Ana Sayfa oyun haberleri Zindanlar ve Ejderhalar: Büyücü, Büyücü ve Büyücü Arasındaki Fark

Zindanlar ve Ejderhalar: Büyücü, Büyücü ve Büyücü Arasındaki Fark

0
Zindanlar ve Ejderhalar: Büyücü, Büyücü ve Büyücü Arasındaki Fark

D&D’deki sihir derslerinin karıştırılması kolay olabilir, ancak hepsi çok farklıdır. İşte sihirbazları, büyücüleri ve büyücüleri birbirinden ayıran hızlı bir kılavuz.

Bir Sihirbaz, onu kullanmadan önce büyü öğrenmeli ve çalışmalıdır. Bir kütüphanede oturan ve eski ciltleri titizlikle inceleyen bir büyücünün klasik görüntüsü, D&D tanımıyla büyük ölçüde uyumludur. Sihirbazlar genellikle sihri mümkün olduğunca net bir şekilde anlamak isterler. Büyü öğrenmek için eski kitapları baştan sona araştırmak için çok zaman harcarlar veya yenilerini yaratmaya çalışabilirler. Hedefleri, ilgi alanları veya motivasyonları ne olursa olsun, genellikle araştırma yoluyla sihir anlayışını kazanmaya çalışmak gibi benzer bir model izlerler. Sadece dikkatli uygulama ve çalışma yoluyla büyülerini yapmayı öğrenirler.

Pop Kültür Örnekleri

Hermione Granger – Harry Potter: Hermione’nin sihirdeki yeteneği, Hogwarts’ta kendini işine adamış bir öğrenci olmasından gelir. Hem kitaplar hem de filmler, çeşitli kavramları kavrama becerisini ve bu beceriyi elde etmek için ne kadar sıkı çalıştığını gösteriyor. Hermione genellikle ders materyallerinde ileriyi okur, genellikle sınıf arkadaşlarından daha fazlasını bilir ve bu da onu gerçek bir büyücü resmi yapar.

Oynanış

Bir sihirbaz için en önemli ekipman, onun büyü kitabıdır. Kitap, oyuncunun şu anda erişebildiği her yeteneğin bir kaydı görevi görür. İlk seviyede, bu sadece birkaç temel büyü anlamına gelir, ancak oyuncu ilerledikçe seçim büyür. Büyü kitabı, oyuncu için hangi yeteneklerin mevcut olduğunu belirler. Beklenmedik durumlar Sihirbaz’ın büyü kitaplarından ayrılmasına neden olursa, bunlar fiilen işe yaramaz.

Sihirbazlar, iş savaşa geldiğinde biraz dezavantajlıdır, bu nedenle, sorunlara alternatif çözümler bulmakla daha fazla ilgilenen oyuncular için daha uygundurlar. En iyi dövüşçüler olmasa da, bir Sihirbaz partiyi bazılarıyla etkili bir şekilde destekleyebilir. doğru anlarda yapılan iyi zamanlanmış büyüler.

alt sınıflar

Her Sihirbaz alt sınıfı, belirli bir sihir okuluna odaklanır. Bilginler olarak, bu büyücüler odaklanacakları bir uzmanlık alanı seçerler. Aşağıdakiler Oyuncunun El Kitabında bulunur, ancak ek resmi materyaller çok daha fazlasını tanıtır.

  • Uyarı ateş, buz ve şimşek gibi unsurları kontrol etmeye odaklanır ve hücum oyuncusu oynamak isteyen oyuncular için en iyisidir.
  • Necromancy bir Sihirbazın düşmanlardan yaşam gücünü çekmesine veya ölüleri yeniden canlandırmasına izin verir.
  • Vazgeçme esas olarak koruyucu büyüdür, müttefikleri saldırılara karşı korur veya düşmanları sürgün eder.
  • Kehanet sihri uzağı görmeyi, dostların ve düşmanların varlığını hissetmeyi ve sihir güçlerini algılamayı içerir.
  • Conjuration, bir büyücünün havadan nesneleri göstermesine, yaratıkları kendi isteğini yerine getirmesi için çağırmasına veya büyülü portallar oluşturmasına olanak tanır.
  • Dönüştürme fiziksel biçimlerin değiştirilmesine, malzemelerin ve nesnelerin dönüştürülmesine odaklanır.
  • Büyü başkalarını manipüle eden, onları dostça işbirliğine teşvik eden ya da acımasızca şiddete zorlayan sihri içerir.
  • İllüzyon sihri, büyücülere, düşmanın dikkatini dağıtmak için gözleri ve kulakları kandırarak duyular üzerinde oyun oynama yeteneği verir.
Ayrıca oku  Horizon: Yasak Batı kıyafetleri onlara bağlı becerilere sahip olacak

Büyücü: Doğal Büyülü Yetenekler

Sihirbaz doğal olarak büyülüdür. Güçleri çeşitli kaynaklardan gelebilir, ancak ne olursa olsun, sihir hatırlayabildikleri sürece onların bir parçası olmuştur. Büyü üretme yeteneği, bir büyücünün karakterini tanımlar. Bu, bir büyücünün aksine, bir büyücünün, kendi yeteneklerini daha iyi anlamak için eğitim almış olsa bile, araştırmaya ve çalışmaya odaklanmak için çok fazla zaman harcamasına gerek olmadığı anlamına gelir. Büyücülerin büyü kitaplarına ihtiyacı yoktur, sadece içgüdü.

Pop Kültür Örnekleri

Gandalf – Yüzüklerin Efendisi: Belki de bir büyücünün en ikonik örneklerinden biri olan Gandalf (hem gri hem de beyaz biçimleriyle) aşağı yukarı sihir yapmak için vardır. . Bilbo ve Frodo’nun yolculukları boyunca çok çeşitli yetenekler sergiliyor. Gandalf’ın ne tür bir sihir yapabileceğine dair herhangi bir kural ve sınır varsa, onları anlayan tek kişi o.

Elizabeth – Bioshock: Infinite: Elizabeth bebekken geçirdiği bir kaza sayesinde diğer evrenlere portallar açma konusunda doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu gücü nasıl etkili bir şekilde kullanacağını öğrenmeye ihtiyacı olsa da, tüm hayatı boyunca buna erişimi olmuştur. Oyunun sonunda, doğal olarak diğer evrenlere açılan kapıları görebilir.

Oynanış

Doğal olarak büyülü olduğundan, bir Büyücü, bir büyü kitabı taşımaya veya bir patronla iyiliği sürdürmeye ihtiyaç duymama avantajına sahiptir. Ne yazık ki, daha az büyüye erişim elde etme gibi bir takas söz konusudur. Zamanla büyü biriktirebilen bir büyücünün aksine, bir büyücünün belirli bir miktarı vardır. Yalnızca birini diğeriyle değiştirerek yeni büyüler kazanabilirler.

Ancak avantajı, Büyücülerin metamajik adlı bir şeye erişmeleridir. Bu yetenekler, büyülerini daha hassas bir şekilde kontrol etmelerini sağlar. Sihirbazlar ve büyücüler için bir büyünün etkileri karışıktır, ancak bir büyücü, büyülerini mevcut durum için gerektiği gibi değiştirebilir.

Ayrıca oku  SkateBIRD: Hızlı Ustalaşmanız Gereken 8 Süslü Numara

alt sınıflar

Bir Büyücünün alt sınıfı, onların doğuştan gelen sihir yeteneklerinin kökenini tanımlar. Oyuncunun El Kitabı yalnızca iki Büyücü alt sınıfı sunduğundan, diğerleri de köken materyalleriyle birlikte burada listelenmiştir.

  • Draconic Bloodline (Oyuncu El Kitabı): Bu Büyücülerin uzak bir ejderha ataları var. Bazı fiziksel özelliklerin yanı sıra, türedikleri ejderha türüne bağlı olarak temel dirençler kazanırlar.
  • Wild Magic (Oyuncu El Kitabı): Bu büyü, Kaos’un güçlerinden gelir. Genellikle görünür bir kökeni yoktur ve doğası gereği tahmin edilemez olabilir.
  • İlahi Ruh (Xanathar’ın Her Şeye Rehberi): Bu bireyler tanrılar veya melekler tarafından kutsanmıştır. Tipik olarak din adamlarıyla ilişkili büyüleri öğrenirler ve ilahi güce erişebilirler.
  • Aberrant Mind (Tasha’nın Her Şeyin Kazanı): Bu Büyücüler, bir mind flayer kurbağa yavrusunun dokunuşu veya Astral Plandan bir rüzgar gibi bazı uzaylı etkileri yaşadılar. Bu onlara psionik güçler verdi.

Warlock: Büyü Bir Hediyedir

Büyücüler ve Büyücüler, ister çalışma ister içgüdüsel olsun, sihir üretmek için kendilerine güvenebilirler. Bir Warlock’a sihri, “patronları” olarak adlandırılan daha yüksek bir güç tarafından verilir. Genellikle bu, Warlock’un patronlarına bir tür hizmet karşılığında yetki aldığı bir anlaşma şeklinde gerçekleşir. Warlocklar genellikle kötü bir hizalanma ile ilişkilendirilir, ancak durum böyle olmak zorunda değildir – patronlar ve anlaşmanın doğası için hepsi farklı motifler ve hizalamalarla çok çeşitli seçenekler mevcuttur.

Pop Kültür Örnekleri

Corvo Attano – Onursuz: Görünüşte umutsuz bir durumdan zar zor kurtulan Corvo, “Yabancı” adlı gizemli bir figürün dikkatini çekmeyi başardı. Bu ona yetkiler verilmiş, onları nasıl kullanacağını merak etmişti. Yabancı, mükemmel bir patron örneğidir: garip, esrarengiz ve güçlü.

Jesse Faden – Kontrol: Jesse, bazı olağandışı koşullar onu boyutlararası tehditlere ve onlarla birlikte Polaris adını verdiği bir varlığa maruz bırakana kadar sıradan bir genç kadındı. Polaris, Jesse’nin patronu olarak hareket eder ve ona ortak düşmanlarıyla başa çıkmak için daha iyi bir şans sağlayan telekinezi ve havaya yükselme gibi güçlere erişmesini sağlar.

Ayrıca oku  Final Fantasy 8: Kavşak İçin En İyi Sihir (Ve Nerede Bulunurlar)

Oynanış

Warlock’un yetenekleri büyük ölçüde anlaşmalarının doğası ve müttefik oldukları varlık tarafından belirlenir, çünkü bunlar iblislerden baş meleklere ve meleklere kadar değişebilir. Bununla birlikte, sihirbazlardan ve büyücülerden en büyük oyun farkı, Warlock’ların savaşta daha iyi performans göstermesidir. Büyülerinin çoğu doğası gereği saldırgandır ve büyülerini dövüş becerisiyle birleştirerek düşmanları yakından ele geçirmelerine izin verir. . Bir Warlock seçeneği olan “Pact of the Blade”, oyuncuya büyülü bir silaha erişim bile sağlar.

alt sınıflar

D&D dünyasındaki güçlü büyülü varlıklar çok sayıda ve çeşitli olduğundan, ek materyaller oyunculara birçok patron seçeneğine erişim sağlar. Bununla birlikte, aşağıdakiler Oyuncunun El Kitabında bulunur ve en yaygın olanlarıdır:

  • Archfey koruyucuları kaprisli veya kurnaz olabilir ve amaçlarını anlamak zordur. Verdikleri sihir genellikle hile ve yanılsama içerir.
  • İblis patronları, Warlock’lara kötü itibarlarını verir. Bu iblisler ve baş şeytanlar, güçlerini arayanlara ateşli, yıkıcı büyüler bahşederler.
  • Büyük Yaşlı Olan patronları, onlardan güç alan Warlock’lara kayıtsız veya habersiz olabilir. Bu patrona sahip karakterler, gelişmiş zihinsel güçlere sahiptir ve telepatik olarak kendilerini saldırılara karşı koruyabilir veya koruyabilir.
  • Göksel: Kullanıcılar iyi hizalanmış, Dungeons and Dragons‘da meleklere en yakın şey. Diğer patronlardan elde edilemeyen iyileştirme güçleri alırlar.