Ana Sayfa Listeler Video Game Worlds Elden Ring’den Daha Büyük

Video Game Worlds Elden Ring’den Daha Büyük

0
Video Game Worlds Elden Ring’den Daha Büyük

Elden Ring , oyuncuların 50 saatten fazla geri dönmesini sağlamak için yeterli içerikle doludur. Daha sonra oyuncuların büyük şemasında, açık dünyanın o kadar da büyük olmadığını bilmek şaşırtabilir. 30.5 mil kare veya 79 kilometrekarede, Skyrim veya Grand Theft Auto gibi bazı klasik açık dünya oyunlarının haritasından daha büyüktür. >, ama yine de pek çok başkasının yetersiz kalıyor.

Elden Ring avantajı, bu oyunların birçoğuna sahip olduğu şey, işlerle ne kadar yoğun bir şekilde paketlenmiştir. Oyuncular tek bir Elden Ring’in haritasını keşfedebilir ve on saatlerce dolaştıktan sonra bile yeni şeylerden oluşan bir bereket bulabilirler. Bununla birlikte, sayılar yalan söylemez ve çok daha büyük oyunlar vardır.

18 Mayıs 2022, Tom Bowen tarafından güncellendi: nadiren bir oyun hype’a kadar Elden Ring kadar etkili bir şekilde yaşıyor. Hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden mükemmel bir puanla, oyuna ezici bir başarı olarak adlandırmak güvenli görünüyor. Birçok farklı unsur buna katkıda bulundu, ancak çoğu muhtemelen arasındaki toprakların çok önemli bir rol oynadığını kabul edecekti. Bu yoğun paketlenmiş oyun alanı, sadece oyuncular tarafından keşfedilmeyi bekleyen heyecan verici karşılaşmalar ve gizlice gizlenmiş sırlarla ağzına kadar doludur. Bununla birlikte, bazı akranlarıyla karşılaştırıldığında, Elden Ring’in dünyasının büyüklüğü aslında nispeten küçüktür. Tabii ki, eski atasözü ilerledikçe, boyut her şey değil, büyük açık dünyaları keşfetmekten hoşlananlar için, bu diğer harika oyunlar biraz ilgi çekici olabilir.

The Witcher 3: Vahşi Av – 84 mil kare

Witcher-3-Draconids-Wyvern

Modern bir açık dünya RPG’sinden beklendiği gibi, Witcher 3’ün dünyasının büyük olduğunu söylemek bir yetersizdir. Dahası, muhtemelen Elden Ring’in dünyası kadar yoğun. Zindanlar veya büyük patronlarla dolu olmasa da, mümkün olduğunca çok fazla keşfetmek için birçok neden var.

The Witcher 3 , oyuncunun hemen hemen herkesin hayatına nasıl dahil olabileceği sayesinde çok canlı bir duygu dünyasına sahipti. En küçük köylerin bile anlatacak bir hikayesi var ve oyuncuların onları bulması için oldukça geniş.

Dayz – 86 mil kare

Yaşamı arma 2 için bir mod olarak başlatan orijinal Dayz mod, kendi başına son derece geniş olan oyunla aynı haritayı kullandı. Dayz , bu haritayı, her yerde zombilerin istifinden bahsetmemek için oyuncuların istiflemesi ve savaşması için çok sayıda hayatta kalma unsuruyla doldurmaya çalıştı.

Ayrıca oku  Naruto: En güçlü Mangekyo Sharingan yetenekleri, sıralandı

Bağımsız mod aynı haritayı kullandı, birkaç öğeyi değiştirdi, ancak çoğunlukla modda sadık tuttu. Bir hayatta kalma oyunu olarak, çoğu haritadan biraz daha seyrek, ancak bu sadece çok az yaşamın olduğu ıssız bir dünyanın hissine katkıda bulunuyor ve kalan hayatın çoğu görünürde her şeyi öldürmek istiyor.

Assassin’s Creed Odyssey – 90 mil kare

Birçok Akdeniz adasından oluşan tüm bir ülkeyi içeren doğal olarak zor bir başarı olacaktı, ancak Ubisoft takımını etkileyici bir ölçeğe çekti. En yüksek dağlardan en derin denizlere kadar, Assassin’s Creed Odyssey franchise’ın bugüne kadarki en büyük dünyasıdır ve sırlarla doldurulmuş böyle büyük bir macera için mükemmel bir ortamdır.

Bir suikastçının Creed oyununun tüm olağan tuzaklarını barındıran dünya, Spartalılar ve Atinalılar arasında bir savaş barındırmak zorunda kaldı. Her alan taraflardan birine hizalanır ve oyuncular o tarafın bağlılığını istikrarsızlaştırmak ve değiştirmek için oraya birliklerle etkileşime girebilirler. Büyük yelkenli oyununu buna ekleyin ve oyuncuların asla keşfetmeyi bırakmayacakları büyük ve çeşitli bir dünya.

Arma 3-104 mil kare

Arma oyunları, oradaki en iyi gerçekçi askeri oyunlardan biri olarak ünlüdür ve bunun en büyük katkıda bulunanlarından biri dikkatli dünya tasarımıdır. Kurgusal yerler yaratmasına rağmen, geliştiricilerin yerinde olmak için araziye ve mesafelere ihtiyacı var.

Bugüne kadarki en büyük haritaları, 104 mil kare olan Arma 3 ‘deki Altis adası. İçinde, ovalardan bataklıklara, kasabalara kadar her şey var. Oyuncuların gerçekleştirmek istediği operasyonlar ne olursa olsun, ada sürekli olarak yeni şeyler attığından emindir.

Xenoblade Chronicles x – 154 mil kare

Xenoblade franchise her zaman büyük oyunlarla doludur. Dünyaları, inanılmaz görsel olarak etkileyici olan ve bulundukları donanımın sınırlarını zorlayan geniş açık alanlarla doludur. Xenoblade Chronicles X bu konuda en etkileyici olanlardan biriydi ve WIIU’yu bu büyük dünyayı yaratmak için mutlak sınırlarına itti.

Franchise’ın kötü şöhretli uzun oyun zamanlarına katkıda bulunan dikkat dağıtıcı unsurlar ve alanlarla dolu, oyuncunun görevi onları her şeyi geri alacak ve her küçük köşesini keşfetme fırsatı verecektir. Orada, Sırlar, tüm kurnazlıklarını alacak zorlu savaşlar ve süper patronlarla onları meşgul edecek.

Ölüm ipi – 230 mil kare

Açık dünyaların büyüklüğü son birkaç on yılda büyüdükçe, birçok geliştirici gülünç derecede büyük haritalarını etkili bir şekilde doldurmanın yollarını bulmak için mücadele etti. Efsanevi Japon geliştiricisi Hideo Kojima biraz farklı bir yaklaşım benimsedi, bunun yerine oyuncular içinde tecrit ve yalnızlık duygularını uyandırmak için oyunun dünyasının baronu ve boş doğasını kullanmayı seçti.

Ayrıca oku  World of Warcraft: Oyundaki Nadir Montajlar, Sıralı

Ölüm telleri bu konuda tahıllara karşı, diğer açık dünya oyunlarının çoğu koruyucu kuleler, gözetleme noktaları ve koleksiyonlar gibi aynı jenerik kopya yapıştırma saçmalıklarıyla dolu. Sonuç, oyunun anlatısının temel temalarını mükemmel bir şekilde yakalayan ve aynı zamanda süreçte bol miktarda pitoresk an sağlamayı başaran bir dünya. Büyük boşluğu tartışmasız en büyük gücüdür ve oyunun sınırlı çok oyunculu bileşenlerini daha etkili hale getirir.

Sadece 3-400 mil kare neden

Açık bir dünyadaki çoğu şeyin anlamı patlatılacaksa, çok fazla şey olsa iyi olur. Just Cause franchise, franchise’daki ikinci taksit kadar devasa açık dünyalar inşa ederek bunu her zaman anladı.

Her oyun, Rico Rodriquez’in eğilmesi için ve bunu yapmak için bir dizi yaratıcı yolla dolu. Her ikisi de sadece 3 ve 4 neden boyut olarak karşılaştırılabilir, ancak 3 numara sadece daha büyük oyun olarak, özellikle DLC tarafından eklenen ekstra alanlarla kayar.

Final Fantasy 15 – 700 mil kare

Final Fantasy 15 ilginç bir durumdur, çünkü oyunda kesinlikle büyük bir açık dünya alanı var ve diğer bazı büyük alanlar oyunculara binecek. Bununla birlikte, açık dünya ve doğrusal seviye formatları karıştırır. Oyunun ilk yarısı oyuncuların büyük bir açık dünya bölgesini keşfettiğini görüyor, bu da çok eğlenceli ve savaşmak için bir sürü yaratık ve görülecek manzaralarla dolu.

Ancak, anlatının ikinci yarısına gelin, işler çok daha doğrusal hale geliyor. İşler çok karakter odaklı ve oyun bunu yansıtıyor. Oyuncular, açık dünyadaki alanlardan ziyade inşa edilmiş seviyelerden geçecekler, bu yüzden haritanın “açık” kısmının gerçekte ne kadar büyük olduğu tartışmaya hazır. Bununla birlikte, oyuncuların saatlerce kolayca kaybolabileceği hala büyük ve güzel bir dünya.

Ghost Recon Breakpoint – 781 mil kare

Arma’s oyun kitabından bir yaprak alarak, eğer Hayalet Recon Breakpoint olması, olması gerektiği ilgi çekici, uzun ömürlü askeri deneyim olacaksa, harita Kesinlikle çok büyük olmak zorunda kalacak. Silahlar için gerçekçi mesafeler gibi şeylerin, oyuncuların oyunda bir görevle başa çıkabileceği birçok farklı yoldan bahsetmediğinden, açıklanması gerekiyordu.

Ayrıca oku  Pretty Little Liars: Her Binbaşı "A" Reveal, Sıralamalı

Harita, kuzey ve güneyde birkaç küçük olan devasa bir adadır. Her şeyde orman arazisi, dağlık zirveler ve çarpıcı vadiler var.

Mürettebat 2 – 1.900 mil kare

ABD büyük bir yer, bu yüzden ölçeklendirilmiş bir versiyonu bile kesinlikle büyük olacak. Her büyük şehir, oyun haritasında bir miktar varlığın yanı sıra, yerlerde yerleştirmek ve açık alanda açık alana sahipken, çoğu oyuncunun hiç görmeyeceği birçok ayrıntı var.

Oyunun en hızlı arabalarıyla patlatmak, sahilden kıyıya gitmek için ortalama bir oyuncuyu 20 ila 30 dakika sürecek, ancak bu oraya doldurulmuş tüm yoğun detayları kaçıracak. Oyuncular farklı araç türleriyle gezinebildikleri için, gerçekten sınır dışı bir yer yoktur.

Yakıt – 5.560 mil kare

Fuel ‘in haritası, son yıllarda yapılan herhangi bir açık dünya haritasından birkaç kat daha büyüktür ve oyun on yıldan uzun bir süredir. Son derece etkileyici bir başarı, ancak dünya çoğunlukla boş olduğu için, oyuncuların anal etkinliklere ve yarışlara başlayabileceği yerler için tasarruf edin.

Oyun ABD’nin kıyamet sonrası bir versiyonunda yer alıyor ve yine de tüm ülkeyi haritası olarak kullanmıyor. Bunun yerine, Kuzeydoğu’daki Pasifik Okyanusu ve Güneybatı’daki Büyük Kanyon ile yönlendirilir. Tam bir tur yapmak 8 gerçek dünya saat sürüyor, ancak bu sürüş sırasında görülecek çok şey yok.

Minecraft – 2.500.000 + mil kare

Minecraft 2011’de ilk kez geri döndüğünde dünyayı fırtına ile aldı. On yıldan fazla bir süre sonra, o zamanlar satılan neredeyse dörtte bir kopya ile her zamanki gibi popüler olmaya devam ediyor. Oyunun en büyük çekiciliğinden biri, hayal edebileceği hemen hemen her şeyi yapma ve yaratma yeteneği ve oyunun oyunculara sunduğu gülünç derecede büyük açık dünya.

Oyunculara, iki buçuk milyon mil kareden fazla bir süre içinde saatlerce bir Minecraft dünyasını tam olarak keşfetmek için birden fazla yaşam sürecek. Bu sadece Dünya’dan daha büyük değil, aynı zamanda güneş sistemindeki her gezegen bir araya geliyor. Daha büyük haritalara sahip birkaç alan temalı oyun var, ancak tek kara kütleleri söz konusu olduğunda, birkaç video oyunu Minecraft ile rekabet edebilir.

Elden Ring şimdi PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Serisi X/S’de mevcut