Comme l’effet ne dure qu’un bref instant au combat, Flinching est souvent rejeté comme condition de statut, bien qu’il soit puissant en soi.
Treillis dans les jeux Pokémon de génération 1
Dans cette première génération, il n’y avait que 3 mouvements qui pouvaient provoquer un tressaillement : Bite, Stomp et Bone Club. Comment les choses ont fonctionné, c’est que si un pokémon utilisant l’un de ces mouvements agit en premier dans un tour, si son attaque touche, il y aura un pourcentage de chance défini (voir le tableau ci-dessous pour les chiffres exacts) que le Tremblement se produira et laissera l’adversaire incapable de agir à leur tour.
Treillis dans les jeux Pokemon de la génération 2
Lorsque les objets ont été introduits dans la génération 2, les choses sont devenues plus intéressantes pour les mécaniciens de Flinching. Tenir l’objet Rocher du roi confère à son détenteur 12% de chances de provoquer un Tremblement de terre avec presque n’importe quel mouvement d’attaque (tant que l’attaquant se déplace en premier, bien sûr).
Par oubli, les Pokémon endormis ou gelés ne peuvent pas être affectés par Flinching, bien que ce ne soit que dans les jeux de génération 2. Cela signifie qu’il est impossible d’interrompre un pokémon endormi avant qu’il ne puisse utiliser Sleep Talk ou Snore.
Treillis dans les jeux Pokemon de la génération 3
Les Pokémon tenant King’s Rock n’ont désormais plus que 10% de chances de provoquer un Tremblement de terre avec les mouvements affectés par cet objet.
Treillis dans les jeux Pokemon de la génération 4
L’objet Razor Fang a été ajouté au jeu, cependant, son effet est identique à King’s Rock. Ces deux objets détenus ont 10 % de chances de provoquer un tressaillement, comme dans les jeux de génération 3, et le seront pour toutes les générations futures mentionnées.
Treillis dans les jeux Pokemon de la génération 5
La liste des mouvements affectés par les effets de King’s Rock et Razor Fang a été modifiée. Il englobe désormais tous les mouvements infligeant des dégâts qui n’ont pas déjà une chance de provoquer Tremblement de terre.
Flinching In Generation 6, Generation 7 & Generation 8 Pokemon Games
Après la génération 5, il n’y a plus eu de modifications apportées à la condition d’état Flinching.
Mouvements qui font tressaillir dans les jeux Pokemon de la série principale
Nom du déplacement | Probabilité de provoquer un tressaillement | Description |
Faire semblant | 100% | A +3 Priorité et ne fonctionne que lors du premier tour de l’utilisateur au combat |
Jeter | 100% | Ne provoque le tressaillement que si l’utilisateur tient King’s Rock ou Razor Fang |
Coup d’air | 30% | Un coup spécial qui inflige des dégâts |
Étonner | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Mordre | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Coup de fer double | 30% | Contrairement à tous les autres coups multiples, les deux coups de celui-ci ont des chances distinctes de provoquer un tressaillement |
Chute flottante | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Coup de tête | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Timbre coeur | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Crash de glaçon | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Tête de fer | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Coup bas | 30% | Ne peut provoquer le tressaillement que dans les jeux de génération 1 et de génération 2 |
Bras d’aiguille | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Éboulement | 30% | N’a pas été en mesure de provoquer un tressaillement dans les jeux de génération 1 |
Coup de pied roulant | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Pouvoir secret | 30% | Ne peut provoquer un tressaillement que dans ou sur les emplacements suivants :
|
Attaque du ciel | 30% | N’a pas été en mesure de provoquer un tressaillement dans les jeux de génération 1 et de génération 2 |
Ronfler | 30% | Ne fonctionne que si l’utilisateur est endormi |
Rouleau compresseur | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
écraser | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Zing Zap | 30% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Impulsion sombre | 20% | Un coup spécial qui inflige des dégâts |
Ruée du Dragon | 20% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Colère ardente | 20% | Un coup spécial qui inflige des dégâts |
Tornade | 20% | Peut toucher des cibles pendant les phases semi-invulnérables des mouvements Fly, Bounce et Sky Drop |
Cascade | 20% | N’a pas été en mesure de provoquer un tressaillement dans les jeux de génération 1, de génération 2 et de génération 3 |
Coup de tête zen | 20% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Club d’os | dix% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Extrasensoriel | dix% | Un coup spécial qui inflige des dégâts |
Croc de feu | dix% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Crocs de glace | dix% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Croc de tonnerre | dix% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |
Hyper Croc | dix% | Un mouvement physique infligeant des dégâts |