohmes-raht’tır. ESO gibi diğer oyunlar, oyunculara diğer Khajiit kürk stoklarını seçme seçenekleri verdi.

Ayrıca oku  Tom Holland'ın Örümcek Adamı Bu 'Venomverse' Hayran Sanatında Siyah Takımını Aldı

Unutulmuş Kahraman Hikayesi Olmamalıydı

2017’de doğrudan Efsaneler kart oyununa giren Oblivion hayranları, “Unutulmuş Kahraman” hikayesiyle kafalarını karıştırabilir. Oyunun öğretici hikayesi işlevi gören bu hikaye, Oblivion Krizinden sonraki Büyük Savaş’ta geçiyor. İçinde, Üçüncü Aldmeri Dominion’un Thalmor’u, Üçüncü İmparatorluk ile savaştı. Adını taşıyan Unutulmuş Kahraman İmparatorluğu zafere götürürken, Oblivion Krizi, Thalmor istilasının can alıcı noktasının olmamasını sağladı.

Özünde, bir Daedra tapıcısı olan Lord Naarfin, İnfaz adlı bir kehaneti gerçekleştirmek için Daedra’nın İmparatorluk Şehri’ne istilasına öncülük etti. Ancak, Naarfin onları çağırmamalıydı. Ne de olsa, Oblivion ‘un sona ermesi, Liminal Bariyerlerin veya dünyaları ayıran engellerin büyük ölçekli Daedra çağrılarına izin vermemesini sağladı.

Soulburst, Oblivion Krizi Yaşanmamış Olabilir

Hayranların hatırlayacağı gibi, Akatosh ve Cyrodillic İmparatorluğu, Saint Alessia aracılığıyla bir antlaşma yapmıştı. Her Dragonborn İmparatoru, taç giyme törenlerinde Ejderha Ateşlerini yakmak için Tılsımı kullanmak zorundaydı, çünkü bunlar Oblivion ile Nirn veya gezegen arasında bariyer görevi görüyordu. Nirn’i Oblivion’a ve Daedra tehdidine açık bırakan şey bu Ejderha Ateşlerinin kararması. Bu, Soulburst (Molag Bal’ın hizmetkarı Mannimarco’nun izniyle) ve daha sonra Oblivion Krizinde (Mehrunes Dagon’un hizmetkarı Mankar Camoran aracılığıyla) oldu.

Ancak, sözde Nirn’i istikrarsızlıktan koruyan sadece Dragonfire’lar değil. Şafak Çağından beri Nirn, Mundus’ta veya evrende istikrarı sağlayan sekiz kuleden oluşan Kulelerin evi oldu. Kuleler, Nirn’i boyut dışı tehditlerden korumak için inşa edilmemiş olabilir. Ancak Kulelerin, Nirn’i Mundus dışındaki tehditlerden koruyamaması, Mundus’u istikrarlı tutma hedefine aykırı görünüyordu.