Home أخبار اللعبة الأبراج المحصنة والتنين: كل فئة فرعية مقاتلة ، تم تصنيفها

الأبراج المحصنة والتنين: كل فئة فرعية مقاتلة ، تم تصنيفها

0
الأبراج المحصنة والتنين: كل فئة فرعية مقاتلة ، تم تصنيفها

المقاتلون هم واحد من أكثر الفصول الممتعة في D&D. إليك ما يجلبه كل فئة فرعية إلى الطاولة.

Sharpshooter متخصص في القتال المتجول. بالمقارنة مع رفاقهم الذين يتفوقون في المشاجرة ، فإن Sharpshooter هو مقاتل Eagle-Elegle Eagle. إذا تمكنوا من الحفاظ على المسافة ، فيمكنهم عجز خصومهم من ميل واحد.

  • ميزة: بدلاً من مجرد أخذ Sharpshooter الفذ ، توفر هذه الفئة مجموعة واسعة من الخيارات التي تمكن المقاتل من الاستمتاع بالتخصص المتراوح في الحارس بينما يستفيد في الوقت نفسه من مرونة فئة المقاتلة .
  • العيب: تعتمد الكثير من ميزات Sharpshooter على الإجراءات الإضافية ، وليس هناك الكثير من الفوائد العملية للاستمتاع على المدى الطويل. مكافآت الأضرار وعدم العقوبات من مجموعة المشاجرة وتجاهل الغطاء ليست عملية للغاية.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • الهدف الثابت (المستوى الثالث): عندما يختار اللاعبون هذا النموذج الأصلي ، يصبح هدفهم مميتًا بما يكفي لتجاوز الغطاء نصف وثلاثة أرباع ، ويحصل على مكافأة 2 + (مستوية نصف) كل ضربة. يعمل هذا بشكل أفضل للحملات المكثفة من الناحية التكتيكية ولكنه ليس مفيدًا في الإعدادات التقليدية.
  • إطلاق النار على الربع القريب (المستوى العاشر): يمكن أن يشكل الحفر الهجوم هجومًا تراوحت في غضون 5 أقدام دون عقوبات ، وسوف يمنعهم الهدف من التفاعل حتى نهاية المنعطف.
  • Snap Shot (المستوى الثامن عشر): متيقظ Sharpshooters لدرجة أن الهجوم الأول في دورهم الأول سيمنحهم هجومًا آخر على الفور كجزء من هذا الإجراء.

Psi Knight (اكتشاف Arcana 71)

قبل وصول Psionics الرسمي إلى Tasha’s Cauldron of Everything ، كان psi Knight أحد المفاهيم النموذجية التي تم تقديمها كفئة فرعية مقاتلة. بالاعتماد فقط على قوتهم psionic ، يمكن لـ Psi Knight زيادة براعتهم القتالية بمجموعة واسعة من القدرات النفسية ، مثل الإضرابات الهبة والحواجز العقلية والقدرات التليفزيونية.

  • ميزة: المواهب psionic هي ميزة فريدة تحاول أن تمثل ميكانيكيًا الاستخدام والحروق من خلال الطاقة العقلية في يوم واحد. توفر الامتيازات مثل الحد من الأضرار ، والقفزات المحسنة ، والضربات الحركية الكثير من التنوع بالنسبة لفارس PSI.
  • العيب: تشعر ميزة تغيير المواهب بميزة المواهب psionic غير ضرورية ومملة ، حيث يمكن أن تكون ببساطة موردًا له استخدامات محدودة. علاوة على ذلك ، يمكن تحقيق بعض ميزاتها في المستويات السابقة في فصول أخرى ، مما يجعلها غير عملية للغاية.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • Adept telekinetic (المستوى السابع): من خلال التحريكات الفورية ، يمكن لـ PSI Knight تحقيق مجموعة واسعة من الأشياء. يمكنهم محاولة دفع الهدف وربما يطرقهم عرضة ، أو حتى نقل هدف عن بُعد إلى وجهة معينة. نظرًا لأن هذه الحاجة إلى رميات إنقاذ القوة ، فمن المحتمل أن يكون لدى Psi Knight احتمالات كبيرة من النجاح.
  • bulwark of Force (المستوى الخامس عشر): ، يمكن للحملات المثيرة للتكتيكية التي تستخدم الغطاء الاستفادة بشكل فعال من هذه الميزة ، حيث يمكن لـ PSI Knight اختيار العديد من المخلوقات التي تحميها مع نصف الدقيقة لمدة دقيقة. هذا يمكن أن يقلل من الأضرار ضد أعداء متعددة.

المحارب النفسي

في حين أن Psi Knight يزيد من مواهبهم بقوة psionic ، فإن Warrior يشرب جسدهم بحدة العقلية ، مما يتيح لهم غرس ضرباتهم ، والرموش ، والضربات بقوة نفسية قوية.

  • ميزة: لا يتماشى الكثير من امتيازات Warrior النفسية مع نكهة الراهب المحسّن psionic ، ولكن أيضًا على نطاق واسع من حيث النطاق. يمكن للخيارات الواسعة المتاحة لهم أن تجعل المقاتل أكثر من المقاتل من الخزان البسيط.
  • العيب: الكثير من ميزات Warrior النفسية المقدمة ليست مرنة للغاية من حيث الاستخدام ويمكن أن تصبح زائدة عن الحاجة بسرعة للمقاتل. بعضها غير متوازن ميكانيكيًا أيضًا ، لأن الدفاعات المعززة (يمكن أن تتحمل كل رد فعل تفاعل ضرر) أكثر عملية من الضربات المعززة (+1D4 أضرار نفسية بمجرد كل دور في النجاح). هذا صحيح بشكل خاص بالنظر إلى أن الميزات الأخرى تستغرق ثلاثة أو حتى خمسة مستويات قبل الحصول عليها.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • Armament Armament (المستوى الثالث): عند اختيار هذه الفئة الفرعية ، يمكن للمحارب النفسي اختيار فائدة فطرية لتملكها بعد كل راحة طويلة. يمكنهم إما استخدام رد فعلهم لتقليل الأضرار التي لحقت بحليف (دفاعات معززة) أو تعزيز هجوم واحد في كل منعطف.
  • قوة العقل (المستوى السابع): يمكن للمحاربين النفسيين الآن استخدام إجراءات المكافآت الخاصة بهم لتخليصها في مخلوق مع التحريكوي ، وليس فقط إجبارهم على التغلب على الأضرار ولكن دفعهم أيضًا. هذه طريقة رائعة لكي يعمل المحارب النفسي كخزان دون لمس العدو بالضرورة.
  • الضربات المؤلمة (المستوى الخامس عشر): يتسبب عدد معين من ضربات المحارب النفسي الآن إلى أضرار نفسية 2d10 وسيجبرهم على اتخاذ دستور أو آخر عرضة ويعان منعطف المحارب التالي.

Monster Hunter (اكتشاف أركانا 13)

على الرغم من الصورة النمطية المرتبطة بهم ، فإن النموذج الأصلي Monster Hunter هو خبير عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع التهديدات غير المعروفة. على هذا النحو ، فإن صيادي الوحش على دراية بما يكفي للتعامل مع مخلوقات الإرهاب ، سواء كان ذلك ليكانثروبس أو حتى أوندد. تمتد معرفتهم إلى الأسلحة التي يجب استخدامها ، وما هي الاستراتيجيات التي يجب توظيفها ، وما الأشياء التي يجب الاعتقاد بها فيما يتعلق بفرائسهم.

  • ميزة: على غرار Battle Master ، لدى Monster Hunter نصيبه الخاص من الزهر التفوق الذي يمكنهم استخدامه لأداء المناورات المختلفة. على عكس العديدة التي يمتلكها ماجستير المعركة ، يمكن أن تساعد المناورات المباشرة في صياد الوحش المقاتلين على تجنب الذعر غير الضروري عند اختيار المناورة الصحيحة لفعل ما يريدون بدقة مع فريستهم.
  • العيب: يمكن أن يؤدي عدم وجود مناورات في ترسانة Monster Hunter إلى الحدس من خياراتها في القتال. والأكثر من ذلك ، في حين أن نكهة Monster Hunter تعمل بشكل جيد مع هذا المفهوم ، فإن نقص الميزات يمكن أن يجعل صياد الوحش باهتة بعض الشيء مقارنة بالفئات الفرعية الأخرى.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • التفوق القتالي (المستوى الثالث): عند الاستحواذ على الفئة الفرعية ، يحصل صيادي الوحش على مجموعة من المناورات التي يمكنهم استخدامها عن طريق إنفاق الزهر التفوق. في حين أن النرد يتحسن في كل من القوة والكمية ، فإن المناورات نفسها تصبح بسهولة خبز وزبدة تكتيكات صياد الوحش. في جوهرها ، تشمل المناورات المتاحة لصياد الوحش أضرارًا إضافية ، وإجبار الأعداء على كسر التركيز ، وتعزيز عمليات فحص الحكمة ، وتعزيز رميات التوفير.
  • تصوف هنتر (المستوى الثالث): في المستوى الثالث ، يكتشف Hunter Monster السحر باعتباره طقوسًا ، وحماية من الشر والخير بمجرد كل راحة طويلة. علاوة على ذلك ، يمكنهم التحدث إما بالحيوية أو السماوية أو الجهنمية. بالنظر إلى كيف أن معظم المغامرات والحملات لها معاملات مع المخلوقات الشريرة والخارقة للطبيعة ، فهذه أصول يمكن أن تنقذ بعض الفتحات الإملائية لمزيد من التعويذات القوية.
  • Monster Slayer (المستوى السابع): أصبح لدى الصيادين الوحش الآن خيار تمديد ما يصل إلى اثنين بدلاً من نرد واحد فقط للتفوق. عند محاربة أوندد أو شياطين أو فتيل أو انحرافات ، يتسبب النرد في أقصى قدر من الضرر. هذه أداة أضرار رائعة على مستوى مبكر يمكن أن يستفيد منها صياد الوحش مع قوة زهر تفوقها.
اقرأ ايضا  يقوم Activision بتسوية الدعوى مع الوكالة الحكومية الأمريكية

Renegade (Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater)

تم تقديمه في كتاب Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater ، The Renegade هو مقاتل لديه سحر الشاعر ، ويظهر تبخيرًا معينًا أو سحرًا مثاليًا أيضًا يمثلها الأسلحة النارية المخصصة التي أنشأوها. على عكس المقاتلين الآخرين الذين تراوحوا ، يستفيد Renegade من كل ما يرونه في القتال لزيادة الفوضى التي يمكن أن تسببها.

  • ميزة: ربما فئة فرعية أكثر عملية ولذيذ ، يمكن للاعبين اختيار Renegade إذا كانوا يريدون ماركسمان مكونًا سحريًا مع سلاح قابل للتخصيص فعلي.
  • العيب: بصرف النظر عن النكهة ، يمكن أن يصبح لاعبو ترقيات الأسلحة النارية إلى بنادقهم ساحقة بعض الشيء لتتبعها. علاوة على ذلك ، فإن العدد المحدود إلى حد ما من الترقيات التي يمكن للاعبين إضافتها إلى أسلحتهم قد تمنع أسلحتهم من أن تصبح قوية بما يكفي لمواجهة الفئات الفرعية الأخرى.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • سلاح الاختيار (المستوى الثالث): بصرف النظر عن القدرة على اختيار إما عن شكل مسدس أو شكل قناص ، ربما يكون الجاذبية المطلقة لمقاتل السلاح هو القدرة على إضافة ترقيات إلى السلاح المذكور لصنع السلاح حقًا بندقية مخصصة. توفر هذه الميزة ترقيات مختلفة للأسلحة النارية على مستويات معينة ، مما يؤدي إلى تحسين قابلية تخصيص نهج Renegade في القتال.
  • لقطة المسمار (المستوى السابع): يحصل Renegade على القدرة الغريبة المتمثلة في أن تتمكن من استغلال ضعف العدو ، حتى عندما لا يبدو أن هناك واحدة. وهذا يمكّن مسدس Renegade من تجاهل المقاومة والحصانات.
  • المسدس الأيمن للوظيفة (المستوى الخامس عشر): يمكن للمتراجع الآن استبدال ترقيات الأسلحة النارية كلما انتهوا من راحة طويلة ، مما يمنح Renegade درجة من التحضير عندما يتعلق الأمر باختيار أنواع الفوائد التي يريدونها لتلقي من بندقيتهم.

شعار

لافتة هي فارس يلهم – نموذج يحتذى به لأفعالهم العظيمة في المعركة. وعلى الرغم من أنها تعمل في الغالب كمبعوثين ملكيين وفرسان مشرفين ، فإن لافتة ليست متكافئة من حيث القتال. مع اللاعب المناسب ، يمكن لافتة أن تتجمع حلفائهم إلى النصر.

  • ميزة: عند أخذها بشكل فردي ، يمكن أن يكون لافتة ميزات مثيرة للاهتمام يمكن أن تساعد بالتأكيد على الحفلة. إن القدرة على العمل كوجه ثانوي للفريق يمكن أن تأخذ الكثير من التوتر بعيدًا عن الشاعر.
  • العيب: على الرغم من نكهتها ، فإن Banneret ليس لديها تآزر جيد فيما يتعلق بميزاتها. يمكن أن تصبح حاجتهم إلى الاستفادة من الكاريزما شاقة ، بالنظر إلى أن المقاتلين يحتاجون بالفعل إلى إعطاء الأولوية لقوتهم ودستورهم للبدء.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • المبعوث الملكي: يمكن أن تقطع كفاءة الإقناع الحرة في المستوى السابع شوطًا طويلاً ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالتحدث مع NPCs الأخرى.
  • زيادة ملهمة: في المستوى العاشر ، يمكن أن تجعل الزيادة الملهمة في Banneret أن زيادة حركةهم تسمح لهم بمنح أي مخلوق في حدود 60 قدمًا من المشاجرة الحرة أو رد فعل السلاح. وفي المستوى الثامن عشر ، يمكن أن يستفيد هذا من اثنين من الحلفاء. عندما يتم إعطاؤهم لمارقة ، يمكنهم شن هجوم متسلل قاتل آخر إن أمكن.
  • bulwark: في المستوى الخامس عشر ، يمكنهم تمديد ميزة لا تقهر (مقاتل) إلى حليف. كلما استخدمت شعار هذه الميزة لإعادة تشغيل الذكاء أو الحكمة أو الحفاظ على الكاريزما ، يمكن أيضًا إعادة تشغيل حليف آخر خلال 60 قدمًا أيضًا.

Arcane Archer

ينسج Archer Archer السحر في سهامهم ، مما يحول لقطاتهم إلى مقذوفات غامضة تصبح قاتلة بسهولة. وبفضل تدريبهم ، يصل Arcane Archers إلى العديد من الطلقات لاستكمال ترسانةهم المراوغة. على أيدي اللاعب المناسب ، يمكن أن يهيمن آرتشر الغامضة على القتال طويل المدى.

  • ميزة: الرماة الغامضة موهوبة بميزات ممتازة مناسبة للقتال طويل المدى. في حين أن رينجرز تركز على البقاء على قيد الحياة ، يركز الرماة Arcane بالكامل على تأمين الحافة ضد المعارضين.
  • العيب: لسوء الحظ بالنسبة للأرشيين ، فإن استخداماتهم المحدودة لطلقة غامضة تجعلها تفتقر إلى قدرة على التوقيع. بالنظر إلى هذا التحذير ، هناك المزيد من الطلب على الرماة الغامضة للحصول على المزيد من الإبداع مع خياراتهم القتالية لتجنب المخاطرة بإهدار لقطاتهم الغامضة.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • السهم السحري: ستعتبر أي سهام غير سحرية أطلق عليها الرماة الآثقان سحريًا أثناء القتال. بفضل هذه الميزة ، يمكن للأسهم العادية من Arcane Archers التغلب على المقاومة والحصانة للهجمات غير السحرية والأضرار. في جوهرها ، يمكن أن يساعد Magic Arrow بشكل كبير في الحملات التي تحتوي على عدد قليل من العناصر السحرية.
  • طلقة منحنية: عندما يفتقد Archer Archan الهجوم ، يمكنهم استخدام إجراء المكافآت الخاص بهم لـ “منحنى” الهجوم ومحاولة مهاجمة هدف آخر. يمكن أن تحقق هذا Reroll المجاني أقصى استفادة من هجمات Archer Arcane.
  • طلقة غامضة: بسهولة الخبز والزبدة من آرتشر الغامضة ، فإن اللقطة الغامضة هي سهم مغرور بطريقة سحرية له آثار سحرية. على سبيل المثال ، تشمل تأثيرات اللقطة الغامضة إبعاد السهم الذي ينفد الأعداء ، أو استيعاب السهم ، والذي يمنح الأعداء Debuff السرعة. للأسف ، فإن Arcane Archers لا تحصل إلا على طلقتين غامقتين لكل راحة قصيرة أو طويلة.

بطل

بطل يمتلك جسم شحذ إلى الكمال. مع براعتهم الجسدية وتدريبهم الصارم ، يشكل الأبطال بسهولة قوة يحسب لها حساب في أي معركة. من خلال المجموعات المناسبة من الهجمات ، يمكن للبطل أن يصيب الأعداء بسهولة.

  • ميزة: واضحة للغاية لخطأ ، يصبح الأبطال النموذج الأصلي القتالي المثالي للوافدين الجدد. إنها ليست معقدة للاستخدام ، وميزاتها لها فوائد واضحة في القتال.
  • العيب: على الرغم من بساطتها ، فإن افتقارهم إلى فائدة يجعل الأبطال أقل فائدة “القتال الخارجي. يمكن للوافدين الجدد تقدير البطل ، ولكن قد يجدونهم من ذوي الخبرة في اللعبة باهتة.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • محسّن حرجة: نظرًا لأن الأهمية تؤدي إلى أضرار مزدوجة ، فإن زيادة احتمالات ضرب Crits تصبح صفقة كبيرة لمجالي الأضرار مثل المقاتلين. بفضل هذه الميزة ، يسجل بطل النقد حتى عند تدوير 19.
  • المتفوق الحرج: وإن كان يمكن تحقيقه في المستوى الخامس عشر ، يسجل الأبطال الآن Crits عند تدحرج 18 أيضًا. عندما يقترن مع المآثر التي تعطي تعزيزات حرجة ، يمكن أن يصبح البطل عدوًا مدمرًا.
  • رياضي ملحوظ: بالنظر إلى الطبيعة البسيطة للبطل ، يمكن أن تصبح مكافأة نصف الكفاءة في أي قوة أو براعة أو فحص الدستور ميزة ضخمة.
  • الناجين. بينما يمكن تحقيقه في المستوى الثامن عشر ، فإن هذه الميزة هي شفاء ثابت لكل منعطف. بدوره ، يصنع الناجون الرياح الثانية عفا عليها الزمن للمقاتلين.
اقرأ ايضا  تحديث حلقة Elden يجعل تغيير الخريطة المهم

رون فارس

يقوم رون فارس بالضغط على القوة الكامنة للرونية ، وهي ممارسة قديمة بين العمالقة ، لتشرب أنفسهم بمزايا مختلفة في القتال. كونهم حرفيون رون في حد ذاتها ، فإن رون فرسان يمكّن باستمرار معداتهم بهذه القطع الأثرية السحرية. ومع اللاعب المناسب ، يمكن لفارس رونى أن يعيد الفوضى في ساحة المعركة.

  • ميزة: بالنظر إلى الفوائد السلبية للرونية ، فإن Rune Knights لديهم مساحة أكبر للتركيز على المشاركات القتالية. ونظرًا لأن كل رون يتمتع بقدرات نشطة يمكن لـ Rune Knights استخدامها واستعادتها بسرعة ، فإنها تصبح مثل Warlocks مع فتحات تعويذة بسهولة.
  • العيب: لسوء الحظ بالنسبة لـ Rune Knights ، فإنهم يفتقرون إلى الكثير من اللكمة من حيث الأضرار. نظرًا لطبيعة الرونية المحدودة إلى حد ما ، يحتاج المقاتلون أيضًا إلى خلط الأولويات باستمرار كلما حصلوا على استخدام الرونية في القتال.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • رون كارفر: لها آثار سلبية ونشطة ، مما يتيح لهم الاستفادة من قدرات فريدة تعزز إمكاناتها. على سبيل المثال ، قدمت Fire Rune الخبرة في جميع الأدوات الكفاءة كسلبي ، في حين أنها يمكن أن تلحق الضرر بالأعداء المقيدين كقدرة نشطة.
  • الصب العملاق: كعمل إضافي ، يمكن أن يصبح رون فارس مخلوقًا كبيرًا ويحصل على ميزة على القوة – إلى جانب تلف المكافآت.
  • Runic Shield: يمكن لـ Rune Knight استخدام رد فعلهم لإجبار المهاجم على إعادة تسجيل لفة الهجوم واستخدام لفة جديدة. هذا هو بسهولة عداد كبير ضد الحرجة.
  • Master of Runes: في المستوى الخامس عشر ، يحصل رون فارس على ضعف عدد الفرص لاستخدام جميع التأثيرات النشطة لرونية. قد يكون هذا أمرًا مهمًا للحصول عليه ، ولكن هذا يمكن أن يوفر الكثير من الفرص التكتيكية لـ Rune Knight.

PSI Warrior

فتح PSI Warrior إمكاناته الكامنة ، مما سمح لهم باستخدام عقولهم لزيادة هجماتهم بقدرات نفسية شرسة. مسلحًا مع عدد لا يحصى من التقنيات psionic ، يستفيد Psi Warriors من موارد جديدة لتصبح أكثر فائدة في ساحة المعركة. على أيدي اللاعب المناسب ، يمكن لمحارب PSI أن يدمر بسهولة الأعداء.

  • ميزة: مزج المعركة المعتمدة على الموارد والفائدة السحرية لـ Eldritch Knight ، يمكن لمحارب PSI الاستفادة من زهر الطاقة psionic للقيام بمجموعة واسعة من الأشياء. يمكن أن تساعد الطبيعة المباشرة للفئة الفرعية القادمين الجدد على التعود على عمليات بناء مقاتلة أكثر تعقيدًا.
  • العيب: على الرغم من العديد من الخيارات المتاحة لها ، لا يقدم PSI Warrior تنوعًا كبيرًا فيما يتعلق بكيفية استخدام هذه الميزات. هذا يجعل الإدارة من الفئة الفرعية أسهل ولكن ليس الكثير من المرح للعب لأولئك الذين يبحثون عن الغريبة المجنونة.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • قوة psionic: يعتبر هذا هو ميزة المورد الرئيسية لمحارب PSI. مع زهر Psionic Energy ، يمكن لـ PSI Warrior حماية الحلفاء ، أو يطلق العنان لضرب Psionic ، أو يطلق العنان لحركة التحركية. في المستوى السابع ، تظهر الخيارات الأكثر فائدة مثل قفزة الطاقة ، وشق التلف.
  • قوة bulwark: في المستوى الخامس عشر ، يمكن لـ PSI Warrior توفير غطاء نصف لعدد من الحلفاء – يمنحهم بشكل فعال +2 AC.
  • العقل الحراري: بالنسبة لشخصية ذات حكمة منخفضة محتملة ، يمكن أن يصبح سحر وخوف ضررًا ضد محاربي PSI ودروس القتال. مع العقل الحراري ، يمكن لمحارب PSI فقط استخدام طاقة psionic لإنهاء هذه الآثار.

صدى الفارس

يستقر Echo Knight في الجداول الزمنية غير المحققة لإظهار “ظلال” خاصة به لمساعدتهم في القتال. المعروف باسم الصدى ، هذه الشظايا تساعد نظرائهم “الأصليين” في القتال. على أيدي لاعب ماهر ، يمكن لفارس الصدى يساعد الحلفاء من جبهتين في وقت واحد.

  • ميزة: على الرغم من العديد من الميزات التي تأتي مع الصدى ، فإن القائمة الكلية للقدرات التي لا يمتلكها صدى الفارس مقارنة بالفئات الفرعية الأخرى. يمكن للاعبين العثور على الكثير من التنوع مع صدى الفارس مع القليل من التعقيد.
  • العيب: بالنظر إلى العديد من الميزات مع echo Knight ، يحتاج اللاعبون إلى التأكد من تعظيمها للاستفادة من مزايا النموذج الأصلي باستمرار. هذا يمكن أن يجعل صدى الفارس متكررا إلى حد ما.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • صدى واضح: بسهولة تسليط الضوء على صدى Knight ، من الواضح أن Echo يستدعي صدى لأنفسهم إلى الحقل. مع تحديد المواقع الصحيح ، يمكن لـ Echo Knight الهجوم من موقعه أو الصدى. يمكنهم حتى النقل الفضائي مع الصدى للهروب من الظروف الصعبة.
  • تجسد العنان: يسمح هذا لـ Echo بإجراء هجوم كلما استخدم Echo Knight إجراء الهجوم ، وهو عدد محدد من المرات في القتال.
  • Echo Avatar: هذا يحول الصدى بشكل أساسي إلى كشافة – مما يسمح لفارس الصدى بنقله ورؤية أو يسمع من خلاله على بعد ما يصل إلى 1000 قدم.
  • إمكانات الاسترداد: أداة دفاعية أنيقة ، وهذا يسمح لـ Echo Knight باستعادة نقاط الضرب بمجرد تدمير الصدى. نظرًا لأن ECHO يحتوي على 1 حصان فقط ، فهذه ميزة كبيرة لفرسان Echo.
  • Legion of One: على الرغم من كونه ميزة من المستوى الثامن عشر ، فإن هذا يسمح لـ Echo Knight بإنشاء أصداء عبر صدى واضح.

فارس Eldritch

يقوم فارس Eldritch بنقر على إمكاناتهم الغامضة الفطرية ويجمع بينه بأسلوبه المميز. بالنظر إلى تركيزهم على السحر والاستحضار ، فإن Eldritch Knights يجعلون المدافعين والمهاجمين المثاليين لحلفائهم. ومع الأيدي اليمنى ، يوفر فارس Eldritch تنوعًا تمس الحاجة إليه لمقاتل أي حزب.

  • المزايا: في جوهرها ، يجمع Eldritch Knight بين براعة المشاجرة للمقاتل مع التنوع السحري للمعالج. يوفر هذا النموذج الأصلي العسكري للاعبين إمكانية الوصول إلى بعض تعويذات المعالج الفعالة التي يمكنهم إلقاؤها جنبًا إلى جنب مع هجمات شرس.
  • العيوب: على الرغم من المزايا من حيث السحر ، لا يمكن لـ Eldritch Knight المقارنة من حيث DPS مع Bladesinger (Wizard) أو Hexblade (Warlock). بالنظر إلى الإملائي القائم على Eldritch Knight ، يحتاج اللاعبون إلى الاستثمار في ذلك علاوة على بنيتهم ​​العادية.
اقرأ ايضا  Intel I9-12900K إطلاق النار في نوفمبر

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • spellcasting: يمكن القول إن تسليط الضوء على Eldritch Knight ، فإنهم الآن يمكنهم الوصول إلى نوبات الإفراط في الإفراط والتحريض.
  • سحر الحرب: عند استخدام Cantrip ، يمكن لـ Eldritch Knights الآن استخدام عمل المكافأة لهجوم آخر. يصبح هذا أكثر تفعينًا عند استخدامه بالتزامن مع Contrips المعزز للهجوم مثل Blade Blade أو Blade الأخضر.
  • eldritch Strike: بالنظر إلى أن ذكاء Eldritch Knight لن يكون مرتفعًا ، يمكن أن تشكل DCs تعويذة مشكلة حقيقية ضد الأعداء. لحسن الحظ ، يتيح لهم Eldritch Strike فرض عيب ضد الأعداء ، مما يمنح المقاتل ميزة كبيرة.
  • Arcane Charge: يوفر هذا النقل عن بعد 30 قدمًا قبل أو بعد زيادة الإجراء ، مما يتيح للمقاتلين استخدام إجراء DASH بشكل أساسي ولكن لا يزالون يزيد من تصرفاتهم في كل دور.

فارس

يجعل الفرسان أنفسهم معروفون بوضعهم كقوائم ووريورور المحاربين في المحكمة. هذا الميل إلى الحياة الاجتماعية لا يجعل الفرسان أقل مهارة. يُعرف كافالييرز بإتقانهم للقتال المركب وتفانيه في حماية رسومهم. على أيدي اللاعبين المناسبين ، يصبح كافالييرز المدافعين المثاليين للحزب.

  • ميزة: Cavaliers يتفوق في القتال المثبت ، مع المهارات التي تمكنهم من القتال فوق جبل أو حتى بدونه. تتيح لهم ميزاتهم الدفاع عن حلفائهم أو منع تقدم العدو بسهولة.
  • العيب: في حين أن كافالييرز لديهم بعض الفوائد عند القتال المجاور للعدو ، فإن الرماح تفرض عيبًا في هذا الصدد. علاوة على ذلك ، يمكن للأعداء فك الارتباط بسهولة لتجنب هجمات الفرسان.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • علامة ثابتة: يمكن لـ Cavaliers وضع علامة على مخلوق يضربونه ، مما يجبر على العيوب على الزيارات نحو أي هدف آخر باستثناء الفرسان. يمكن للاعب أيضًا مهاجمة مخلوق يقوم بهجوم على هدف آخر بغض النظر ، هذه المرة بميزة وأضرار إضافية.
  • امسك الخط: أكثر فعالية من الفذ الحارس ، وهذا يسمح بشكل أساسي لـ Cavalier بجعل هجمات الفرص لأي شخص يتحرك في متناول اليد ، بغض النظر عما إذا كان في غضون خمسة أقدام أم لا.
  • Defender Vigilant: على الرغم من وضعه كميزة المستوى الثامن عشر ، فإنه يستحق الانتظار. يمكن لـ Cavalier أن يقوم برد فعل خاص على دور كل مخلوق (باستثناء) لهجوم فرصة ضدهم.
  • شاحن شرح: هذه تهمة تجبر هدفًا على توفير قوة أو تخاطر بالضرب. على الرغم من المستخدم مرة واحدة لكل منعطف ، يمكن أن تستخدم هذه الخطوة سرعة الجبل أولاً بدلاً من الفرسان. هذا يمكن أن يشل بسهولة أعداء النخبة والرؤساء.

الساموراي

يُعرف الساموراي بأمرين: عزمه غير القابل للكسر وروح القتال غير المثيرة. في صميمهم ، يعتمد الساموراي اعتمادًا كبيرًا على مزاياهم الهجومية للضغط على الأعداء للاستسلام. وفي الأيدي اليمنى ، يمكن للساموراي طمس أي شخص يقف في طريقه.

  • ميزة: ميزاتها تجعل الساموراي مسيئة للغاية. إنهم يركزون بشكل حصري تقريبًا على موانئ دبيهم ، ولديهم قدرات تساعدهم على التفوق في مجالات أخرى في رشقات نارية قصيرة.
  • العيب: تفتقر الساموراي إلى ميزات تتيح لهم مساعدة الحلفاء بنشاط. هذا يحولهم إلى ذئب وحيد إلى حد ما ، قادر على مواجهة الأعداء بأنفسهم ولكن دون أي أنظمة دعم.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • روح القتال: على الرغم من أن هذه الميزة تشجع الأسلحة ذات اليدين ، فإن توفير ميزة مضمونة تجاه الهجمات يمكن أن يصبح مفيدًا للغاية. عند استخدامها ، تمنحهم هذه الميزة HP المؤقتة أيضًا – قدرة طارئة مرحب بها.
  • Coursier Elegant: تتيح هذه الميزة Samurai إضافة معدل الحكمة إلى عمليات التحقق من الإقناع (CHA) ، مما يتيح لهم التفوق أكثر عند التحدث مع الآخرين. كما أنها تكتسب الكفاءة في الحكمة ، وهو أمر تفتقر إليه معظم الطبقات القتالية.
  • الروح الدهنية: نظرًا لأن هذه الميزة تستعيد القليل من روح القتال عندما ينفد الساموراي ، فإن هذا يتيح لهم وضع روح القتال كجزء أساسي من استراتيجيتهم القتالية.
  • الإضراب السريع: في المواقف التي يتمتع فيها الساموراي بالهجوم ، يمكنهم بدلاً من ذلك لف هجمات سلاحين كجزء من نفس الإجراء. هذا التحرير والسرد ثنائي يمكن أن يصطوق الكثير من الضرر.
  • القوة قبل الموت: قدرة طوارئ أخرى ، فإن القوة قبل الموت تتيح لساموراي استخدام رد فعلهم لتجنب الوقوع اللاوعي عند 0 حصان. بدلاً من ذلك ، يحصلون على منعطف كامل للتراجع أو الوصول إلى أرض أكثر أمانًا.

المعركة سيد

يحول ماجستير المعركة ساحة المعركة إلى معادلة ، حيث يمكن أن تتدفق كل خطوة دائمًا إلى شيء آخر. كونك أكاديميين بقدر ما يحارب المحاربين ، فإن المعركة يدرسون نظرية القتال ، والفن ، والتاريخ لدمجهم في القتال. من الناحية الميكانيكية ، قد يمتلك Masters Battle نفس درجة فائدة المعالج أو المارقة.

  • ميزة: التفوق القتالي والمناورات لديها بسهولة تحويل أسياد المعركة إلى القوى. في الأساس ، توفر هذه الخيارات القتالية أساتذة المعركة مع وسائل للتحكم في تدفق القتال إلى حد ما. علاوة على ذلك ، هناك دائمًا مناورة مناسبة لأي موقف قتالي.
  • العيب: على الرغم من ثروتها من الخيارات ، يمكن للوافدين الجدد إلى فئة المقاتلين العثور بسهولة على ماجستير المعركة الساحق. تميل الكثير من المناورات القتالية إلى تناسب مواقف معينة ، لذلك يحتاج أسياد المعركة إلى التفكير في المستقبل قبل اختيار خياراتهم المطلوبة.

ميزات الفئة الفرعية البارزة:

  • التفوق القتالي: بفضل قتال التفوق ، اكتسبت المعركة أسياد الكسب التفوق النرد الذي يمكنهم استخدامه لسحب المناورات القتالية. بالنظر إلى معدل التحديث السريع ، فإن Masters دائمًا ما يكون لديهم شيء ما عند حدوث القتال.
  • تعرف على عدوك: وإن كان ذلك ، لا يزال يساعد على أن تكون قادرًا على دراسة NPC لفترة كافية لجمع المعلومات ذات الصلة. يمكن أن تساعد وجود بعض الفكرة حول درجة القوة ، ونقاط البراعة ، ونتيجة الدستور ، و AC ، و HP الحالي ، ومستويات الطبقة الكلية الحزب على قياس مستوى التهديد للعدو المحتمل.
  • لا هوادة فيه: في حين أن هذه ترقية من المستوى الخامس عشر ، فإن هذا يضمن أن أسياد المعركة الذين يبدأون لقاء دون أن يحصل النرد على الأقل على واحد لاستخدامه.

الدور الحاسم: تم إصدار Call of NetherDeep في 15 مارس 2022 ، وسيوفر المزيد من المعلومات حول تحديد الدور الحرج الشهير لإكساندريا. تم تعيينه في Ank’Harel ، يوفر Call of NetherDeep وحوشًا فريدة من نوعها ، وعناصر سحرية ، وحتى ميكانيكا لإعداد منافسين لشخصيات اللاعب.