Home أخبار اللعبة القصة الرئيسية لـ Final Fantasy 16 مكتوبة بالكامل

القصة الرئيسية لـ Final Fantasy 16 مكتوبة بالكامل

0
القصة الرئيسية لـ Final Fantasy 16 مكتوبة بالكامل

يشير آخر تحديث من منتج ومخرج Final Fantasy 16 إلى أن القصة الرئيسية للعبة قد اكتملت الآن.

كان معجبو Square Enix يتطلعون إلى Final Fantasy 16 القادم. مع حذف اللعبة من العرض التقديمي لـ Tokyo Game Show في Square Enix ، كان المشجعون قلقين من أن المشروع لن يكون لديه أي أخبار حول تقدمه. ومع ذلك ، تمكن البث المباشر الأخير في TGS من تقديم تحديث صغير من اثنين من الموظفين الرئيسيين في المشروع ، وهما ناوكي يوشيدا وهيرونوبو ساكاغوتشي. كانت إحدى التفاصيل الرئيسية التي تمت مناقشتها أثناء البث تتعلق بقصة Final Fantasy 16 .

يتضمن أحدث إدخال لهذا الامتياز طويل الأمد العودة إلى جذوره الخيالية العالية ، على عكس الخيال العلمي والإعدادات الحديثة ، كما ذكر ساكاجوتشي في البث. يتضمن ذلك عودة القطع الثابتة التي تعود إلى العصور الوسطى والجماليات التي شوهدت في العرض الترويجي الأولي لـ Final Fantasy 16 لـ PS5. منذ ذلك الحين ، كانت المعلومات الوحيدة المعروفة هي تخطي الوقت الذي شارك فيه بطل الرواية كلايف ، وكذلك استدعاء إيكون العملاق ، مع مزيد من المعلومات حول اللعبة التي يتم الاحتفاظ بها بالقرب من الصندوق. قد يشعر المشجعون بالارتياح لسماع أن آخر تقدم في اللعبة هو الانتهاء من القصة الرئيسية.

ذكر يوشيدا خلال البث المباشر لـ TGS أن الفريق بدأ إنتاج القصة منذ فترة طويلة. كانت الأولوية في الغالب تتعلق بقصة اللعبة ، وأنهم لم يبدأوا في إضافة المزيد من أعضاء الفريق حتى اكتمالها. بالنسبة لهم ، يجب أن تكون القصة جاهزة تمامًا قبل أن يبدأ الإنتاج الكامل لـ Final Fantasy 16 .

بصرف النظر عن القصة الرئيسية ، ناقش يوشيدا أيضًا التقدم المحرز في جوانب مهمة أخرى من فاينل فانتسي 16 . يذكر أن المهام الجانبية قيد العمل حاليًا ، وهم بحاجة إلى بعض التلميع فيما يتعلق بجودتها. ذكر ساكاجوتشي أنه يريد كتابة أحد المهام الجانبية للعبة أيضًا. قدم يوشيدا العرض ليطلب منه كتابة مهمة لـ فاينل فانتسي 14 ، ورد ساكاجوتشي بأنه لا يريد التنافس مع كتاب مهمات آخرين مثل ياسومي ماتسونو ويوكو تارو.

اقرأ ايضا  حرب النجوم: قام أندور بإطلاق النار ، وسيعرض "وجوه مألوفة"

كما تمت مناقشة الجوانب الفنية الأخرى فيما يتعلق بتقدم اللعبة. يتضمن أحد هذه النماذج تقريبًا جميع النماذج المستخدمة في اللعبة التي تم الانتهاء منها تقريبًا أيضًا. يكفي أن نقول ، إذا كان هناك شيء واحد يجب أخذه من هذه المقابلة ، فسيكون من المهم أن يرغب فريق التطوير في يوشيدا في إنهاء كل شيء حرفياً قبل الحصول على المزيد من القوى العاملة. هناك نعمة كبيرة لـ Final Fantasy 16 أن تبدأ صغيرة بدلاً من أن تصبح كبيرة في البداية وتحسس عملية التطوير أثناء الإنتاج.

Final Fantasy 16 قيد التطوير لـ PlayStation 5.