Ana Sayfa oyun haberleri Warhammer Vermintide 2: Her Sınıf, Sıralamalı

Warhammer Vermintide 2: Her Sınıf, Sıralamalı

0
Warhammer Vermintide 2: Her Sınıf, Sıralamalı

Warhammer Vermintide 2, birçok harika sınıfa sahiptir. İşte hepsine bir göz atın, sıralanmış.

Bardin Goreksson, yeni kariyeri haline gelen icatlarla yeni bir saplantı geliştirdi – Bir Dışlanmış Mühendis. Premium Kariyer olarak, Outcast Engineer’ın seviye şartı yoktur. Ayrıca, kendisine ve ekibine savaşta avantaj sağlayan çeşitli araçlara ve benzersiz savaş yaklaşımlarına sahiptir.

Buhar Destekli Krank Tabancası (Kariyer Becerisi), uzun mesafeden yıkıcı ateş gücünü açığa çıkarır. Bu arada, Yapı Basıncı (Pasif), Engineer’ın Yetenek çubuğunu daha hızlı yenilemeye yardımcı olabilir. Bu silahın saf ateş gücü, maksimum cephane (Gunsmith), menzilli güç (Spotter) ve daha fazla bomba (Utility Belt) gibi çeşitli Pasiflerle iyileştirilir.

Dahası, Yetenekleri onun uzun menzilli yıkım kapasitesini teşvik ediyor. Sürekli olarak hasar azaltma (Ablatif Zırh) elde edebilir, bombaları hem Yangın Bombaları hem de Normal Bombalar (Bombardier) olarak işlev görür ve yüklü saldırılara muazzam bir sendeleme ekler (Tabanca Gücü).

Neden Outcast Engineer Olmalı?

Sağlam araç setine rağmen, Outcast Engineer çoğunlukla takımın geri kalanı için savunma veya yardımcı destek olarak öne çıkıyor. Ne yazık ki, yapıları, özellikle bir pozisyona baskı yapıldığında, solo yapımlardan yararlanmak için yeterince güçlü veya çeşitli değil. Takımlardaki oyuncular Outcast Engineer’ı sevecekler, ancak bu Kariyer tek başına deneyimler için uygun değil.

Kase Şövalyesi

Gölün Hanımı’nın kutsaması ile bahşedilen Bretonya’nın Kâse Şövalyesi, doğaüstü bir şekilde donatılmış bir cephaneliğe sahiptir. Premium Kariyer olarak, Kâse Şövalyesi seviye kilitli değildir. Ayrıca, tamamlandığında partiye güçlendirmeler veren özel Görevlere sahiptir.

Kutsanmış Kılıcı (Kariyer Becerisi), Kâse Şövalyesine yakınındaki rakiplere ağır hasar veren kutsanmış bir bıçak verirken, Hanımın Görevi (Pasif Yeteneği), partiye Kâse Şövalyesinin Görev avantajlarına erişim sağlar. Diğer Pasifleri ayrıca ilk düşmanlara daha fazla hasar vermek (Knight’s Challenge) ve hareket hızı artışı (Thirst For Glory) gibi faydalar da sağlar.

Ayrıca, Yetenekleri de doğru zamanda saldırmayı tercih ediyor. Örneğin, Göreve dayalı buff’ların (Virtue of Purity) etkisini artırabilir veya maksimum fayda için Görevlerin sayısını artırabilir (Virtue of Duty). Ayrıca yarı hasarı yeniden oluşturabilir (Virtue of Stoicism) ve öldürmeler için bir hareket hızı artışı elde edebilir (Virtue of the Impetulous Knight).

Neden Kâse Şövalyesi Olun?

Kusura bakmayın, Kâse Şövalyesi’nin alet takımı onu zor durumda bırakmıyor. Aslında, yetenekleri, daha sert düşman dalgalarını ortadan kaldırmak için yeterli ateş gücü elde etmesine yardımcı olur. Ne yazık ki, doğru konumlandırmaya olan güveni Kâse Şövalyesine büyük bir risk unsuru ekliyor. Aslında, solo oyuncular, bir takım kurulumunda Kâse Şövalyesine kıyasla avantajlarını en üst düzeye çıkarmak için daha zor bir zamana sahip olabilir.

ateş büyücüsü

Sienna, derslerinin onu kontrol etmesine izin vermek yerine, tamamen içgüdülerine güveniyor. 7. Seviyede, Ateş Büyücüsü, düşmanları birer birer mümkün olduğunca hızlı bir şekilde alt etme konusunda uzmanlaşmıştır.

The Burning Head (Kariyer Becerisi) sayesinde Pyromancer, arayıcı alevli bir mermi fırlatır. Bu arada, Pasifleri, Aşırı Yük (Kritik Kütle) ve artırılmış menzilli hasar (Kızgın Odak) aracılığıyla kritik vuruş değişikliğini güçlendirmesine izin verir.

Ayrıca, Yetenekleri, hedeflerini alt etmedeki hünerini artırır. Saldırı hızında (Martial Speed) ve menzilli gücünde (Ride The Fire Wind) doğrudan artışlar elde edebilir. Bazı Yetenekler ayrıca Kariyer Becerisini (Bonded Flame) kullanırken sağlığı iyileştirir, Aşırı Yükten yavaşlamayı kaldırır (Volans Doktrini) ve neredeyse tam sağlıktayken kritik vuruş şansını artırır (Ruh Dökümü).

Neden Ateş Büyücüsü Olun?

Biri Ateş Büyücüsü’ne bakabilir ve harap edici gerçek ateş gücüne sahip bir Kariyer’e bakabilir. Ne yazık ki, Ateş Büyücünün hasar konusunda üstün olduğu yerde, hareket kabiliyetinden yoksundur. Rotasyonlarından emin olan oyuncular Pyromancer’ı en üst düzeye çıkarabilir. Ancak Ateş Büyücüsü, düşman kümeleriyle birden fazla yakın çağrı içeren kavrama durumlarında uzun süre dayanamaz.

Kelle avcısı

Victor Saltzpyre, yalnızca Düzen’e güvenmek yerine, ülkeyi tehdit eden belayı ortadan kaldırmak için kendi çabalarına güveniyor. 7. Seviyede, Ödül Avcısı, belli bir mesafeden hasar verirken kendini her zaman korur.

Kilitli ve Yüklü (Kariyer Becerisi), düşmanları delip geçebilecek bir mermi salıyor. Bu arada Pasifleri, garantili kritikler (Kutsanmış Atışlar), daha fazla cephane (Cephane Torbaları) ve iyileştirilmiş yeniden yükleme hızı (Hızlı Bırakma) gibi menzilli potansiyelini de geliştirir.

Ayrıca, Yetenekleri, düşmanlara karşı gücünü daha da artırır. Son atışlardan sonra daha fazla saldırı hızı ve gücü elde eder (Steel Crescendo), düşmanları kritiklerden sonra daha fazla hasar almaya zorlar (Açık Yaralar) ve hareket güçlendirmelerini müttefiklere uzatır (Rile the Mob).

Neden Ödül Avcısı Olun?

Doğası gereği, Ödül Avcısı, hedefini yok etmek için yeterli agresif ateş gücüne sahiptir. Ne yazık ki, odak ateşi becerileri, kalabalık kontrolü açısından arzulanandan çok daha fazlasını bırakıyor. Hasar konusundaki uzmanlığına rağmen, Ödül Avcısı’nın düşmanlar üzerindeki kontrol eksikliği, özellikle solo koşularda nihai düşüşü olabilir.

Korucu Kıdemli

Duvarlarından uzaktaki cüceler, bunun yerine evlerini uzaktan koruyabilirler – her durumda düşmanları alt etme konusunda uzmanlaşmış Ranger Gazileri olarak. Daha 1. Seviyede, bir Ranger Veteran olarak Bardin, birden fazla bakış noktasında oyun başında taktiksel hüner sağlayabilir.

Ayrıca oku  Epic Games Store, Windows Mağazasına Geliyor

Ayrılması (Kariyer Becerisi), düşmanları şaşırtabilecek bir duman bombasından geçici olarak gizlenmesini sağlar. Bu arada, Pasifleri menzilli potansiyelini arttırır. Özel saldırıları cephane düşürür (Survivalist), artan cephane kapasitesi (Savaş için Yüklendi) ve yeniden yükleme hızı (Hızlı Eller) elde edebilir ve hatta kullanım sırasında eşyaları tüketmekten kaçınabilir (Dahice Doğaçlama).

Ayrıca, Yetenekleri savaş alanındaki varlığını en üst düzeye çıkarabilir. Saldırı hızı artışı (Foe-Feller), daha fazla hareket hızı (Dalgalanma Yok) veya müttefiklerinin dumanının içindeyse saldırı hızlarını artırabilir (Canlandırıcı Buharlar).

Neden Ranger Veteran Olun?

Elbette, taktik seçenekleri, Ranger Veteran’ı bir itici yapmıyor. Bununla birlikte, alet takımı, Avcı’nınkilerle karşılaştırıldığında, açıkça bir geri adım olarak hizmet ediyor. Esasen, bir meydan okuma arayan oyuncular, Ranger Veteran’ı ve onun daha sade yetenek seçimini takdir edebilir. Ancak, oyuncuların daha durumsal nihai durumuna dikkat etmeleri gerekebilir.

zincirsiz

Toplumun onu evcilleştirmeye zorladığı alevleri kontrol etmeye çalışmaktan vazgeçmek Sienna’nın seçimidir. Artık Zincirsiz, ateşi düşmanlarına yakın ve kişisel hale getiriyor. 12. Seviyede, Zincirsiz, Sienna’yı ve hedefini engelleyen her şeyi yakmak için tüm araçlarla donatılmıştır.

Yaşayan Bombası (Kariyer Becerisi), Zincirsiz’in düşmanlara hasar vermesine ve ateşli bir enerji patlamasıyla Aşırı Yükü temizlemesine izin verir. Bu arada, Pasifleri, ateşinin ölümcül potansiyelini arttırır – Hasarı Aşırı Yüke (Kan Büyüsü) aktarır, Aşırı Yükten yavaşlamayı kaldırır (Köleden Aqshy’ye) ve Aşırı Yüke dayalı yakın dövüş gücünü artırır (Kararsız Güç).

Dahası, Yetenekleri onu alevli bir tanrıçaya dönüştürür. Örneğin, bazı yanan düşmanlar öldüklerinde patlayabilir (Zincir Tepkisi), itilen düşmanları ateşleyebilir (Patlama), yanan düşmanlardan gelen hasarı azaltabilir (Zayıflayan Alevler) ve Zincirsiz patladığında müttefikleri iyileştirebilir (Bomb Balsamı).

Neden Zincirsiz Olun?

Temel rolünün büyülü bir DPS olmasına rağmen, Zincirsiz, Sienna için daha iyi hayatta kalma seçenekleri sunar. Yakın dövüş becerileri, Zincirsiz’in düşmanlar yaklaştığında kendini daha iyi korumasına izin verir. Bununla birlikte, Zincirsiz, beka kabiliyetini orta dereceli hasar seçenekleriyle değiştirir. Buna karşılık, Unchained hem solo hem de ekip yapılarında daha çok şöyle oluyor.

Ayak Şövalyesi

Markus Kruber’in becerileri İmparatorluğa ulaştığında, Reikshammer Tarikatı’na katılmaya davet edildi. 12. Seviyede, Ayak Şövalyesi acımasız dövüşlerde bile sağlam durur, varlığı ve eğitimi ön saflarda sağlam koruma sağlar.

Valiant Charge (Kariyer Becerisi) ile övünür ve Foot Knight’ın düşmanlara hücum etmesine ve onları geri püskürtmesine izin verir. Pasifleri ayrıca, hasar azaltma (Koruyucu Varlık) ve hatta ekstra dayanıklılık (Taal’s Fortitude) elde ettiği için genel savunma potansiyelini de artırır.

Ayrıca, Yetenekleri, rakiplerine yakından baskı yapmasına da izin verir. Bir müttefikin gücünü ve hasar azaltmasını artırabilir (Etiket Ekibi), bir müttefik yetersiz kaldığında bir yükü sıfırlayabilir (Bu Kahraman Zamanı) ve şarj olurken dokunulmazlık kazanabilir (Uyuşturucuya Karşı).

Neden Ayak Şövalyesi Olun?

Ayak Şövalyesi, ismine sadık kalarak, ona savaş alanında koşma özgürlüğü verecek kadar hareket kabiliyetine sahiptir. Esasen, bu Kariyerde yeterince yetenekli oyuncular, ihtiyaç duyduklarında müttefiklerini korumasına yardımcı olabilir. Ne yazık ki, hareket kabiliyetine aşırı güvenmesi, rakiplerine kıyasla hem hücumda hem de savunmada yetersiz kalmasına neden oluyor.

Paralı

Markus Kruber için Paralı Asker olmak tamamen av avlamakla ilgili. Daha 1. Seviyede, Paralı Asker’in araç takımı sürekli ama güvenli bir saldırıyı teşvik eder.

Moral Takviyesi (Kariyer Becerisi), müttefiklere Geçici Sağlık verirken sürekli olarak yakındaki düşmanları Sersemletir. Bu arada, Tempolu Vuruşlar (Pasif), birden fazla rakibe çarptığında ona sürekli olarak bir saldırı hızı artışı verebilir. Ek olarak, Tatlı Noktaya Vurmak (Pasif), saldırılarının düşmanların arasından geçmesine izin verirken, No More Laughin’ Now (Pasif) iyi bir kritik güçlendirme sağlar.

Ayrıca, Yetenekleri tek başına güvenli agresif oyunu teşvik eder. Yetenekleri ona yakın dövüşte öldürmeye dayalı (Paralı Asker Gururu) ve çoklu vuruş tabanlı (Drillmaster) can çalma sağlar, yakındaki düşmanların gücünü artırır (The More The Merrier) ve beş vuruşta garantili kritik kritik (Helborg’s Vesayet) ile rastgele kritik vuruş şansını ortadan kaldırır. .

Neden Paralı Asker Olun?

Klişesine sadık kalarak, bir Paralı Asker, çok yönlü bir oyuncu söz konusu olduğunda herhangi bir oyuncunun en iyi arkadaşıdır. Esasen, Paralı Askere bir yakın dövüş silahı ve bir tabanca verin ve o her menzilden neredeyse her noktayı savunabilir. Tabii ki, tek başına inşa edenler Mercenary’yi dengeli bir şekilde dengelenmiş araç seti için sevecek. Bununla birlikte, ekip yapıları çok daha rafine odaklı bir Kariyer isteyebilir.

avcı

Slaughter oyunun adı ve Bardin Goreksson bu bölümün en iyisi. 12. Seviyede, Avcı, savaş hünerini artırmak için düşmanlara saldırmaktan ve hücum etmekten zevk alır.

Slayer, bir hedefi dalarak sersemlemesine izin veren ve ona hız artışı sağlayan Sıçrama’ya (Kariyer Becerisi) sahiptir. Dahası, Pasifleri onun öfkesine katkıda bulunur ve ona isabet başına bir yığın hasar güçlendirmesi (Kupa Avcısı), bir saldırı hızı artışı (Path of Carnage) ve kesintisiz hücum saldırıları (Drengi Grit) verir.

Dahası, Yetenekleri onun katliama olan tutkusunu daha da artırır. Aynı anda birden fazla rakibe çarptığında (Doomseeker) veya yakındaki düşmanları öldürerek (Slayer’s Fury) Geçici Sağlık elde edebilir. Bu arada, düşmanlara hücum ederken (Gimnir’in Odağı) hasar azaltma elde edebilir ve başarılı atlatmalar sırasında düşmanları uzaklaştırabilir (Barge).

Ayrıca oku  Elden Ring: Roderika eksikse ne yapmalı

Neden Avcı Olun?

Slayer, Sıçrama sayesinde düşman kümelerini yok etmek için fazlasıyla yeterli hareketlilik seçeneğine sahip olabilir. Ayrıca, diğer saldırı becerileri, onu oyundaki çoğu patrona karşı uygun hale getirir. Bununla birlikte, güvenilir araç setine rağmen, oyuncular tekrarlayan rotasyonu nedeniyle Slayer’ı yakında sıkıcı bulabilirler.

Savaş Sihirbazı

Sienna’nın büyülü yeteneklerinde ustalaşmak hoş bir değişiklikti ve bir Savaş Sihirbazı olarak Skaven’a karşı paha biçilmez bir müttefik. Daha 1. Seviyede Savaş Sihirbazı, düşmanlara yıkıcı etki alanı büyüleri dağıtmak için yanma potansiyelini en üst düzeye çıkarır.

Savaş Sihirbazı, Ateş Yürüyüşü’ne (Kariyer Becerisi) sahiptir ve arkasında bir alev bırakırken ışınlanmasına izin verir. Bu arada, Pasifleri, büyü yapmadıktan sonra Aşırı Yükleme’yi havalandırmasına (Huzur), Aşırı Yükleme’nin büyü yükleme hızını (Reckless Haste) ve menzilli hasarını güçlendirmesine (Pyromantic Surge) izin verir.

Ayrıca, Yetenekleri, ateş büyülerine çeşitli efektler ekler. Örneğin, tam dolu büyüler (Volcanic Force) için daha fazla güç elde eder, yanıklarla (Famished Flames) zamanla verdiği hasarı artırır ve düşmanları tutuşturmak için (Kurum Kalkanı) hasar azaltma alır.

Neden Savaş Sihirbazı Olun?

Saf ateş gücü söz konusu olduğunda hiçbir şey ters gidemez. Kontrolden çıkan bir D&D 5e Sihirbazına benzeyen Savaş Sihirbazı, düşmanları yok etmek için güçlü hücumuyla övünüyor. Üstelik, düşük CD’leri ve oldukça güçlü ultisi, düzgün bir şekilde oluşturulmuş Savaş Sihirbazı’nın düşmanları kolayca geçmesini sağlar. Takımlar, düşman dalgalarını ortadan kaldırmak için hızlı saldırılarına bayılacak. Bununla birlikte, tek başına oyuncular, yönetilebilir ancak tekrarlayan araç takımı göz önüne alındığında, Savaş Sihirbazı’nı biraz sıkıcı bulacaktır.

demir kırıcı

Bardin Goreksson, bir Demirkıran olarak eşsiz savunma sağlamak için tünel dövüşü uzmanlığını getiriyor. 7. Seviyede, Demirkıran, kendisine ve akranlarına uzanan üstün korumaya sahiptir.

Geçilmez (Kariyer Becerisi) ile yakındaki İnsan Boyutundaki düşmanları kendisine saldırmaları için alay eder – bu arada bir savunma takviyesi alır ve hatta kısa bir süre içinde saldırıları engeller. Bu arada, Pasifleri onun birkaç saniyede bir darbe emmesine (Gromril Zırh), alınan hasarı azaltmasına (Cüce-Dövme), daha fazla dayanıklılık kazanmasına (Doughty) ve sersemletmeleri azaltmasına (Dayanıklı) izin verir.

Ayrıca, Yetenekleri bu korumaları müttefikleri de kapsayacak şekilde genişletir. Demirkıran’ın, müttefiklerine doğal olarak (Grimnir’in Kanı) veya saldırıları engelleyerek (Rün Kazınmış Kalkan) güç artışı sağlamasına ve düşmanları sürekli olarak şaşırtmasına (Smiter) izin veren Yetenekleri vardır.

Neden Demir Kırıcı Olun?

Bazen hayatta kalmak, ahir zamanda birinin en iyi varlığıdır. Iron Breaker ile oyuncular, çoğu düşman dalgasından ve hatta sinir bozucu engelleyicilerden gelen hasarı emmek için yeterince sağlam bir savunma elde ediyor. Ekipler için bir Demir Kırıcı, patronlardan ve elitlerden ekstra bir koruma katmanı sağlayabilir. Bununla birlikte, olağanüstü savunması taban hasar çıktısı pahasına geldiğinden, tek başına yapılar Demir Kırıcı’yı sevmeyebilir.

yol takipçisi

Kerillian, Waywatcher’ın becerilerini evrim noktasına kadar geliştirdi ve hedefini asla kaçırmayan bir Waystalker oldu. Daha 1. Seviyede, Waystalker çeşitli menzilli saldırılardan yararlanır ve bu da pratik olarak menzilli saldırıya sahip olmasını sağlar.

Trueshot Volley’i (Kariyer Becerisi), arayan okları serbest bırakmasına izin verirken, Amaranthe (Pasif Yeteneği), yarı sağlığının altında olduğu her süre boyunca sağlık yenilemesini sağlar. Diğer Pasifleri, artan cephane kapasitesi (Ok-fırtınası), çift menzil (Waywatcher’s Bow) ve yakınlaştırma (Asrai Vigil) gibi menzilli hünerlerini geliştirir.

Ek olarak, Yetenekleri, uzun menzilli potansiyeline çeşitlilik katar. Örneğin, Yetenekler onun birden fazla vuruşta can çalmasına (Dryad’s Thirst), menzilli saldırılara kanama eklemesine (Tırtıklı Atışlar) ve okları sektirmesine (Sekme) izin verir.

Neden Waystalker Olun?

Menzilli odağına sadık kalan Waystalker, menzilli savaş alanının sahibidir. Aslında, hem normal saldırıları hem de Ultimate, çeşitli çete türlerini kolaylıkla ortadan kaldırabilir. Bununla birlikte, yakın dövüş seçenekleri biraz sıkıcı olma eğilimindedir ve sürekli baskı altında hareket seçenekleri oldukça sınırlı hale gelebilir. Takım kurulumları için Waystalker, menzilli dövüşler için kolayca sahip olunması gereken bir şey haline gelir. Bununla birlikte, tek başına oyuncular, menzilli seçeneklerini en üst düzeye çıkarmakta zorlanabilirler.

avcı

Markus Kruber, tarım arazilerinde Doğa Tanrıları Rhya ve Taal’a ibadet etmek için emekli olabilir, ancak onun gibi bir Avcı’nın av için savaş hünerine ihtiyacı olacaktır. 7. Seviyede Avcı, menzilli savaşta daha fazla taktik hassasiyeti teşvik eder ve kritik, sendeleyerek ve uzaktan şutları puanlarken faydalar elde eder.

Hunter’s Prowl (Kariyer Becerisi), onu yavaşlatan ancak genel saldırı gücünü artıran bir görünmezlik becerisidir. Bu arada Pasifleri, kafadan vuruşlarda mühimmatı geri kazanmasını (Waste Not, Want Not), kritikleri artırmasını (Zayıflıkları Çağırma), maksimum menzili iki katına çıkarmasını (Kaçak Avcının İşareti) ve cephane kapasitesini artırmasını (Derin Cepler) sağlar.

Ek olarak, bazı güçlü Avcı Yetenekleri, artan kritik şansı (Kolay Görünmesini Sağlamak), geçici can (Burst Of Coşku) ve artırılmış yeniden yükleme hızı (Thrill Of The Hunt) için kafadan vuruşlara güvenir.

Neden Avcı Olun?

Görünmezlik ve nişancılık harika bir ikili oluyor ve Avcı’nın yaptığı da bu. Görünmezliği Damızlık Kızın veya Gölgeninki kadar güçlü olmasa da Avcı’nın kaybolan uzmanlığı işi bitirmek için yeterli. Aslında, güçlü ancak yarı karmaşık menzilli bir araç seti ile ortalamanın altındaki gizlilik seçeneğini telafi ediyor. Karmaşık yetenek setinde ustalaşan oyuncular, gizli bir avcı olarak başarılı olabilirler.

Ayrıca oku  Dragoon Remake Post Efsanesi, Sony's Yoshida tarafından rastgele retweet alır

Cadı Avcısı Kaptan

Victor Saltzpyre, Düzen’in saflarında yükselmek için doğdu ve Cadı Avcısı Kaptan rolü, taktiksel hünerini gösteriyor. Daha 1. Seviyede, Cadı Avcısı Kaptan, müttefiklerinin etiketli düşmanlara karşı verdiği hasarı artırmaya güveniyor.

Animosity (Kariyer Becerisi) sayesinde Victor, düşmanlarını geri iterken müttefiklerinin kritik vuruş şansını artırabilir. Bu arada, Cadı Avı (Pasif), Victor ve müttefikinin düşmanları etiketlemelerine ve aldıkları hasarı artırmalarına izin verebilir. Diğer Pasifleri, önden hafif saldırıları ücretsiz olarak engellemesine (Ebedi Muhafız) ve İnsan Boyutundaki düşmanları kritik kafa vuruşlarıyla anında öldürmesine (Öldüren Atış) izin verir.

Üstelik, Yetenekleri tek başına düşmanlara sürekli olarak dezavantajlar ekler. Örneğin, düşman saldırılarını engelleyerek (Riposte), yakın dövüş vuruşlarına kanama ekleyerek (Flense) ve alınan hasarı artırarak (Templar’ın Bilgisi) garantili kritikler alabilir.

Neden Cadı Avcısı Kaptanı Olun?

Hasar verenler için DPS her zaman oyun değildir. Cadı Avcısı Kaptan, rolü arasında “nihai” hasar verici olmasa da, zorlayıcı da değildir. Aslında, Cadı Avcısı’nın kritik güçlendirmeler ve menzilli odak kombinasyonu, onu uzak noktaların ölümcül bir koruyucusu yapar. Gerektiğinde orta mesafeden savunabileceği kadar hızlı bir mesafeden düşmanları vurabilir.

hizmetçi

Kerillian, Elf Ay Tanrıçası Lileath’e olan inancını yeniden alevlendirdiğinde, bir Damızlık Kız olur. 7. Seviyede Damızlık, mızrağıyla bir düşmandan diğerine fırlayarak yakın dövüşte uzmanlaşır.

Dash’i (Kariyer Becerisi), düşmanların arasında hareket etmesine, blok yaparken, yakın dövüş teçhizatını değiştirirken veya menzilli silahları ateşlerken zırhsız düşmanlara hasar vermesine olanak tanır. Ayrıca, Pasifleri savunmasını büyük ölçüde artırır. Arttırılmış kaçma mesafesi (Dance of Seasons), çift dayanıklılık yenilenmesi (Yenileme) ve artan canlanma hızı (Ariel’in Benison’u) alır.

Ayrıca, Yetenekleri ayrıca kaçmak ve yakın muharebe hasarını en üst düzeye çıkarmak üzerine odaklanır. Örneğin, saldırıları (Spirit Echo) ve öldürmeleri (Martial Blessing) Geçici Sağlık verebilir. Bu arada, atlatmalar saldırı hızını artırabilir (Söğüt Duruşu). Son olarak, Atılmadan (Ladrielle’in Hediyesi) sonra geçici olarak görünmezlik kazanabilir ve bu da onu etkin bir şekilde casus yapar.

Neden Damızlık Olun?

Damızlık Kızın mızraktaki doğal ustalığı, kendisine daha ölümcül düşmanlar arasında mesafe bırakırken yakın dövüşe girmesine izin verir. Düşük maliyetli görünmezlik sağlayan Ladrielle’nin Hediyesi sayesinde, Handmaiden, pozisyonları değiştirmek ve düşmanlar kendisi veya kendisi ve ekibi için bir tehdit haline gelmeden önce onları ortadan kaldırmak için etkili uzun menzilli araç kitiyle birlikte kullanabilir. Buna karşılık, Damızlık Kız, zorlu eğlenceli tek başına oyun veya karmaşık takım savaşları için kolayca uygun bir seçenek haline gelir.

fanatik

Victor Saltzypre, Skaven ile gözünü kaybettiğinde, organizasyonuna olan güvenini de kaybeder. Ancak, Savaş Tanrısı Sigmar’ın bir Zealot’u olarak yeni bir inancı yeniden kazanır. 12. Seviyede, Zealot kendini sonsuz dövüşle güçlendirir.

Kutsal Ateşi (Kariyer Becerisi), saldırı hızını artıran bir yüktür. Ayrıca, doğal Pasifleri, eksik can (Ateşli İnanç) için gücünü artırır ve doğuştan gelen bir ölüm direnci (Heart of Iron) alır.

Üstelik, sadece Yetenekleri, savaş devam ederken Zealot’un öldürme gücünü artırır. Öldürücü darbeler için can çalma alır (Tövbe! Tövbe!) ve yarı canın altındayken saldırı hızı kazanır (Castigate). Ayrıca, rastgele kritik şansını her beş vuruşta bir garantili kritik vuruşla değiştirir (Çarpın).

Neden Zealot Olun?

Zealot’un hücum odaklı araç takımı, ister solo ister takım oyunu olsun, oynamak eğlencelidir. Zealot, onu çok sayıda yöntemle dalgaları ortadan kaldırmak için en iyi seçeneklerden biri yapmak için iyi bir hayatta kalma ve agresif seçenekler karışımına sahiptir. Ayrıca, güç için sağlık yetenekleri, oyuncuları stratejiler denemeye teşvik edebilir ve hatta bu süper şarjlı vuruşlar için biraz pervasız hale gelebilir.

Gölge

Pişman Kerillian bir Gölge olmayı seçerse, atalarının mantosunu benimser – bu sefer zafer için. Seviye 12’de, Gölge, düşman kuvvetlerini içeriden yırtmasına izin veren doğuştan gelen görünmezlik ile suikast konusunda uzmanlaşmıştır.

Sızması (Kariyer Becerisi), Kerillian’ı saldırana kadar tespit edilemez ve düşmanlar için elle tutulamaz hale getirir – ilk yakın muharebe saldırısı her zaman kritik bir vuruş yapar. Bu arada, Ölümcül Hüneri (Pasif), İnsan Boyutundaki düşmanları anında öldürür. Sadece arkadan bıçaklamaları Assassin’s Blade (Pasif) sayesinde yüzde 50 daha fazla hasar verir.

Üstelik, Yetenekleri tek başına, oyunu tamamen gizli ve kritik vuruşlarla kırma yeteneğini en üst düzeye çıkarır. Yetenekler, öldürmeye dayalı can çalma (Khaine’s Thirst), kritik hasarı artırma (Cruelty), öldürme başına gizliliği geliştirme (Vanish) ve Infiltrate’i bir ışınlanma becerisine dönüştürme (Shadowstep) sağlar.

Neden Gölge Olmalı?

Düşman hatlarının gerisinden düşman sürülerini yok etmek için Gölgeye güvenin. Görünmezliği ve son derece güçlü agresif seçenekleri sayesinde Gölge, çoğu düşman türünü delip geçmek için fazlasıyla esnekliğe sahiptir. Görünmezlik spam’ı, Gölge’yi solo ve takım oyunu için oldukça tekrarlayıcı hale getirebilir. Bununla birlikte, oyuncular Shade’in taktik çeşitliliği ve düşmanları öldürmeye yönelik çeşitli yaklaşımları takdir edeceklerdir.