Ana Sayfa oyun haberleri WinBack, Oyun Geçmişi İçin Tahmin Ettiğinizden Daha Önemlidir

WinBack, Oyun Geçmişi İçin Tahmin Ettiğinizden Daha Önemlidir

0
WinBack, Oyun Geçmişi İçin Tahmin Ettiğinizden Daha Önemlidir

WinBack, 1999’da N64’te piyasaya sürüldü ve sektördeki diğer önemli oyunları etkilemeye devam edecek bir dizi özelliğe sahipti.

Çoğu modern üçüncü şahıs nişancı oyununda, sipere dayalı mekanik oldukça yaygın bir özelliktir. Bu konsept, oyuncuların gelen ateşten saklanmak için hızlı bir şekilde sipere girip çıkmalarını sağlar. Oyuncu siperdeyken, her silahlı çatışmaya merak uyandıran bir hassasiyet ve zamanlama katmanı ekleyerek göz atabilir ve geri ateş edebilir. Günümüzde pek çok oyuncu, bu mekanizmayı hemen, onu mükemmelleştirmekten ve popülerleştirmekten şüphesiz sorumlu olan popüler Gears of War franchise ile ilişkilendirebilir. Ancak, on yıldan uzun bir süre önce, 1999’da sipere dayalı çekimin yolunu gerçekten açan WinBack oldu.

Bundan önce, çekim ağırlıklı video oyunları onlara daha manik bir tempoda sahipti. GoldenEye 007 ve Turok: Dinosaur Hunter gibi N64’teki önceki isabetlerde bu tür kapak temelli konseptler yoktu. Oyunlardaki aksiyon herkes için daha hızlı ve özgür, mermiler her yere ateş ediyor ve hayatta kalmak için sürekli hareket gerekiyor. Siper almanın tanıtılması, oyuncuya bu yoğun çatışmalar sırasında bir mola, duraklama, durumu analiz etme ve nasıl devam edeceğini düşünmesi için bir an verir. Oyuna bir seviye strateji getiriyor ve oyunculara oyun içi bir savaşta hayatta kalmaları için birkaç seçenek daha sunuyor.

Lazer Görüş Mekaniği

WinBack için devrim niteliğinde bir oyun tamircisi yaratmak yeterli değildi, çünkü bir saniyeliğine de temelleri attı. Nişan alırken, oyuncuya, atışın tam olarak nereye ineceği konusunda görsel bir gösterge veren bir lazer görüşü yardımcı olur. Bundan önce, Asteroids gibi arcade klasiklerine kadar uzanan bir dönemde bile oyuncunun böyle bir özelliği olmazdı. Bu durumlarda oyuncular, atışların nereye ineceğini, ateş açacağını tahmin etmeli ve sadece en iyisini ummalıdır. Bu yöntemde, atışların kolayca kaçırılması ve değerli mühimmatın boşa harcanması nedeniyle hata yapma olasılığı çok yüksektir.

Ayrıca oku  Resident Evil Bir Masa Oyunu Alıyor

Nintendo 64 denetleyicisi biraz garip bir tasarıma sahip olmasına ve analog çubuğu hassas hedefleme için ideal olmamasına rağmen, bu yeni mekanik yeni bir konseptti. Mükemmel değildi, ancak WinBack‘in fikri uygulaması, gelecekteki üçüncü şahıs nişancıları etkilemeye devam edecek ve bazı durumlarda, tamirci başarısının önemli bir parçası. bazı oyunlar. Resident Evil 4 fikri benimseyerek serideki önceki oyunların aksiyonu artırdı ve birden fazla Yılın Oyunu ödülünü kazandı. Günümüzde, tam lazer işaretçi mevcut olmasa bile, oyuncular için bir tür nişan alma retikülü mevcut olacak.

Görselleri ve hızı açısından eski olabilir, ancak WinBack modern atıcıların evriminde çok önemli bir parça olarak tarihteki yerini aldı. Günümüzde türün herhangi bir hayranı, endüstrinin dayanak noktası olacak oyun mekaniğinin mütevazı başlangıçlarını incelemek için yakın gelecekte Nintendo Switch Online’da kullanıma sunulduğunda WinBack ‘e göz atmak akıllıca olacaktır.

WinBack şimdi Nintendo 64 ve PS2’de mevcut ve yakında Nintendo Switch Online’a eklenecek.