Home أخبار اللعبة بوكيمون: كل ما تحتاج لمعرفته حول الجفل (حالة الحالة)

بوكيمون: كل ما تحتاج لمعرفته حول الجفل (حالة الحالة)

0
بوكيمون: كل ما تحتاج لمعرفته حول الجفل (حالة الحالة)

نظرًا لأن التأثير يستمر لفترة وجيزة فقط في المعركة ، غالبًا ما يتم رفض Flinching باعتباره شرطًا للمكانة ، على الرغم من كونه قويًا في حد ذاته.

الجفل في الجيل 1 ألعاب بوكيمون

في هذا الجيل المبكر ، كانت هناك 3 حركات فقط يمكن أن تسبب الجفل: العض ، والدوس ، ونادي العظام. كيف تعمل الأشياء هو أنه إذا كان البوكيمون الذي يستخدم إحدى هذه الحركات يعمل أولاً بدورها ، إذا أصاب هجومه ، فستكون هناك فرصة محددة (انظر الجدول أدناه للحصول على الأرقام الدقيقة) أن الجفل سيحدث وسيترك الخصم غير قادر على القيام بذلك. يتصرفون بدورهم.

الجفل في الجيل 2 ألعاب بوكيمون

عندما تم تقديم العناصر في الجيل 2 ، أصبحت الأمور أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لميكانيكا الجفل. يمنح حمل عنصر King’s Rock حامله فرصة 12٪ للتسبب في الجفل بأي حركة هجومية تقريبًا (طالما يتحرك المهاجم أولاً ، بالطبع).

في سهو ، لا يمكن أن يتأثر البوكيمون النائم أو المجمد بالجفل ، على الرغم من أن هذا يحدث فقط في ألعاب الجيل 2. هذا يعني أنه من المستحيل مقاطعة بوكيمون نائم قبل أن يتمكن من استخدام Sleep Talk أو Snore.

الجفل في الجيل 3 ألعاب بوكيمون

البوكيمون الذي يحمل King’s Rock الآن لديه فرصة بنسبة 10٪ فقط للتسبب في الجفل بالحركات المتأثرة بهذا العنصر.

الجفل في الجيل 4 ألعاب بوكيمون

تمت إضافة عنصر Razor Fang إلى اللعبة ، على الرغم من أن تأثيره مماثل لـ King’s Rock. يمتلك كل من هذين العنصرين فرصة بنسبة 10 ٪ للتسبب في Flinching ، كما هو الحال في ألعاب الجيل 3 ، وسيظل مناسبًا لجميع الأجيال القادمة المذكورة.

الجفل في الجيل 5 ألعاب بوكيمون

تم تغيير قائمة الحركات التي تأثرت بتأثيرات King’s Rock’s و Razor Fang. إنه يشمل الآن كل حركة ضرر ليس لديها بالفعل فرصة للتسبب في الجفل.

اقرأ ايضا  لماذا Nintendo 64 Game Clayfighter 63 1/3 قطع النحات نادرة جدا

Flinching In Generation 6، Generation 7، & Generation 8 Pokemon Games

بعد الجيل 5 ، لم يكن هناك المزيد من التغييرات التي تم إجراؤها على حالة حالة الجفل.

التحركات التي تسبب الجفل في سلسلة ألعاب بوكيمون الرئيسية

نقل الاسم احتمال التسبب في الجفل الوصف
من وهمية 100٪ له أولوية +3 ويعمل فقط عند أول دور للمستخدم في المعركة
قذف 100٪ يتسبب في الجفل فقط إذا كان المستخدم يحمل إما King’s Rock أو Razor Fang
منخفض جوي 30٪ حركة خاصة تسبب الضرر
اذهل 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
يعض 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
ضعف الحديد باش 30٪ على عكس كل حركة متعددة الضربات الأخرى ، فإن كلا الضربتين لهذا الضربات لهما فرص منفصلة للتسبب في الجفل
فلاتي فال 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
رئيس 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
ختم القلب 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
جليد تحطم 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
رأس حديدي 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
ركلة منخفضة 30٪ يمكن أن يتسبب فقط في الجفل في ألعاب الجيل 1 والجيل 2
ذراع إبرة 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
انزلاق صخري 30٪ لم تكن قادرة على التسبب في الجفل في ألعاب الجيل 1
ركلة التدحرج 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
قوة خفية 30٪ يمكن أن يسبب الجفن فقط عندما تكون في أو في المواقع التالية:

  • الكهوف
  • Rocky Terrain (فقط في ألعاب الجيل 4 والجيل 5)
  • المدافن والمقابر (فقط في ألعاب الجيل السادس)
  • الفراغ
هجوم جوي 30٪ لم تكن قادرة على التسبب في الجفل في ألعاب الجيل 1 والجيل 2
شخير 30٪ يعمل فقط إذا كان المستخدم نائما
عربة البخار 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
ستومب 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
زينغ زاب 30٪ حركة جسدية تسبب الضرر
نبض الظلام 20٪ حركة خاصة تسبب الضرر
التنين راش 20٪ حركة جسدية تسبب الضرر
غضب ناري 20٪ حركة خاصة تسبب الضرر
الإعصار 20٪ يمكنه ضرب الأهداف خلال المراحل شبه المحصنة من حركات الطيران ، والارتداد ، وإسقاط السماء
شلال 20٪ لم يكن قادرًا على إحداث الجفل في ألعاب الجيل 1 والجيل 2 والجيل 3
نطحة زين 20٪ حركة جسدية تسبب الضرر
نادي العظام 10٪ حركة جسدية تسبب الضرر
فوق الحواس 10٪ حركة خاصة تسبب الضرر
الناب النار 10٪ حركة جسدية تسبب الضرر
فانغ الجليد 10٪ حركة جسدية تسبب الضرر
الرعد فانغ 10٪ حركة جسدية تسبب الضرر
فرط فانغ 10٪ حركة جسدية تسبب الضرر
اقرأ ايضا  وادي ستاردو: دليل كامل لمركز المجتمع