Valorant: le meilleur réticule pour le jeu compétitif

Grâce à valorant , les fans de tireurs à la première personne savent maintenant qu’il est possible de combiner le frisson de tireurs au rythme rapide comme Counter-Strike < Strong> avec la folie tactique des tireurs de héros comme Overwatch . En conséquence, les équipes Valorant sont des agents qui utilisent des capacités spéciales pour réaliser des cascades folles – que ce soit en tirant des flammes, en bloquant les ennemis, en se téléportant ou en spéritant le champ de bataille. Compte tenu du potentiel tactique d’un tireur de héros aussi rapide, il n’est pas étonnant que certains joueurs soient même un point de personnaliser leur réticule pour un jeu de compétition.

Étonnamment, certains réticulations finissent par devenir extrêmement utiles dans la plupart des situations compétitives en raison de leur grande précision et de leur aide au tir. Avec le bricolage parfait, les joueurs peuvent atteindre certains paramètres de réticulation qui correspondent simplement à leurs préférences de combat dans Valorant .

Mis à jour le 23 mai 2022 par Rhenn Taguiam: , le nouveau venu étant le plus récent des agents du VPS V VPS à succès, les fans du jeu de tir en équipe acclamé seront rapides à utiliser son aveugle -Cadéqués axés sur la détection et axés sur la détection pour faire sauter ses ennemis. Cependant, les fans qui souhaitent maximiser leur expérience de fondu voudront probablement se doter des meilleurs réticulations personnalisées, surtout quand il s’agit de s’assurer qu’ils ont les meilleures façons de viser les adversaires avant même de se retrouver. Parmi les meilleures réticulations du valorant sont les curseurs blancs et de couleur verte, dont la plupart sont en apparence dot avec des paramètres qui servent des fins spécifiques.

Asuna

couleur Blanc Afficher les lignes intérieures Sur
décrit Sur Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 1 longueur de ligne intérieure 2
Épaisseur de contour 1 Épaisseur de ligne intérieure 1
point central À l’arrêt Offset de voie intérieure 3
Opacité du point central 0 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 1 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir À l’arrêt Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

Parfois, être assez simple avec l’intention de tirer est ce qui fonctionne le mieux, et c’est ce que asuna a à offrir sous la forme d’un réticule. Apparaissant comme littéralement une croix blanche presque aussi mince que les cheveux, la réticule d’Asuna est presque invisible à moins d’être regardée avec soin et prend la forme d’une petite croix blanche au centre de l’écran.

Bien sûr, cela fait une perturbation complète de sa vision par rapport aux graphismes du jeu, ce qui rend ce choix de réticule assez bon lors de la prise de vue des parties de l’ennemi.

À marbre

couleur Blanc Afficher les lignes intérieures Sur
décrit Sur Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 1 longueur de ligne intérieure 2
Épaisseur de contour 1 Épaisseur de ligne intérieure 1
point central À l’arrêt Offset de voie intérieure 3
Opacité du point central 0 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 1 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir À l’arrêt Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

Petit encore plus évident est Marved et leur perspective sur un crosshair efficace valorant . Bien que similaire à Asuna en termes de teinte blanche, Marved a choisi une conception plus réticuleuse vers l’extérieur.

Ils ont opté pour une croix plus épaisse qui le rend plus évident lorsqu’il est superposé de grandes couleurs telles que les vêtements ennemis et même les compétences ennemies. Aller pour ces tirages d’embrayage à l’intérieur des fumées et des caisses fait de cette réticule une option idéale.

Derke

couleur Blanc Afficher les lignes intérieures À l’arrêt
décrit Sur Opacité de ligne intérieure 0
décrire l’opacité 1 longueur de ligne intérieure 0
Épaisseur de contour 1 Épaisseur de ligne intérieure 0
point central Sur Offset de voie intérieure 0
Opacité du point central 1 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 2 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir À l’arrêt Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

Presque invisible à une faute, le réticule de choix pour derke est simplement un point blanc sur l’écran. Il est presque trop petit pour être vu à moins que les joueurs ne regardent directement au centre de l’écran, et c’est cette demande de concentration qui fait de la réticule un atout aussi efficace.

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Construit spécifiquement pour les photos, le manque de distractions sous la forme de lignes intérieures peut faire de Derke’s Crosshair un choix idéal pour les joueurs qui veulent devenir plus précis en termes de prouesses.

Shahzam

couleur Vert Afficher les lignes intérieures Sur
décrit Sur Opacité de ligne intérieure 0,5
décrire l’opacité 1 longueur de ligne intérieure 5
Épaisseur de contour 1 Épaisseur de ligne intérieure 2
point central À l’arrêt Offset de voie intérieure 3
Opacité du point central 0 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 1 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir À l’arrêt Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

L’une des approches les plus intéressantes de la réticule dans Valorant peut avoir à voir avec shahzam , en utilisant l’approche plus épaisse du jeu des modèles de personnages dans leur réticule de choix.

Des teintes vertes sportives avec des contours noirs, le réticule de Shahzam facilite la repérer le centre de l’écran, même de loin, ce qui rend tout aussi facile à pointer des ennemis et d’autres cibles rapidement et efficacement.

Zeek

couleur Blanc Afficher les lignes intérieures Sur
décrit À l’arrêt Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 0 longueur de ligne intérieure 2
Épaisseur de contour 0 Épaisseur de ligne intérieure 2
point central À l’arrêt Offset de voie intérieure 2
Opacité du point central 0 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 0 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir À l’arrêt Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

Arborant une apparence plus élégante est zeek et son style de réticulation: une croix blanche simple avec de fines contours noirs. Malgré l’apparence assez simple de la réticule, son style fonctionne pour son objectif.

Sa nature décrite rend le réticule beaucoup plus facile à aligner avec des objets en mouvement, et la couleur blanche ne le rend pas trop de distraction par rapport au reste de la conception visuelle du jeu. Cette approche simple mais pratique fait que le réticule de Zeek quelque chose à considérer.

Pousser un cri

couleur Cyan Afficher les lignes intérieures Sur
décrit Sur Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 1 longueur de ligne intérieure 1
Épaisseur de contour 1 Épaisseur de ligne intérieure 1
point central Sur Offset de ligne intérieure 1
Opacité du point central 1 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 3 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir À l’arrêt Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

Les joueurs qui veulent un choix simple mais pratique d’une disposition de réticule voudraient essayer d’utiliser le même format Scream utilise.

L’accent mis sur Cyan garantit que le réticule est facile à repérer, quelle que soit la façon dont les choses chaotiques semblent s’approprier, et l’utilisation d’un point au lieu des lignes intérieures supprime la distraction des effets spéciaux autour du joueur. L’ajout de contours au DOT Cyan souligne davantage la «séparation» du réticule des autres éléments du jeu.

cne

couleur Blanc Afficher les lignes intérieures Sur
décrit À l’arrêt Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 0 longueur de ligne intérieure 5
Épaisseur de contour 0 Épaisseur de ligne intérieure 2
point central À l’arrêt Offset de ligne intérieure 0
Opacité du point central 0 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 0 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir À l’arrêt Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

À première vue, cned a un réticule qui ressemble à un point blanc mais en réalité ne l’est pas. Au lieu de cela, il utilise des lignes intérieures qui ont été compressées pour ressembler presque à un point. Les joueurs devraient zoomer et se concentrer attentivement pour voir que le «point» est en fait une collection très proche de lignes intérieures.

La couleur blanche peut être impossible face aux couleurs plus claires du jeu, mais le blanc de la réticule ne se fond jamais complètement dans l’environnement. La couleur blanche non imposante ajoute également à son pratique comme un réticule, car elle ne «exige jamais» l’attention, contrairement à d’autres couleurs.

Asuna

couleur Blanc Afficher les lignes intérieures À l’arrêt
décrit Sur Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 1 longueur de ligne intérieure 2
Épaisseur de contour 1 Épaisseur de ligne intérieure 1
point central À l’arrêt Offset de ligne intérieure 3
Opacité du point central 0 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 0 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir À l’arrêt Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt
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Compte tenu de l’accent mis par le jeu sur son esthétique 3D ludique et flashy, il est facile de se perdre dans tout le chaos. Heureusement, ASUNA contourne ces tracas potentiels dans la détection de Crosshair avec son propre mélange unique – cette fois en activant les contours et en désactivant les lignes intérieures.

Ajoutez ceci avec une pincée de blanc, et il se retrouve avec un mince réticule qui n’interfère pas avec une grande partie de l’environnement du jeu mais est toujours assez visible lorsqu’il est confronté à des surfaces sombres. Bien que difficile à découler du POV d’un spectateur, la mini-apparence de la réticule est assez facile à suivre du point de vue d’un joueur.

Tenz

couleur Cyan Afficher les lignes intérieures Sur
décrit À l’arrêt Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 1 longueur de ligne intérieure 4
Épaisseur de contour 1 Épaisseur de ligne intérieure 2
point central À l’arrêt Offset de ligne intérieure 2
Opacité du point central 0 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 0 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir Sur Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

Alors que Tenz semble changer régulièrement des dispositions de réticule, l’une de ses plus populaires était son réticule cyan. Cet ensemble de réticulations fonctionne sur un principe simple mais pratique – Cyan n’est pas une couleur que le jeu utilise beaucoup pour ses environnements majeurs, ce qui signifie que Cyan est une couleur assez facile à suivre pour les yeux.

Ceci, au-dessus de la configuration des lignes intérieures de la réticule, donne au Cyan Crosshairs une esthétique reconnaissable qui facilite la position de déplacer des adversaires. Parmi tous les réticulations de Tenz, ce crosshair cyan est un excellent outil à avoir pour les joueurs qui veulent devenir pro avec des agents rapides et lâches tels que Yoru.

Feuille

couleur Blanc Afficher les lignes intérieures Sur
décrit À l’arrêt Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 0 longueur de ligne intérieure 6
Épaisseur de contour 0 Épaisseur de ligne intérieure 2
point central À l’arrêt Offset de ligne intérieure 3
Opacité du point central 0 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 0 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir Sur Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

L’espace blanc est essentiel pour feuille et sa configuration de réticulation. Contrairement aux autres joueurs qui aiment leurs lignes intérieures emballées trop près les unes avec les autres, la disposition de Leaf laisse juste un peu d’espace entre eux pour les rendre plus faciles à repérer par les yeux.

Compte tenu de la couleur blanche, elle ne reste pas aussi obstructive en ce qui concerne également les environnements. Il est assez facile de repérer un mouvement rapide à travers l’espace blanc de la réticule de Leaf, ce qui en fait un excellent réticule pour les agents qui aiment le mouvement de précision comme Chamber.

Bien mélanger

couleur Blanc Afficher les lignes intérieures Sur
décrit À l’arrêt Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 0 longueur de ligne intérieure 4
Épaisseur de contour 0 Épaisseur de ligne intérieure 2
point central À l’arrêt Offset de ligne intérieure 3
Opacité du point central 0 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 0 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir Sur Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

Un autre concurrent au principe de l’espace blanc est mixwell , cette fois-ci pour essayer de réduire l’espace plus loin entre ses lignes de réticule. Il y a juste à peine assez d’espace pour que les joueurs puissent voir à travers la réticule et en arrière-plan, et cela semble être un point de réticule, pour commencer.

Compte tenu de la façon dont le blanc n’est pas obstructif pour l’environnement, le petit espace blanc peut aider à repérer les ennemis plus rapidement – en particulier ceux qui préfèrent le mouvement rapide et le déploiement des compétences tels que Killjoy. Les fans aux yeux d’aigle peuvent être en mesure de repérer un mouvement minutieux à travers la réticule de Mixwell.

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Hiko

couleur Vert Afficher les lignes intérieures Sur
décrit À l’arrêt Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 0 longueur de ligne intérieure 2
Épaisseur de contour 0 Épaisseur de ligne intérieure 1
point central Sur Offset de ligne intérieure 3
Opacité du point central 1 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 1 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir À l’arrêt Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

L’espacement est un facteur assez diversifié en ce qui concerne la dominance réticuleuse dans Valorant , et Hiko change le jeu avec un espacement un peu plus généreux entre ses réticulations. En utilisant des lignes vertes fines, Hiko s’appuie sur la qualité contrastée de la couleur verte pour garantir que ses yeux se concentrent sur le centre de l’écran et sur ses cibles.

L’espacement entre le réticule semble ouvrir la voie à des animations de balles, ce que les joueurs peuvent avoir besoin s’ils comptent sur un peu de réalisme pour sécuriser l’accent sur le gameplay.

Gardien

couleur Blanc Afficher les lignes intérieures Sur
décrit À l’arrêt Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 0 longueur de ligne intérieure 4
Épaisseur de contour 0 Épaisseur de ligne intérieure 1
point central Sur Offset de ligne intérieure 1
Opacité du point central 1 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 1 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir À l’arrêt Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

Parfois, de minuscules détails fonctionnent les plus grandes merveilles d’un jeu rapide comme Valorant , et c’est quelque chose Wardell et son réticule mettant en évidence. Capitalisant la puissance du point central, le crosshair de Wardell est un point blanc emballé au centre de l’écran. Et tandis que certains pourraient penser que «est-ce», il y a plus de prouesses tactiques à ce choix de réticule que on pourrait le penser.

Cette mise en page condense tout se concentrer sur ce point central sur le champ de bataille, qui est extrêmement crucial pour les compositions d’équipe qui reposent sur un mouvement rapide et se concentrent sur un seul objectif – en particulier lorsque vous essayez d’éliminer un ennemi particulier ou de sécuriser une zone particulière.

Ninja

couleur Cyan Afficher les lignes intérieures Sur
décrit À l’arrêt Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 0 longueur de ligne intérieure sept
Épaisseur de contour 0 Épaisseur de ligne intérieure 2
point central À l’arrêt Offset de ligne intérieure 3
Opacité du point central 0 Opacité de ligne extérieure 0
Épaisseur du point central 0 longueur de ligne extérieure 0
Fade Crosshair avec erreur de tir Sur Épaisseur de ligne extérieure 0
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure 0
Erreur de tir À l’arrêt

Moins est certainement plus pour ninja et son réticule, et bien que son réticule ressemble apparemment à un point, ses lignes sont emballées trop près les unes aux autres. Contrairement à d’autres lignes de réticulation étroitement soudées qui laissent un espace notable entre les lignes, le réticule emballé de Ninja ne laisse qu’un petit espace dans le cercle pour une visée plus ciblée.

Le blanc du curseur n’interrompt pas beaucoup l’environnement, lui donnant beaucoup plus de place pour explorer son environnement sans perdre de vue où il vise.

Envelopper

couleur Blanc Afficher les lignes intérieures Sur
décrit Sur Opacité de ligne intérieure 1
décrire l’opacité 1 longueur de ligne intérieure 4
Épaisseur de contour 1 Épaisseur de ligne intérieure 2
point central À l’arrêt Offset de ligne intérieure 2
Opacité du point central 0.4 Opacité de ligne extérieure 0,35
Épaisseur du point central 2 longueur de ligne extérieure 2
Fade Crosshair avec erreur de tir Sur Épaisseur de ligne extérieure 2
Erreur de mouvement À l’arrêt Offset de ligne extérieure dix
Erreur de tir Sur (0,5)

Les fans de Shroud pourraient ne pas remarquer que ses réticulations sont blanches jusqu’à ce qu’elles zooment, et c’est cette «illusion» qui fait que le réticule fonctionne très bien. La mise en œuvre des contours et des lignes intérieures a permis au réticule d’avoir une consistance plus épaisse, et la proximité pour enseigner aux autres lui a donné l’illusion d’un point avec un espacement au centre.

Cette utilisation subtile de la réticule n’est pas très distrayante pour l’environnement, et en même temps, permet aux joueurs de se concentrer facilement sur le réticule en raison de son apparence plus évidente – permettant aux joueurs de viser avec les armes plus généreusement.

Valorant est actuellement disponible sur PC.

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